ステータス

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Tue, 15 Jan 2013 04:18:14 HADT (1290d)

目次

● 基本情報ウインドウ
名前HP
職業SP
BaseLv.
JobLv.
● ステータスウインドウ
StrAtkDef
AgiMAtkMdef
VitHitFlee
IntCriticalAspd
DexStatus Point
LukGuild

BaseLv Edit(GUI)

  • 4上がる毎にATK+1
  • 4上がる毎にMATK+1
  • 1上がる毎にHIT+1
  • 1上がる毎にFLEE+1
  • 2上がる毎に減算DEF+1
  • 4上がる毎に減算MDEF+1
  • 1上がる毎にStatus Pointが上昇
  • 1上がる毎に全ての状態異常の耐性増加(対象が自分のLvよりも高い場合に限る)

JobLv Edit(GUI)

  • 1上がる毎にSkillPoint+1
  • 10上がる毎に自動ブリッツビートのヒット回数+1

Str (Strength,ストレングス;ちから) Edit(GUI)

表示 : Str [ 素Str  +  補正Str ]

  • 素Str : ステータスポイントを消費して上昇する、素のStr値
  • 補正Str : ジョブ補正や装備、料理、スキル補正の合計値が入る
  • 最大積載量のみ、素Strだけの値で計算される
  • 弓、銃、楽器、鞭以外
    • 1上がる毎にATK+1
    • 1上がる毎に武器ATK+0.5%
    • 1上がる毎に最大積載量+30(補正Strは含めない
    • 10上がる毎に武器のSTRペナルティ減少
  • 弓、銃、楽器、鞭
    • 5上がる毎にATK+1
    • 1上がる毎に最大積載量+30(補正Strは含めない)
  • 所持量が4上がる度にウォーグダッシュのダメージ+15
  • 新状態異常インプリズンの持続時間に影響する
  • ソーサラースキル"バキュームエクストリーム"の持続時間に影響する

[ 考察 ]

  • 弓手系の場合、主な目的は最大積載量増加になる。

Agi (Agility,アジリティー;すばやさ) Edit(GUI)

表示 : Agi [ 素Agi  +  補正Agi ]

  • 素Agi : ステータスポイントを消費して上昇する、素のAgi値
  • 補正Agi : ジョブ補正や装備、料理、スキル補正の合計値が入る
  • 1上がる毎にFLEE+1
  • 5上がる毎にDEF+1
  • 1上がる毎にASPD上昇(大)
  • 1上がる毎に出血睡眠の耐性+1%
  • シャドウチェイサースキル"マスカレイド系"の成功率に影響する

[ 考察 ]

  • ASPDとFlee上昇に大きく寄与する。
  • Fleeは対象の敵95%回避に達成しないと著しく防御能力が下がるので注意。
  • ASPD計算は小数点第一位切り捨てで行う。ステータスポイントがムダにならないようにスキルやアイテムで調整すると良い。

Vit (Vitality,バイタリティー;たいりょく) Edit(GUI)

表示 : Vit [ 素Vit  +  補正Vit ]

  • 素Vit : ステータスポイントを消費して上昇する、素のVit値
  • 補正Vit : ジョブ補正や装備、料理、スキル補正の合計値が入る
  • 2上がる毎にDEF+1
  • 5上がる毎にMDEF+1
  • 1上がる毎にMHP+1%
  • 1上がる毎にHP回復剤効果+2%
  • 5上がる毎にHP自然回復量+1
  • 1上がる毎にスタン猛毒の耐性+1%
  • 新状態異常冷凍の持続時間に影響する
  • ジェネティックスキル"ハウリングオブマンドラゴラ"の成功率に影響する

[ 考察 ]

Int (Intelligence,インテリジェンス;かしこさ) Edit(GUI)

表示 : Int [ 素Int  +  補正Int ]

  • 素Vit : ステータスポイントを消費して上昇する、素のInt値
  • 補正Vit : ジョブ補正や装備、料理、スキル補正の合計値が入る
  • 1上がる毎にMATK+1
  • 8上がる毎にMATKボーナス
  • 1上がる毎にMDEF+1
  • 1上がる毎に詠唱時間が短くなる(小)
  • 1上がる毎にMSP+1%
  • 1上がる毎にSP回復剤効果+2%
  • 6上がる毎にSP自然回復量+1
  • 1上がる毎に沈黙暗黒の耐性+1%
  • ハンターの罠のダメージ上昇(大)
  • 1上がるごとにブリッツビートのダメージ2×5上昇
  • 1上がる毎にレンジャーの罠のダメージ+5
  • 新状態異常深い眠りの持続時間に影響する

[ 考察 ]

  • 2011/04/05のパッチにより、凍結耐性が除算MDEFに変更された。

Dex (Dexterity,デクスタリティー;きようさ) Edit(GUI)

表示 : Dex [ 素Dex  +  補正Dex ]

