Tue, 24 Jan 2012 21:53:20 HAST (4696d)
射程距離
簡易まとめ
種別 | 名称 | 射程距離 | 範囲形状 |
表示 | オブジェクト表示範囲 | 14(20) | 正方形(29x29) |
---|---|---|---|
移動 | 移動クリック範囲 | 17 | 円 |
攻撃 | 弓通常攻撃 | 16 | 円 |
攻撃 | 罠設置 | 4~7 | 円 |
Mob | 索敵 | 10(14) | 正方形(21x21) |
オブジェクト表示範囲
- 可視範囲,視認範囲,認識範囲とも表記される。
- 街中でカメラを寝かせてみても、一定の距離までしか人が見えない。
- この範囲より遠いMobやキャラクター、オブジェクトは表示、認識されない。
- オブジェクト表示範囲は自分を中心とした29x29マスの正方形。
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弓(通常攻撃)の射程範囲
- 弓の攻撃範囲は 5セル + 1セル(プレイヤー補正)
- 鷲の目Lv10(射程距離+10)取得すると、攻撃範囲は半径16セルの円になる
- 射程距離+4補正のあるDSASCAでは、攻撃範囲は半径20セルの円になる
- 連弩を装備すると射程距離+5され、攻撃範囲は半径21セルの円になる
- 連弩&DSでは、攻撃範囲は計算上、半径25セルの円になる
弓の攻撃範囲(半径16マスの円) □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□⑤□□□●■●□□□⑤□□□□□□□□□□□□ □□□⑭□□□⑩□□□□■■■■■■■■■■■□□□□⑩□□□⑭□□□ □□⑭====≡==●●■●●●●■●●●●■●●==≡====⑭□□ □□□====≡●●●●■●●●●■●●●●■●●●●≡====□□□ □□□====■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■====□□□ □□□===●■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■●===□□□ □□⑩≡≡■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■≡≡⑩□□ □□□=●●●■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■●●●=□□□ □□□=●●●■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■●●●=□□□ □□□●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●□□□ □□□●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●□□□ □⑤■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■⑤□ □□■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■□□ □□■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■□□ □□■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■□□ □●■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■●□ □■■■■■■■■■■■■■■■■自■■■■■■■■■■■■■■■■□ □●■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■●□ □□■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■□□ □□■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■□□ □□■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■□□ □⑤■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■⑤□ □□□●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●□□□ □□□●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●□□□ □□□=●●●■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■●●●=□□□ □□□=●●●■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■●●●=□□□ □□⑩≡≡■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■≡≡⑩□□ □□□===●■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■●===□□□ □□□====■●●●●■●●●●■●●●●■●●●●■====□□□ □□□====≡●●●●■●●●●■●●●●■●●●●≡====□□□ □□⑭====≡==●●■●●●●■●●●●■●●==≡====⑭□□ □□□⑭□□□⑩□□□□■■■■■■■■■■■□□□□⑩□□□⑭□□□ □□□□□□□□□□□□⑤□□□●■●□□□⑤□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
- 一部、オブジェクト表示範囲を超えていることに注意
- CTRLクリックで攻撃している敵が逃げて、画面外に出ても射程範囲内に居れば攻撃を続ける
- その場合、見かけ上矢は北に飛び、ダメージは表示されず、ダメージ音も聞こえない。
- しかしダメージは入っているし、矢も消費される。
- オブジェクト表示範囲外の敵に対してMob指定スキルで攻撃を与えることはできない
- 但し、位置ずれ、残像のMobに対して実像が射程範囲内に居れば攻撃できる
- オブジェクト表示範囲外の敵に対して射程15以上の地面指定スキルで攻撃を与えることができる
- ハイウィザード:[ガンバンテイン] [グラヴィティテーションフィールド]
- ハンター:[トーキーボックス]
プレイヤーのクリックによる移動範囲
- PC/Mobがワンクリックで移動できる範囲は障害物がない場合は17セルの円形
- オブジェクト表示範囲より広く移動できる
- クリックしたセルにMob/PCが存在した場合、南東に弾かれる
- 弾かれた位置にMob/PCが居た場合は弾かれずに重なる
Mobスキル射程範囲
- Mobのスキル射程範囲は20x20の正方形(直線距離9セル)
- 対象の相手が9セルより離れた位置に居る場合は魔法を使用しない
- これは自分に対して使用するスキルも含まれる(ニューマなど)
Mob索敵範囲
- Mob索敵範囲、視界範囲とも表記される
- Mob索敵範囲は21x21マス四角形(直線距離10セル)
- アクティブMOBは索敵範囲内に入ると攻撃が届く位置まで近づく
- 一般MOBの視界範囲は正方形半径10セル
- セシルの視界範囲は正方形半径12セル
- セシルの攻撃射程は正方形半径14セル
mobの移動可能距離
- 移動可能距離は半径18マス円形(17マス説もある)
- この射程内から攻撃をした場合、斜線が通っていれば追跡してくる
- この射程外から攻撃した場合、テレポート所有Mobはテレポートする
- セシルの視界範囲は正方形半径12セル
mobの活動開始範囲(SleepAI終了)
- 37x37マス四角形
- この範囲に入ると、Mobは活動を始める
- それまではスリープ状態
- 一度スリープ状態から目覚めるとずっと動き続けます
スキル
- 弓スキル
ダブルストレイフィング:弓の射程(5)+PC補正(1)+鷲の目(10)+スキル補正(4) = 半径20マス (画面全体)
アローシャワー:弓の射程(5)+PC補正(1)+鷲の目(10)+スキル補正(4) = 半径20マス (画面全体)
チャージアロー:弓の射程(5)+PC補正(1)+鷲の目(10)+スキル補正(4) = 半径20マス (画面全体)
ファンタズミックアロー:半径10マス
シャープシューティング:半径10マス - 鷹スキル
ブリッツビート:鷲の目(10)+スキル補正(3)= 13マス (要・再検証)
ファルコンアサルト:半径10セル - 罠スキル
トーキーボックス : 鷲の目(10)+スキル補正(5) = 半径15セル
デトネイター : 半径9セル(鯖側では半径15セル)
ハンター罠 : 半径4~7セル(トラップ研究によって増える、増えないのもある)(鯖側では半径15セル)
レンジャー罠 : 半径4~7セル(トラップ研究によって増える)(鯖側では半径15セル)
リムーブトラップ : 半径3セル
- 狼スキル
ウォーグバイト: 画面全体(測定不可能)
ウォーグストライク : 半径10マス
PT支援スキル
範囲ブレス・速度 : 31 x 31
グロ・マニピ・アンゼ・範囲キリエ : 37 x 37
罠スキル
- 罠を設置する射程範囲 : 4マス - 円型
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- リムーブトラップ : 3マス - 円型
ただし、遠距離からスキルを使ったときは2マスまで近づいてからスキルを使います≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡■≡≡≡≡ ≡≡■■■■■≡≡ ≡≡■■■■■≡≡ ≡■■■狩■■■≡ ≡≡■■■■■≡≡ ≡≡■■■■■≡≡ ≡≡≡≡■≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