注: 大規模バランスアップデート(通称RR。2012/11/28実装)以前の情報です。
スキルツリー
罠 Trap Skill
トラップ研究 (Trap Research)
系列 : パッシブ
習得条件 : リムーブトラップLv1、クレイモアトラップLv1
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 5
- 内容
- ハンターとレンジャーのトラップダメージを増加させ、トラップ設置距離、INTとMaxSPが増加する。また、トラップ研究を習得するとハンターの罠スキルを改良型設置用トラップを消費して使用可能になる。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
追加ダメージ | 40 | 80 | 120 | 160 | 200 |
---|---|---|---|---|---|
INT | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
MSP増加 | 220 | 240 | 260 | 280 | 300 |
トラップ設置距離 | +1 | +2 | +3 |
詳細
[ トラップ設置距離 ]
- [ トラップ設置距離が増加しないスキル ]
- ハンター
- レンジャー
- エレクトリックショッカー
- マゼンタトラップ?
- コバルトトラップ
- メイズトラップ
- ヴェルデュールトラップ?
- [ トラップ設置距離が増加するスキル ]
- ハンター
- レンジャー
- [ その他特殊 ]
[ 追加ダメージ ]
- 追加ダメージにはスキル倍率がかからないが、ハンターの罠の属性倍率はかかる。
[ 改良型設置用トラップの使用 ]
- レンジャーの罠は改良型設置用トラップを消費する。
- Lv1以上取得すればハンターの罠も改良型設置用トラップで出せるようになる。
- クレイモアトラップやショックウェーブトラップを[改良型設置用トラップ]で使用する時は消費量1個。
- リムーブトラップをした際は改良型設置用トラップ1個が回収できる。
- 設置用トラップと改良型設置用トラップ両方を所持している場合は設置用トラップが優先される。
- シャドウチェイサーのリプロデュースはトラップ研究がなくてもレンジャーの罠スキルを使用できる。
- シャドウチェイサーが設置した罠は時が経っても改良型設置用トラップに戻らず、消滅する。
- レンジャーが設置した罠は時が経つと改良型設置用トラップに戻る。
使用感
- トラップ設置距離が伸びると罠使いにとって非常に使いやすく、Lv5推奨。
- Lv1で220ほどMSP増加するので罠を使わなくてもLv1をとっておくとSPが楽になる。
- 弓型でも上記の効果に加え、ハンター罠の使用に際して重量軽減に非常に役立つ。
- ハンターはこれが無いために改良型設置用トラップを使えないので買わないように。
修正情報
- トラップを設置できる範囲にボーナスがつくように変更(2009/03/24 kRO)
- MSPボーナス量を増加(2009/03/24 kRO)
- MSPボーナス量が更に増加。最大で+300に。(2009/06/03 kRO)
関連情報
- なし
クラスターボム (Bomb Cluster)
系列 : アクティブ / トラップ
習得条件 : トラップ研究Lv3
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 5
スキル対象 : 地面
起爆スイッチ : 罠の中心のみ(1x1セル)
ダメージ範囲 : 罠を中心に(7x7セル)の正方形
発動準備時間 / 発動後罠残存時間 : 0.3秒 / 1.0秒
キャスティング / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 0秒 / 0秒
消費コスト : 改良型設置用トラップ 1個
攻撃属性 : 強制無属性、近接攻撃、必中+ATK依存(矢属性依存)の複合攻撃
- 内容
- 最大 3個までの同時設置が可能。ダメージ範囲は 7 x 7セル。デトネイターと一緒に効果的に使える。クラスターボムはハンタースキル「リムーブトラップ」では除去できない。クラスターボムの使用時は、改良型設置用トラップを 1個消費する。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必中ダメージ倍率 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
---|---|---|---|---|---|
ATKダメージ倍率 | 300% | 400% | 500% | 600% | 700% |