  • 素Dex : ステータスポイントを消費して上昇する、素のDex値
  • 補正Dex : ジョブ補正や装備、料理、スキル補正の合計値が入る
  • 弓、銃、楽器、鞭以外
    • 5上がる毎にATK+1
    • 5上がる毎にMATK+1
    • 1上がる毎にHIT+1
    • 5上がる毎にMDEF+1
    • 1上がる毎にASPD上昇(小)
    • 1上がる毎に詠唱時間が短くなる(大)
  • 弓、銃、楽器、鞭
    • 1上がる毎にATK+1
    • 1上がる毎に武器ATK+0.5%←ソース不明、下記のダメージ計算式に出てこない
    • 5上がる毎にMATK+1
    • 1上がる毎にHIT+1
    • 5上がる毎にMDEF+1
    • 1上がる毎にASPD上昇(小)
    • 10上がる毎に武器のDEXペナルティ減少
    • 1上がる毎に詠唱時間が短くなる(大)
  • ハンターの罠のダメージが上がる(大)
  • レンジャーの罠のダメージが上がる(大)
  • ローグ系スキル"ストリップ~"系の成功率に影響する

[ 考察 ]

  • 弓の攻撃力目的に振る場合、武器のDEXペナルティの値を参照すること。

Luk (Luk,ラック;うんのよさ) Edit(GUI)

表示 : Luk [ 素Luk  +  補正Luk ]

  • 素Luk : ステータスポイントを消費して上昇する、素のLuk値
  • 補正Luk : ジョブ補正や装備、料理、スキル補正の合計値が入る
  • 3上がる毎にATK+1
  • 3上がる毎にMATK+1
  • 3上がる毎にHIT+1
  • 5上がる毎にFLEE+1
  • 3上がる毎にCri+1
  • 10上がる毎に完全回避+1
  • 1上がる毎に呪い混乱の耐性+1%
  • 1上がる毎にブリッツビートウォーグストライクの自動攻撃確率+0.3%
  • ジェネティックスキル"ハウリングオブマンドラゴラ"の成功率に影響する

[ 考察 ]

  • 2011/04/05のパッチにより、石化耐性が除算MDEFに変更された。

Atk (Attack,アタック;こうげきりょく) Edit(GUI)

表示 : Atk [ 基本Atk  +  武器Atk ]

  • 基本Atk : 基本Atk
  • 武器Atk : 武器Atk
  • 最終Atk = [①基本ATK]+([②武器Atk]*[⑤サイズ補正]+Atk上昇装備)*⑥特化倍率+修練Atk
  • 弓・銃・楽器・鞭以外
    ①基本Atk = [ [BaseLv]/4+[STR]+[DEX]/5+[LUK]/3 ]
    ②武器Atk(最大) = Str+[武器ATK*(1.4+0.1*武器Lv)]-STRペナ+STRボーナス+精錬ATK+[過剰精錬ボーナス]
    ②武器Atk(最小) = Str+[武器ATK*(0.8+0.2*武器Lv)]-STRペナ+STRボーナス+精錬ATK+[過剰精錬ボーナス]
    ※他のwikiでは武器Atk(最小) = Str+[DEX*(0.8+0.2*武器Lv)]-STRペナ+STRボーナス+精錬ATK+[過剰精錬ボーナス]
    ※最小ダメージがDEXで底上げされるのは確認されているので武器ATKで最小ダメが変化する可能性は低い
    • STRペナルティ=[武器ATK*2/3]-[[STR/10]^2*(武器Lv*0.2+0.8)]
    • STRボーナス=[[STR/10]^3/60]
  • 弓・銃・楽器・鞭
    ①基本Atk = [ [BaseLv]/4+[Dex]+[⑦Atk]/5+[Luk]/3 ]
    ②武器Atk(最大) = Dex+[武器ATK*(1.4+0.1*武器Lv)]-③Dexペナ+④Dexボーナス+精錬ATK
    ②武器Atk(最小) = Dex+[武器ATK*(0.8+0.2*武器Lv)]-③Dexペナ+④Dexボーナス+精錬ATK
  • 最大武器Atk<最小武器Atkになった場合、Atkの低いほうを適用する←上の式だとDEXがあがると最小と同時に最大も変化するので最小が最大を上回る逆転現象は永遠に起こらない他のwikiの計算式を流用すると正しいと思われる式は下記のとおり

    ②武器Atk(最大) = Dex+[武器ATK*(1.4+0.1*武器Lv)]-③Dexペナ+④Dexボーナス+精錬ATK+過剰精錬ボーナス(鞭のみ)
    ②武器Atk(最小) = Dex+[Dex*(0.8+0.2*武器Lv)]-③Dexペナ+④Dexボーナス+精錬ATK+過剰精錬ボーナス(鞭のみ)

    ②弓・銃・楽器・鞭の過剰精錬ボーナスは鞭のみしか適用されないバグがある
    ③Dexペナルティ=[武器Atk*2/3]-[[Dex/10]^2*(武器Lv*0.2+0.8)]
    ④Dexボーナス=[[Dex/10]^3/60]
    ⑥特化倍率=[種族特化]*[サイズ特化]*[属性特化]*[Sign]*[属性相性]
    ⑦他のwikiの計算式ではStr。そもそも何のAtkか不明

※[]内は小数点切捨て
※素手の場合は武器ATK = 0
※Strペナルティ、Dexペナルティがマイナスになった場合は0

DEF Edit(GUI)

