アーチャー(Lv10-65)
- ハンター転職を見据えたステータス配分を考えます
Dex極>Int型
ステータス : DEX60~80>Int30~40>AGI9
- 初めにDexをひたすらあげて攻撃力を確保します
- Dexによって一定の攻撃力を獲得してから、Intを降り始めます
- 目安はDex60~80程度です
- 罠狩りメインで行く場合、Dexは低めにします
- 弓狩りメインで行く場合、Dexは高めにします
- このままハンターに転職した際には罠狩りへと移行します
ステータス配分例 Base
LvJob
LvDex Int 使用武器 10 1 20 9 コンポジットボウ(Lv4) 15 10 26 20 16 33 クロスボウ(Lv18) 25 22 40 30 27 47 35 32 54 角弓(Lv33) 40 36 61 45 40 68 50 43 75 55 46 82 燃える弓(Lv55) 60 48 34 65 50 47
Dex極>Agi型
ステータス : DEX70~80>Agi30~40>Int9
- 初めにDexをひたすらあげて攻撃力を確保する
- Dexによって一定の攻撃力を得れば、Agiを降り始めることが多い
- 目安はDex70~80程度
- ハンターに転職した際は弓メイン、もしくは鷹メインに移行する
- 鷹メインならDexは低め、弓メインならDexは高めにする
クエストクリア、2PC引っ張り上げ型
ステータス : なし
- クエストをこなして得る経験値をメインに転職までこぎつけるタイプ
- ステータス初期値のままいけるので、変わったステのハンターを作る場合にこのコースを選ぶことがある
- 2PCで引っ張る場合もステータス初期値で行ける
エターナルアーチャー (Lv65-99)
- 転職せずにずっとアーチャーのままでいる場合、エターナルアーチャーと呼ばれます
- かわいいアーチャーたちに萌えてしまった人たち向け
AGI型, 2極型
AGI = DEX AGI - DEX > INT
もっともポピュラーな型。
高いFleeで回避しつつ、高いAspdで手数で倒していきます。
AGIはカンストが基本。DEXはサブステだがこれも90↑でしょう。
ハンターと比べてSPが厳しい為、スキル用にINTを多少伸ばす場合も。
矢筒実装で重量問題は緩和、さらに一部属性矢の作成単価が下がったことで狩れる場所が広がっています。
INT型, DS師
1. DEX = INT 2. DEX > INT
攻撃は最大の防御なり。
回避力そのほか一切の自己防衛を捨て、とにかく火力を重視した型。
複数の特化弓、多種の属性矢を駆使しほとんどの相手に弓での最大火力が維持できるのが売り…でした。
スキル矢消費実装が実装された現在、店売りや調達しやすい基本属性矢以外は使いにくくなり、
さらに消費分の矢を積む必要ができた為に、複数の特化弓を携帯することも重量的に困難と実用性能は大幅低下しています。
PT行動が基本であり活躍の場。ソロの場合はアンクルのあるハンタのDS師に増して狩場が狭くなります。
MSPと その違いからくるSP自然回復速度の差は、二次職との間で最も埋めにくい部分。
マグニフィカートが得られるPT環境であっても、全DSで(ほぼ)SP休憩なしで狩れるようになるのは Int90台あたりから。
PTに教授がいると、INTが無駄になりがちになるので注意
殴り型
AGI - STR AGI > LUK > STR AGI > STR > LUK AGI - LUK
弓を捨て短剣に生きる型。
DEXは 弓手ならではのJob補正の高さとパッシブスキルから対象Mobに当てられる最小限に抑えるのが一般的。
上げすぎると、すぐに弓で攻撃したほうが強くなってしまいます。
どれだけレベルが上がろうと使えるアクティブスキルは集中力向上のみと ほとんど何も無いので
アチャの殴り姿が好きなど、強さにこだわらない人向き。。