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Wed, 27 May 2015 11:15:30 HADT (366d)

弓の基本仕様 Edit(GUI)

  • 基本的に弓の射程距離は5セル。例外的に連弩は9セル。
    • しかしプレイヤーは設定射程の+1まで移動せずに攻撃出来るので実質射程は6セル。
    • 射程範囲外から攻撃しようとすると5セルのところまで歩いてしまうので注意。
  • ワシの目により射程が最大10セル伸びるので、一般的な弓手の実質射程は16セル。
    • 同様に、射程範囲外から攻撃する場合は15セルのところまで歩いてから射撃する。
  • DSASCAには射程追加効果があり、さらに+4セル伸びる。
  • 同一種の武器(挿さっているカードが違うだけの同じ武器)は、同じショートカットに入る。
    • 特化弓を同じ武器で揃えるとSCの節約になるが、持ち替えで混乱する可能性が生まれる。
    • 逆に違う武器で作り分けるとSCを武器の数だけ占領してしまうが、持ち替えの混乱は無くせる。
  • 商人NPCから買える「店売り」武器は、敵が落とす武器よりスロットの数が1つ少ない。
    • スロット数の多いものに比べてかなり価値が低い。
    • 敵によっては「店売り」装備を落とす場合もある。
  • 現在、バグで弓の過剰精錬による過剰精錬ATKボーナスが消滅している。
  • 弓のMATKは杖型ではなく、固定MATK追加型。INTペナルティが存在せず、低INTでも安定して追加される反面、ヒールに効果がないなどの仕様がある。

弓のサイズ補正 Edit(GUI)

短剣両手剣メイスロッドカタール楽器
小型75%100%75%75%50%75%100%100%75%100%100%75%75%
中型100%75%75%75%75%100%100%100%100%100%75%100%100%
大型75%50%100%100%100%100%100%75%75%50%50%75%50%
  • サイズ補正は全体のダメージを補正する。
  • ドレイクカードやウェポンパーフェクションなどでサイズ補正を100%にすることができる。

弓選択の考察 Edit(GUI)

アーチャー・ハイアーチャー Edit(GUI)

ほぼ選択肢がない。
コンポジットボウ・角弓などを乗り継いでいく。
終盤にレベルが足りることがあれば、燃える弓などの属性弓が強い。

ハンター・スナイパー Edit(GUI)

  • 特定の矢と組み合わせることで遠距離+50%となる、ハンターボウ・オークアーチャーの弓・ルドラの弓の3種が図抜けて強い。
    性質上、属性矢が使えなくなるが、コンバーターやセージ系のもつ付与スキルを
    ASで発動させる頭装備などでフォローする、あるいは無属性や毒属性などの属性相性があまり関係ないモンスターを狙うといい。
  • 3種の弓のうちではルドラの弓+オリデオコンの矢が圧倒的に強く、3次で使うエルブンボウに匹敵する性能を持つ。
    オリデオコンの矢の入手難度が少々高いがエンペリウムをガンガン崩すことによってある程度の供給が可能。ヴァジュラとのセット効果も相まって単純なダメージ計算であればエルヴンボウを超えるダメージを叩きだすことも可能。
  • ハンターボウ+狩人の弓とオークアーチャーの弓+鋼鉄の矢はほぼ性能に差がないが、ハンターボウは店売りであり、
    矢も異世界クエをやっていれば入手することができる。(駐屯地から転送サービスを乗り継いでモーラまでいけば購入できる)
    ハンターボウのほうが若干威力も高いので、基本的にはハンターボウを選んでおけば間違いない。
  • オークアーチャーの弓はローグ系で弓を扱う場合は最終装備候補になるほか、ダンサー・バードが二次職の段階で使うことができ、使い回し性能が若干高い。また鋼鉄の矢が矢作成で作れるために狩場に持っていける矢の総量を多くできる。
  • 基本的にレンジャーになった段階で、ハンター・スナイパーの弓は使い道がなくなるので、ハンター・オクアチャのスロットエンチャントも含めて、この段階での弓に金をかけることはおすすめできない。なので、特化弓もすでに持っているのでなければわざわざ作ることもないだろう。

レンジャー Edit(GUI)

エルヴンボウと大型クロスボウの比較 Edit(GUI)