罠待機時間 | 15秒 | ||||
消費SP | 20 |
クラスターダメージ |
最終ダメージ = ( ①必中ダメージ+②ATKダメージ ) * 無属性倍率 ①必中ダメージ = (1+BaseLv/150)*(100+Dex)*3*[スキルLv] + 5*Int + 40*[トラ研Lv] ②ATKダメージ = ATK * [ATKダメージ倍率] (Miss有り、Defによる減少あり、矢属性依存) |
詳細
- [ 設置 ]
- 同時に3つまでクラスターボムを置くことができる
- 既に設置された罠の3x3セル範囲内に重ねて置くことができない
- 罠を置いて約0.3秒は罠を踏んでも発動しない(発動準備時間)
- 設置して約0.3秒たってからMobに踏ませた場合は、踏むと同時に発動する
- 罠待機時間が経つと 改良型設置用トラップ1個 に戻る
- クラスターボムの上にクリックして罠の上に乗ることができる
- [ 対人 ]
- 対人マップでは自分が踏んでも爆発しない。
- また他PCが踏んで爆発に自分が巻き込まれても、自分にはダメージは入らない
- 但し、味方が踏むと爆発し、自分以外の味方にもダメージが入る
- 必中ダメージ成分はタラフロッグカード(対人耐性)の影響を受けない
- 対人マップでは自分が踏んでも爆発しない。
- [ 他のスキルとの関係 ]
- [ ダメージ ]
- クラスターボムで与えるダメージにはハンターフライCやドラキュラC(ライドワード帽)は適用されない
- 必中ダメージ部分はスキルLvとDEXとINTにのみ影響し、ATK及び敵DEFには影響受けない
- 必中ダメージは草の1ダメージ化を貫通する
- ATKダメージ部分には、武器、ATK、ダメージUP系カード、矢の属性の影響を受ける
- また、敵DEFや敵FLEEにも影響受けてダメージが減少または回避される
- クラスターボムで与えるダメージは近接攻撃扱い
- セイフティウォールの影響を受ける
- リフレクトシールドの影響を受ける
- 近接攻撃時に効果の発揮するカードの効果が出る
使用感
- 発動セルは罠を設置した1セルのみなのでデトネイターはほぼ必須
- レンジャーの中では最強クラスの範囲火力を持つ罠で臨時PTで求められることも多い
修正情報
- 効果範囲を5x5 セルから7x7セルに増加(2009/06/03 kRO)
- 発動準備時間の短縮(2010/08/31jRO)
関連情報
デトネイター (Detonator)
系列 : アクティブ / 特殊
習得条件 : クラスターボムLv3
指定対象 : 地面
最大Lv / 推奨Lv : 1 / 1
射程距離 : 9マス
消費SP : 15
詠唱時間 / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 0秒 / 0秒
- 内容
- 地面に設置されたトラップ類を即時に発動させる。発動範囲は指定したトラップを中心に7x7セルになる。ハンターのトラップスキルも発動できる。他人が設置したトラップには発動しない。
詳細
デトネイターで発動しない罠 | ||||
---|---|---|---|---|
ハンター | フリージングトラップ | フラッシャー | スキッドトラップ | ランドマイン |
デトネイターで発動する罠 | ||||
ハンター | クレイモアトラップ | ブラストマイン | サンドマン | トーキーボックス |
レンジャー | クラスターボム | アイスバウンドトラップ | ファイアリングトラップ |
- 指定したセルを中心に7x7内に存在する罠を即時に発動させます
- デトネイターで発動したクレイモアトラップとブラストマインは、通常通り範囲内の罠を破壊/除去します
- 隣り合ったクレイモアトラップはどちらかの罠がもう片方のクレイモアトラップを必ず破壊します
- 発動の順番は今のところ不明ですが、一定の法則に従っているらしい
- ただしクラスターボムは破壊されない為、クレイモアトラップと組み合わせて使うことができます
- 条件を満たすと射程距離が15マスに増えます
- オブジェクト表示範囲外の罠も爆破することが可能です
使用感
- クラスターボムだけでなく、クレイモアトラップとのコンビネーションも可能となります。
- その他ファイアリングトラップやアイスバウンドトラップの処理にも使います
修正情報
- デトネイターを連射することで罠が連続して爆破させるバグがあった(修正済み)
関連情報
- ダブルクレイモアトラップ : テクニック/罠
ファイアリングトラップ (Fire Trap)【FiT】
系列 : アクティブ / トラップ / Lv調整不可
習得条件 : デトネイターLv1