ダメージ = *1 * 耐性C) - 減算DEF

  • Def  
    • 減算Def = Vit/2 + Base/2 + Agi/5
    • 除算Def = 装備Def総和(精錬Def含む)
      • (精錬def)
      • +4まで…1ずつ増える。+4で累計4。
      • +5~+8…2ずつ増える。+8で累計12。
      • +9~+10…3ずつ増える。+10で累計18
  • 囲まれ補正
    3匹以上に囲まれた場合、除算DEF・減算DEFが3匹目から1匹につき5%ずつ減少する。
    ただし、完全回避した分は囲まれ人数からカウントしない。例えば3匹に囲まれていても、
    うち1匹の攻撃を完全回避した場合、2匹に囲まれている計算になるので、のこり2匹から
    ダメージを受けてもDEFは減少しない。
  • アスムの有無による軽減率 (※下記Defは、除算Def)
    (アスムなし) Def50…10% Def100…17% Def200…30% Def400…45% Def500…50%
    (アスムあり) Def50…18% Def100…30% Def200…45% Def400…60% Def500…65%

MDEF Edit(GUI)

  • 被ダメージ = 最終MATK * スキル倍率 * (1000 + 除算MDEF)/(1000 + 除算MDEF * 10) - 減算MDEF
  • MDef
    • 減算Mdef = Int + Base/4 + Vit/4 + Dex/4
    • 除算MDef = 装備MDef総和

MATK Edit(GUI)

MATK = [ ( ① + ② + ③ - ④ ) * matk+?%装備等 ]

①基礎MATK
floor(Int + {{Int/8}^3/40} + {Luk/3})

②武器MATK
最小武器matk = [ [ Int / 5 ] * ( 2 + 武器レベル * 0.5) ]
最大武器matk = [ ( 武器基本matk + 精錬定数 * 精錬回数 ) * ( 1 + 武器レベル * 0.2 ) ]

③武器過剰ボーナス
最小武器過剰ボーナスmatk = 1
最大武器過剰ボーナスmatk = 過剰精錬定数 * 過剰精錬回数

④MATKペナルティ
matkペナルティ = ( 武器基本matk + 精錬定数 * 精錬回数 ) - [ Int / 5 ] * ( 8 + 武器レベル )
※但し、0以上の整数とする(Intが高くmatkペナルティが負の値になってもMATKに加算されない)

●精錬値安全圏
武器レベル1:7
武器レベル2:6
武器レベル3:5
武器レベル4:4

●精錬定数
武器レベル1:2
武器レベル2:3
武器レベル3:5
武器レベル4:7

●過剰精錬定数
武器レベル1:3
武器レベル2:5
武器レベル3:8
武器レベル4:14

●matk+?%装備
カトリーヌケイロンc、女神の仮面、忍の巻物、アガヴc、焔のマント、SoD精錬ボーナス、sign*2等
実装の詳細は不明。SoD精錬ボーナスが+4で1%とかいう話も

●ステータスのMATK欄の「A + B」の値
Aの値は①のステータスmatkと同値
Bの値は②と④で使用されている( 武器基本matk + 精錬定数 * 精錬回数 )と同値

●武器レベル
武器の説明欄の武器レベルの値

●武器基本matk
武器の説明欄の「MATK+?」の値
短剣等の表示が無い武器(例外有り)の場合は0となるが、精錬すればその分は武器matkに計算される
※{}は切り捨て

Flee(回避率、かわしやすさ) Edit(GUI)

表示 : Flee [ 回避率  +  完全回避率 ]

  • 回避率 : 相手の命中率と相殺してかわす能力
  • 完全回避率 : 相手の能力にかかわらず、相手の通常攻撃をかわす確率

プレイヤーのFLEE : FLEE=100+BaseLv+AGI+LUK/5
モンスターのFLEE : FLEE=100+BaseLv+AGI

  • 対プレイヤー命中式
    • 命中率=自HIT-相手FLEE
  • 対モンスター命中式
    • 100%命中HIT=相手FLEE+100

Hit (命中率、あてやすさ) Edit(GUI)

  • プレイヤーのHIT : HIT=175+BaseLv+DEX+LUK/3
  • モンスターのHIT : HIT=150+BaseLv+DEX
  • 対プレイヤー命中式
    • 命中率=自HIT-相手FLEE
  • 対モンスター命中式
    • 100%命中HIT=相手FLEE+100

詠唱 Edit(GUI)

  • 詠唱時間 = 固定詠唱 + 変動詠唱
    • 固定詠唱 = スキル別固定詠唱 x 固定詠唱短縮カード
    • 変動詠唱 = スキル別固定詠唱 x 変動詠唱短縮カード x {1- sqrt(DEX+(INT/2))/265}
      • DEX+(INT/2)がマイナスになると詠唱時間が0になる(バッファフロー)

*1 最終ATK * スキル倍率)*(4000 + 除算DEF) / (4000 + 除算DEF*10
当ページは、「ラグナロクオンライン」公式サイトhttp://www.ragnarokonline.jp/の画像、テキストを利用しております。