  • レンジャーでの弓の選択はエルヴンボウと大型クロスボウの2択で他の弓が入り込む余地はほぼない。
  • エルヴンボウはハンターボウの上位互換で最初からスロットが1つ、DEX+2のオプション付き。遠距離ダメージ+50%もモーラで矢を調達できるのも相変わらずのため普段使いするにはうってつけと言える。100レベル制限を乗り越えてからは基本的にこの弓を扱うことになるだろう。スロットには特化を挿すか、ハンターフライ、アーチャースケルトンのような汎用を挿すかはお好みで。過剰エルヴンは値段もそんなに張らないので複数用意してもいいだろう。
  • 大型クロスボウはアローストーム強化のオプションを持っており、スロットが2つある。素撃ちをするぶんには狼にも鷹にも遠距離50%の効果が乗らないのもあり、特化同士で比較するとエルブンにやや劣る程度のダメとなる。が、過剰してある場合、アローストームの威力に大きな差がつくので、消費SP増加は痛いもののPTでアローストームを担当する場合、この弓のほうが望ましくなる。特にメモリアルダンジョン、モンスターハウスのような高火力範囲スキルが求められるような場所ではよりこちらが欲しくなる。スロットには深淵の騎士がベストか?
  • ただし、大型クロスボウは入手手段の関係で、エルヴンボウよりかなり高価な装備となる。サーバーによってまちまちだが未精錬大型クロスは+7エルヴンの10倍以上すると思っていい。両方共くじの状況により価格が左右されるが、入手難度には大きな違いがある。過剰してある大型クロスなら100Mを超えるのもザラなので最終装備と思って差し支えない。
  • 大型クロスボウの場合、矢に縛られることがない関係上念属性を扱うことが容易い。ただし、オラティオを使うことで150%強化になるため、聖属性+オラティオでもだいぶ追随できるようにはなっている。
  • 複数の属性を使い分けたい場合は大型クロスボウが素撃ちでも優位となる可能性はある。が、そのような狩場は実際のところそう多くはない。(2014/4/21時点で)
  • アンリミットの仕様が遠距離攻撃アップであり、加算であるエルヴンはかなり相性が悪い。アンリミット状態でアローストームを運用する場合、大型クロスとのダメージ差はさらにひらくことになる。
  • 大型クロスボウのAGI120ボーナスは利用されることは少ないが、インペリアルフェザーに拘らなくてもよくなる=頭中段装備をフリーにできるという点も考えると一考の余地あり。ただしステータスが100を超えるとポイント効率がかなり悪くなることを忘れてはいけない。

カード考察 Edit(GUI)

  • デザートウルフ(小型):適用モンスター自体はサイズの中では少ないもののソロ狩場のスタンダートであるビフロスト北で最良の選択肢であるほか、ビフロストタワー2・3やブワヤといった高効率PT狩場にも対応しており、かなりの汎用性の高さを誇る。
  • スケルワーカー(中型):中型のモンスターが多いため、使える場所自体は多い。が、現在(2014/4/21)の主流狩場とははずれがち。とはいえ、フレイヤ神殿5Fやオーディン神殿02などの狩場も優秀であり、生体研究所に行く場合は最良となるので、スペック自体は高い。
  • ミノタウロス(大型):ごっついミノタウロスやナーガに対応する…が、該当する狩場の重要度が落ちたため、レベリング弓としての価値は落ちたか。しかし、MVPをはじめとした強力な敵は大型が多く、(深淵をもつと出番が一気に減るが)ETをはじめとしたメモリアルダンジョンなどでまだまだ現役。
  • 深淵の騎士(ボス属性):アローストームの強化によりボスへの火力役を担うことが増えたため、この弓は非常に強い。MVPのみならずGHMDやおもちゃ工場と言ったダンジョンでもボス属性が多く、またビフロストタワー3やバリオ・フォレストなどによりソロでもPTでもレベリングで有用となっている。
  • 特化系カード:基本的に1枚刺しのエルヴンではサイズと特化での差がつきにくいので汎用性を犠牲にする特化はリターンがやや薄い。が、GHMDのほぼ全部の敵に対応するポムスパイダー(不死)や安い割に効果が高い敵が多いサンタポリン(闇)など狩場などによって非常に効果が高いものもあるので、自分でよく考えて作成して欲しい。
  • ドロセラ(クリティカル率アップ):火力用としては微妙だが超FLEE対策にクリティカルが有効。特に鷹を使う場合、クリティカルで発動させたあとは必中なので、普段の火力をほぼ出せる。刺す弓はエルヴンはスロットがひとつしかなく、相性が悪めだが、他の装備でクリティカルが補いやすいので、十分なクリティカルは狙えないこともない。逆にコンポジットボウだとクリティカルが過剰になりがちなので、スロット2のクリーパーボウあたりにさすのがバランスいいかもしれない。
  • ハンターフライ(ダメージ吸収):上記のドロセラと同じくエルヴンに挿して使うには少々心もとない。QMCに代表されるS4武器にギッチリ詰め込んで使うのが正しい使い方だろう。ただし、高火力を維持しつつHP吸収効果を兼ね備えるという意味では十二分に効果を発揮する。
  • マナナンガル(月光剣効果):月光剣と違い、攻撃が命中した時の回復効果は1だが、ASPD高めの場合ものすごい勢いでリカバリーしていくので自然回復量も考えると意外と馬鹿にならない。ドラキュラは欲しいが対抗が多くて狩れない、市場に出ても1G越えで手が出ない、月光剣じゃダメージが通せないけどSPの回復手段は欲しい、そんな欲張りな人にピッタリ。複数枚挿した場合その分回復するかは検証待ち?