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 5
スキル対象 : 地面
射程距離 : 半径4~7セル (トラップ研究によって延長する)
起爆スイッチ : 罠の中心(3x3)の正方形
ダメージ範囲 : 罠を中心に(5x5)の正方形
罠待機時間 : 15秒
起爆準備時間 / 起爆後罠残存時間 : 約0.3秒 / 0秒
キャスティング / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 0秒 / 0秒
消費SP : 10
消費コスト : 改良型設置用トラップ 1個
攻撃属性 : 強制無属性、近接攻撃、必中+回避有の複合ダメージ
- 内容
- トラップを設置した周辺 3 x 3セルに目標が接近すると対象、又はその周辺 5 x 5セルにダメージと共に状態異常「発火」状態にする。スキルレベルが上がるほど成功確率が増加する。スキル使用時、改良型設置用トラップ 1個を消費する。対象の足元にも設置可能で最大 1個までしか設置できない。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
[発火]成功確率 | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% |
---|---|---|---|---|---|
必中ダメージ倍率 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
ATKダメージ倍率 | 100% | ||||
罠待機時間 | 15秒 | ||||
消費SP | 10 |
ファイアリングトラップダメージ |
最終ダメージ = ( ①必中ダメージ+②ATKダメージ ) * 無属性倍率 ①必中ダメージ = 3*(1+BaseLv/150)*(100+Dex)*[罠Lv] + 5*Int + 40*[罠研究Lv] ②ATKダメージ = 100%*ATK |
詳細
- [ ダメージ ]
- 必中ダメージ成分は短剣を装備していても計算式は変わらず、DexとIntに影響を受けます
- 必中ダメージ成分は相手のFleeの影響を受けず、必ずダメージを与えます
- ATKダメージ成分は通常の攻撃1発分と同等のダメージを与えます
- ATKダメージ成分は相手のFleeに影響され、必中部分しか当たらないことがあります
- ATKダメージ成分は矢の属性とATKに影響を受けます
- ATKダメージ成分は相手のDefに影響を受け、ダメージが減ります
- 最後に無属性倍率の計算がされるために、念属性の敵には無力です
- 必中ダメージとATKダメージ共に、ローグの[サプライズアタック]のダメージ20%アップの影響を受ける
- たとえば10000のダメージなら12000にアップする
- [ 設置 ]
- 設置時にスキルレベルを調整することができません(トグル不可スキル)
- 同時に1つまでファイアリングトラップを置くことができます
- 罠がダメージを与えると即座に罠が消えます(罠残存時間:0秒)
- PCやMobの足元に設置することができます
- 既に設置されたいかなる罠の3x3範囲内に重ねて置くことができません
- 罠を置いて約0.3秒は罠を踏んでも発動しません(発動準備時間:0.3秒)
- 設置してから約0.3秒たった後にMobに踏ませた場合は、踏むと同時に発動します
- 罠待機時間15秒が経つと 改良型設置用トラップ1個 に戻ります
- ランドプロテクターの上に設置することができません
- 罠の上からランドプロテクターを敷くと、罠は除去されます
- 罠の上からガンバンテインを受けると、罠は除去されます
- 自分の位置と罠設置位置との間の射線の通っていないと罠は設置できません
- [ 対人 ]
- 対人エリア(PvP/シーズ)では自分が踏んでも爆発しないし、巻き込まれてもダメージを受けません
- しかし味方PCやオブジェクトには踏むと起爆し、ダメージが当たります
- [ 他の攻撃罠との関連 ]
- クレイモアトラップやブラストマインによって罠破壊/除去されます
- この時、ファイアリングトラップはダメージを受けることなく消滅します
- ファイアリングトラップは他の罠にダメージを与えます
- ファイアリングトラップはブラストマインをノックバックさせます(ブラストマイン本来の機能)
- この時、ブラストマインは罠致死ダメージを受けていても相手にダメージを与えます
- ファイアリングトラップはクレイモアトラップをダメージを与え、一定量以上のダメージならば破壊します
- この時、クレイモアトラップは爆破エフェクトが出て壊れます(クレイモアトラップ本来の仕様)
- この時、クレイモアトラップのダメージ効果は発揮されません
- クレイモアトラップとファイアリングトラップをデトネイターで同時に起爆するとお互いに破壊しません
- つまりクレイモアトラップとファイアリングのダメージ範囲両方が発生します
- クレイモアトラップやブラストマインによって罠破壊/除去されます
- [ デッドセル ]
- ファイアリングトラップの上にクリックして乗ることができます
- ファイアリングトラップに1回でもダメージを与えるとそのセルは「デッドセル」となります
- PCは「デッドセル」の上に停止することができません
- 罠に対するダメージを目撃した者にだけデッドセルが及びます
- アローシャワーなどでノックバックさせた場合、ノックバック先が見えなければ発生しません
- ファイアリングトラップをアローシャワーなどで移動させるとデッドセルも移動します
- 爆破や罠に戻るなどでファイアリングトラップが消滅するとデッドセルはそこに半永続的に留まります
- デッドセルはリログインかマップ移動で治ります
- [ 装備との関係 ]
- ハンターフライC、ドラキュラC(ライドワード帽)のHPSP吸収効果がのります
- エンチャントブレイドの効果が乗ります
- 状態異常付与カードの効果が乗ります
- 月光剣、ソードブレイカー、メイルブレイカーの効果が乗ります
- 状態異常矢の効果は乗りません(状態異常矢は遠距離攻撃に有効)
- オートスペルの効果は乗りません(オートスペルはパッシブのみに有効)
- バフォメットカードの効果は乗りません
- 必中ダメージ部分は対人耐性カードや、対無属性耐性カードの影響を受けません
- ファイアリングトラップで与えるダメージは近接攻撃扱いとなり、下記のような性質があります。
- 反射装備や、リフレクトシールドによってダメージが反射されます
- セイフティウォールの影響を受けます
- ニューマの影響を受けません
- 「近接攻撃時に効果の発揮する」カードの効果が出ます
- [ その他]
- 相手がインデュアしているときに踏ませると何故か設置モーションが出てすごい邪魔
使用感
- 武器によるダメージ成分があまり強くないので盾と短剣でもそこそこの火力になります
- 比較的に連射が可能なので秒間火力はかなり高めです
- ライドワード帽+月光剣の併用で狩り方によっては無限ファイアリング使用可能
修正情報
- 発動準備時間の短縮(2010/8/31)
関連情報
アイスバウンドトラップ (Ice Trap)【IBT】
系列 : アクティブ / トラップ
習得条件 : デトネイターLv1
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 5
スキル指定対象 : 地面
射程距離 : 半径4~7セル (トラップ研究
起爆スイッチ : 罠の中心(3x3)の正方形
ダメージ範囲 : 罠を中心に(5x5)の正方形
発動準備時間 / 発動後罠残存時間 : 0.3秒 / 1.5秒
キャスティング / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 0秒 / 0秒
消費コスト : 改良型設置用トラップ 1個
攻撃属性 : 強制無属性、近接攻撃、範囲攻撃、必中+回避有りの複合攻撃
- 内容
- トラップを設置した周辺 3 x 3セルに目標が接近すると対象、又はその周辺 5 x 5セルにダメージと共に状態異常「氷結」状態にする。スキルレベルが上がるほど成功確率が増加する。スキル使用時、改良型設置用トラップ 1個を消費する。対象の足元にも設置可能で最大 1個までしか設置できない。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
氷結成功確率 | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% |
---|---|---|---|---|---|
必中ダメージ倍率 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
ATKダメージ倍率 | 100% | ||||
罠待機時間 | 15秒 | ||||
消費SP | 10 |
アイスバウンドトラップダメージ |
最終ダメージ = ( ①必中ダメージ+②ATKダメージ ) * 無属性倍率 ①必中ダメージ = 3*(1+BaseLv/150)*(100+Dex)*[罠Lv] + 5*Int + 40*[罠研究Lv] ②ATKダメージ = 100%*ATK |
詳細
- [ ダメージ ]
- 必中ダメージ成分は短剣を装備していても計算式は変わらず、DexとIntに影響を受けます