鷹師系 Edit(GUI)

低DEXの場合は弓ダメの効果がだいぶ低く、鷹にほとんどのダメを依存するため、
状態異常カードをさしたコンポジットボウや複数枚のビホルダーを刺したコンポジットボウが有用な場合がある。
ただし、DEXを伸ばすにつれ、弓ダメもわりと出るようになるので、DEXをふっていくなら通常の弓師と同じ考えでいい。

弓の一覧 Edit(GUI)

Lv1 Edit(GUI)

A
T
K
武器
Lv
重量装備可能 Lv/職業ペナ0入手方法
[スロット数]
(ドロップ確率)
特殊効果
ボウ[4]15Lv150Lv4/アーチャー系,ローグ系Dex20アーチャー転職[4]
コンドル[4](1.51%)
-
コンポジットボウ[4]29Lv160Lv4/アーチャー系,ローグ系Dex30ゴブリンアーチャー
(0.26%)
-

Lv2 Edit(GUI)

A
T
K
武器
Lv
重量装備可能 Lv/職業ペナ0入手方法
[スロット数]
(ドロップ確率)
特殊効果
グレイトボウ[3]50Lv2100Lv18/アーチャー系,ローグ系Dex50アーチャースケルトン
-
クロスボウ[3]65Lv290Lv18/アーチャー系,ローグ系Dex50コボルドアーチャー
(0.06%)
セシル=ディモン(1%)
-

Lv3 Edit(GUI)

A
T
K
武器
Lv
重量装備可能 Lv/職業ペナ0入手方法
[スロット数]
(ドロップ確率)
特殊効果
ダブルバウンド[3]70Lv390Lv70/スナイパー,レンジャーDex60ジャイアントホーネット
(0.16%)
通常物理攻撃時、0.5%の確率で
習得Lvのダブルストレイフィングが発動
ミスティックボウ[0]75Lv3170Lv105/アーチャー系3次系Dex70女帝スカラバ(?%)
MATK+100、Int+4
シビアレインストームのSP消費-10
アーバレスト[2]90Lv3100Lv33/アーチャー系,ローグ系Dex70レイドリックアーチャー
(0.04%)
スロットエンチャント
Dex+2
連弩[1]95Lv3200Lv65/アーチャー系,ローグ系Dex70ジュノー(89,000z)
射程距離+4
燃える弓[1]95Lv3140Lv55/アーチャー系,ローグ系Dex70カーサ
火耐性10%増加
火矢と同時装備時、遠距離攻撃+25%

カホCを挿して地Mobを相手にしよう
疾風の弓[1]95Lv3140Lv55/ハンター系,ローグ系Dex70ブリーズ
風矢と同時装備時、遠距離攻撃+25%
さらに物理攻撃時、約5%でAS風刃Lv5発動

INT40以上の場合、風刃の発動率が約9%に上昇
ドレインリアーCを挿して水Mobに
氷点の弓[1]100Lv3140Lv55/アーチャー系,ローグ系Dex80ゲイスティ
約10%の確率で対象を凍結
水晶の矢と同時装備時、遠距離攻撃+25%

バドンCを挿して火Mobを相手にしよう
大地の弓[1]105Lv3140Lv55/アーチャー系,ローグ系Dex80ノッカー
岩石の矢と同時装備時約10%の確率で対象を石化
(説明文では暗闇。公式で不具合確認中)
岩石の矢と同時装備時弓ダメ25%
マンドラゴラCを挿して風Mobを狙おう
-
角弓[2]100Lv3110Lv33/アーチャー系,ローグ系Dex80オウルバロン
アチャDOP
砦宝箱(Britoniah1)
-
ルナボウ[2]100Lv3200Lv30/ハンター系Dex80
精錬値が+0~+5の時、DEF2
精錬値が+6~+8の時、DEF5
精錬値が+9~+10の時、DEF7