- 必中ダメージ成分は相手のFleeの影響を受けず、必ずダメージを与えます
- ATKダメージ成分は通常の攻撃1発分と同等のダメージを与えます
- ATKダメージ成分は相手のFleeに影響され、必中部分しか当たらないことがあります
- ATKダメージ成分は矢の属性とATKに影響を受けます
- ATKダメージ成分は相手のDefに影響を受け、ダメージが減ります
- 最後に無属性倍率の計算がされるために、念属性の敵には無力です
- [ 設置 ]
- 設置時にスキルレベルを調整することができません(非トグル)
- 同時に1つまでアイスバウンドトラップを置くことができます
- 罠が発動してダメージを与えてから約1.5秒間は罠は消えず、次の罠を置くことができません(罠残存時間:約1.5秒)
- PCやMobの足元に設置することができます
- 既に設置されたいかなる罠の3x3範囲内に重ねて置くことができません
- 罠を置いて約0.3秒は罠を踏んでも発動しません(発動準備時間:0.3秒)
- 設置してから約0.3秒たった後にMobに踏ませた場合は、踏むと同時に発動します
- 罠待機時間15秒が経つと 改良型設置用トラップ1個 に戻ります
- ランドプロテクターの上に設置することができません
- 罠の上からランドプロテクターを敷くと、罠は除去されます
- 罠の上からガンバンテインを受けると、罠は除去されます
- 自分の位置と罠設置位置との間の射線の通っていないと罠は設置できません
- [ 対人 ]
- 対人エリア(PvP/シーズ)では自分が踏んでも爆発しないし、巻き込まれてもダメージを受けません
- しかし味方PCやオブジェクトには踏むと起爆し、ダメージが当たります
- [ 他の攻撃罠との関連 ]
- クレイモアトラップやブラストマインによって罠破壊/除去されます
- この時、アイスバウンドトラップはダメージを表示することなく消滅します
- アイスバウンドトラップは他の罠にダメージを与えます
- アイスバウンドトラップはブラストマインをノックバックさせます(ブラストマイン本来の機能)
- この時、ブラストマインは罠致死ダメージを受けていても相手にダメージを与えます
- アイスバウンドトラップはクレイモアトラップをダメージを与え、一定量以上のダメージならば破壊します
- この時、クレイモアトラップは爆破エフェクトが出て壊れます(クレイモアトラップ本来の仕様)
- この時、クレイモアトラップのダメージ効果は発揮されません
- クレイモアトラップとアイスバウンドトラップをデトネイターで同時に起爆するとお互いに破壊しません
- つまりクレイモアトラップとアイスバウンドトラップのダメージ範囲両方が発生します
- クレイモアトラップやブラストマインによって罠破壊/除去されます
- [ デッドセル ]
- アイスバウンドトラップの上にクリックして乗ることができます
- アイスバウンドトラップに1回でもダメージを与えるとそのセルは「デッドセル」となります
- PCは「デッドセル」の上に停止することができません
- 罠に対するダメージを目撃した者にだけデッドセルが及びます
- アローシャワーなどでノックバックさせた場合、ノックバック先が見えなければ発生しません
- アイスバウンドトラップをアローシャワーなどで移動させるとデッドセルも移動します
- 爆破や罠に戻るなどでアイスバウンドトラップが消滅するとデッドセルはそこに半永続的に留まります
- デッドセルはリログインかマップ移動で治ります
- [ 装備との関係 ]
- ハンターフライC、ドラキュラC(ライドワード帽)のHPSP吸収効果がのります
- エンチャントブレイドの効果が乗ります
- 状態異常付与カードの効果が乗ります
- 月光剣、ソードブレイカー、メイルブレイカーの効果が乗ります
- 状態異常矢の効果は乗りません(状態異常矢は遠距離攻撃に有効)
- オートスペルの効果は乗りません(オートスペルはパッシブのみに有効)
- バフォメットカードの効果は乗りません
- 必中ダメージ部分は対人耐性カードや、対無属性耐性カードの影響を受けません
- アイスバウンドトラップで与えるダメージは近接攻撃扱いとなり、下記のような性質があります。
- 反射装備や、リフレクトシールドによってダメージが反射されます
- セイフティウォールの影響を受けます
- ニューマの影響を受けません
- 「近接攻撃時に効果の発揮する」カードの効果が出ます
使用感
- 武器によるダメージ成分があまり強くないので盾と短剣でもそこそこの火力として使えます
- ファイアリングトラップとの違いは罠の残存時間。こちらは連続して置けないことに注意
修正情報
- 発動準備時間の短縮(2010/8/31)
関連情報
エレクトリックショッカー (Electric Shock)
系列 : アクティブ / トラップ
習得条件 : ショックウェーブトラップLv 5
最大Lv / 実用Lv : 5 / 1
スキル対象 : 地面
射程距離 : 半径4セル
起爆スイッチ : 罠の中心(3x3)の正方形
拘束有効範囲 : 罠を中心に(5x5)の正方形
罠待機時間 : 15秒
起爆準備時間 / 起爆後罠残存時間 : 約0.3秒 / 0秒
キャスティング / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 0秒 / 0秒
消費コスト : 改良型設置用トラップ 1個
- 内容
- トラップが設置された周辺 3 x 3セル内に対象が入って来たら対象、及びその周辺の 5 x 5セルの全ての対象を移動不可状態にし、同時にトラップにかかった対象のSPを徐々に減少させる。エレクトリックショッカーはハンタースキル「リムーブトラップ」では除去できない。エレクトリックショッカーの使用時は、改良型設置用トラップを 1個消費する。最大 3つまでしか設置することはできない。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
秒毎SP | -1% | -2% | -3% | -4% | -5% |
拘束時間 | 20秒 | ||||
消費SP | 35 |
詳細
- [ 拘束 ]
- [ 設置 ]
- 同時に3つまで置くことができます
- 罠が発動すると即座に罠が消えます(罠残存時間:0秒)
- PCやMob、罠を中心に3x3の範囲内に設置することができません
- 罠を置いて約0.3秒は罠を踏んでも発動しません(発動準備時間)
- 設置してから約0.3秒たった後にMobに踏ませた場合は、踏むと同時に発動します
- 罠待機時間15秒が経つと 改良型設置用トラップ1個 に戻ります
- ランドプロテクターの上に設置することができません
- 罠の上からランドプロテクターを敷くと、罠は除去されます
- 罠の上からガンバンテインを受けると、罠は除去されます
- 自分の位置と罠設置位置との間の射線の通っていないと罠は設置できません
- この罠はウォーグに乗ったまま置くことができません
- 同時に3つまで置くことができます
- [ 他のスキルとの関係 ]
使用感
- 最低保障時間は無い。相手によっては持続時間がゼロ秒ということもある。アトロスとかがこれに当たる。
- 棚等で前衛がmobに捕まった場合、罠を飛ばすと幸せになれるかもしれない。
修正情報
- 発動準備時間の短縮(2010/8/31)
関連情報
マゼンタトラップ (Magenta Trap)
系列 : アクティブ / トラップ
習得条件 : トラップ研究Lv 1
最大Lv : 1
消費SP : 10
キャスティング / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 2秒 / 0秒
消費コスト : レッドブラッド 1個 と 改良型設置用トラップ 1個
- 内容
- トラップを設置した周辺 3 x 3セルに目標が接近すると対象、又はその周辺 5 x 5セルの範囲にいる全ての対象の属性を火属性に変換する。ボスモンスターとプレイヤーには、適用されない。トラップ設置時、レッドブラッド 1個と改良型設置用トラップ 1個を消費する。対象の足元にも設置可能で最大 1個以上は設置できない。
詳細
- PCやMobの足元に直置きできます
- PCとBossには無効です
- 変換される属性レベルは火1です
- 火2~4のMobに対しても火1にします
- 不死属性や念属性の特性を消します
- 凍結や睡眠したMOBに直置きしても状態異常は持続したまま属性変換します
- 状態異常中は状態異常による属性変換が優先されます
- 設置後2秒間のスキルディレイが生じます
使用感
- 属性石が高い&重いので非常に使いづらいです
修正情報-8/31発動準備時間の短縮
コバルトトラップ (Cobalt Trap)
系列 : アクティブ / トラップ
習得条件 : トラップ研究Lv 1
最大Lv : 1
消費SP : 10
消費コスト : クリスタルブルー 1個 と 改良型設置用トラップ 1個
- 内容
- トラップを設置した周辺 3 x 3セルに目標が接近すると対象、又はその周辺 5 x 5セルの範囲にいる全ての対象の属性を水属性に変換する。ボスモンスターとプレイヤーには、適用されない。トラップ設置時、クリスタルブルー 1個と改良型設置用トラップ 1個を消費する。対象の足元にも設置可能で最大 1個以上は設置できない。
詳細
- 水Lv1属性にするらしい