ルナティックブローチと同時装備時
DEX+1、SP+50、SPR+10%
ファルケンブリッツ[2]100Lv3100Lv50/スナイパー,レンジャーDex80セシル=ディモン
ダブルストレイフィングチャージアロー
シャープシューティングの攻撃力+10%
オークアーチャーの弓[1]120Lv3160Lv65/アーチャー系,ローグ系Dex80オークアーチャー
スロットエンチャント(S級)
mob撃破時、約2%の確率で鋼鉄の矢をドロップ
鋼鉄の矢を装備時、遠距離物理ダメージ+50%
ハンターボウ[1]125Lv3150Lv33/ハンター系Dex80スロットエンチャント(A級)
狩人の矢を装備時、
遠距離物理ダメージ+50%
エルヴンボウ[1]160Lv3150Lv100/アーチャー系3次系Dex90女帝スカラバ(?%)
Dex+2
エルフの矢を装備時、
遠距離物理ダメージ+50%
退魔神の弓115Lv3135Lv70/アーチャー系、ローグ系魔神の塔報酬

Lv4 Edit(GUI)

A
T
K
武器
Lv
重量装備可能 Lv/職業ペナ0入手方法
[スロット数]
(ドロップ確率)
特殊効果
グロリアスハンターボウ[0]100Lv40Lv80/アーチャー系,シーフ/ローグ系Dex90GvGコイン 100枚
アリーナコイン 200枚
ターボトラックコイン 200枚
カプラコイン 150枚
エンドレスタワーコイン 50枚
人間形Mobに武器ATK+40%
クリティカルダメージ+(2*精錬値)%
精錬値+5以上
追加で人間形Mobに武器ATK+15%、DEF-10%
精錬値+7以上
追加で人間形Mobに武器ATK+5%、DEF-10%
[虐殺]Lv 1(現在はバグで発動しない)
精錬値+9以上
[ダブルストレイフィング]+20%
ドラゴンウィング[0]100Lv4120Lv60/アーチャー系,ローグ系Dex90MVPセシル(20%)
竜族Mob防御力無視
竜族Mob撃破時
3%の確率で[オリデオコンの矢]をドロップ
ネペンテスボウ[2]105Lv4100Lv60/スナイパー,レンジャーDex90ネペンテス(0.02%)
ダブルストレイフィング使用時
2%の確率でチャージアロー発動

(チャージアローの方が先に出る)
吟遊詩人の弓[1]120Lv4170Lv70/ハンタ,ダンサ,バード系Dex90携帯アプリゲーム
「アルナスの旅」

¥315(税込み)
INT+2, SP回復力向上+10%
弓グラフィックがない
カーズドライヤー[1]125Lv4125Lv80/転生アーチャー系Dex100センチピード
LUK-2。遠距離物理攻撃時、呪い付与率+4%
カースドスターと同時装備時
ATK+25追加。呪い付与確率2%追加

カーズドスターと併せて、呪い付与は合計で8%
イクシオンの羽[1]135Lv430Lv70/スナイパー,レンジャーDex100MVPゴピニク(0.1%)
ラグくじ
攻撃時、約0.5%の確率で7秒間攻撃速度+7%
精錬値1毎に発動率約0.1%増加

(+0:約0.5% / +4:約1% / +8:約1.5%)
バリスタ[1]145Lv4350Lv77/ハンタ,ダンサ,バード系Dex100スロットエンチャント[1]
ドラキュラ[0]
ラグくじ[1]
-
ルドラの弓[0]150Lv4120Lv48/アーチャー系,ローグ系Dex100Lv4武器クエスト
MVPセシル(20%)
ラグくじ
INT+5
睡眠・暗闇・毒・沈黙・混乱・呪い耐性+50%
ヒール、キュアLv1使用可能

(聖属性はつかない)
大型クロスボウ[2]160Lv490Lv110/レンジャー専用Dex110
精錬値が1上がる度に[アローストーム]のダメージ+5%&消費SP+5
純粋なAgiが120の時 Aspd + 1
ルドラの弓R[0]185Lv4120Lv1/アーチャー系,ローグ系Dex120ネットカフェ専用
オンラインショップ

24時間 3個/210円(税込)
INT+5
睡眠・暗闇・毒・沈黙・混乱・呪い耐性+50%
ヒール、キュアLv1使用可能

聖属性
当ページは、「ラグナロクオンライン」公式サイトhttp://www.ragnarokonline.jp/の画像、テキストを利用しております。