使用感
- 属性石が重すぎてなかなか使いにくい
修正情報
メイズトラップ (Maze Trap)
系列 : アクティブ / トラップ
習得条件 : トラップ研究Lv 1
最大Lv : 1
消費SP : 10
消費コスト : イエローライブ 1個 と 改良型設置用トラップ 1個
- 内容
- ラップを設置した周辺 3 x 3セルに目標が接近すると対象、又はその周辺 5 x 5セルの範囲にいる全ての対象の属性を地属性に変換する。ボスモンスターとプレイヤーには、適用されない。トラップ設置時、イエローライブ 1個と改良型設置用トラップ 1個を消費する。対象の足元にも設置可能で最大 1個以上は設置できない。
詳細
- 地Lv1属性にするらしい
- 罠発動中はファイアリングトラップが置けない
使用感
- 属性石が重すぎてなかなか使いにくい
修正情報
ヴェルデュールトラップ (Verdure Trap)
系列 : アクティブ / トラップ
習得条件 : トラップ研究Lv 1
最大Lv : 1
消費SP : 10
消費コスト : ウィンドオブヴェルデュール 1個 と 改良型設置用トラップ 1個
- 内容
- トラップを設置した周辺 3 x 3セルに目標が接近すると対象、又はその周辺 5 x 5セルの範囲にいる全ての対象の属性を風属性に変換する。ボスモンスターとプレイヤーには、適用されない。トラップ設置時、ウィンドオブヴェルデュール 1個と改良型設置用トラップ 1個を消費する。対象の足元にも設置可能で最大 1個以上は設置できない。
詳細
- 7/12現在、これだけ記載と違い地属性に変化させてしまう不具合がある。
使用感
- 属性石が重すぎてなかなか使いにくい
修正情報
狼 Warg Skill
ウォーグマスタリー (Warg Mastery)
種別 : アクティブ/特殊
習得条件 : なし
最大Lv / 推奨Lv : 1 / 1
詠唱時間 : 0
スキル後ディレイ : 1秒
消費SP : 5
- 内容 (スキル説明)
- 狼の笛を吹いて[ウォーグ]を召喚する。ウォーグを召喚するには必ず[狼の笛]を装備していなければならない。再度このスキルを使用すると、ウォーグは本来の場所の大自然へ帰っていく。
仕様
- [狼の笛]はアイテム扱いでただ持っていればよく、また消費もされません。
- [狼の笛]は転職時に支給され、売ることも倉庫に入れることもできません。
- ウォーグを呼び出すには[狼の笛]を所有していなければなりません。
- 再度このスキルを使用すると、ウォーグは帰っていきます。
- 鷹と同時に呼び出すことはできません。
使用感
- 一度召喚すればログアウトしようが召喚したままなのでSCにこれを入れることはほぼありません。
修正情報
- ファルコンと同時にウルフを使用可能なバグ対策のため、詠唱を削除(2009/03/24)
- マスカレードグルーミーの作用中はスキルが使用できなくなった(2011/02/22)
ウォーグライダー (Warg Ride)
種別 : アクティブ/特殊
習得条件 : ウォーグマスタリーLv1
最大Lv / 推奨Lv : 3 / 3
基本詠唱時間 : なし
スキル後ディレイ: 1秒
- 内容
- レンジャーは自分が召還した[ウルフ]に騎乗する。スキルレベルが上がるほどウルフの動きが早くなる。ウルフに騎乗した状態では弓を射ることができず、ウルフ専用スキルと一部の罠スキル以外のスキルは使うことができない。
レベル | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
移動ディレイ | -20% | -25% | -30% |
消費SP | 20 |
スキル詳細
- 召喚した[ウォーグ]に騎乗する。
- 召喚していない状態ではスキルを使用することができない
- 騎乗中は移動速度が増加する。
- スキルレベルが上がる程、ウォーグの動きが早くなる
- 「速度増加」「ウインドウォーク」「ペコペコのヘアバンド」などの効果と加算される
- 乗る時、降りる時にも SP20 を消費する
- 移動中にウォーグライダーを使うと著しく位置ずれが発生する
- キャラクターはクリック先に移動したように見えるが、実際はスキル使用した位置にいる
- 騎乗中はオルレアンアサーバー・マヤーカードetcの魔法反射が発生しない(確認済)
- 魔法反射は発生しないが、自分に対する魔法の無効化は発生する
- 騎乗中の行動制限について :
- 弓、短剣、素手などによるあらゆる通常攻撃はできない
- アイテムを使う、ドロップを拾うことはできる
- オートスペルが発生しないかもしれない
- 騎乗中に使用できるスキル
一次スキル 可能 なし 不可 応急手当、ダブルストレイフィング、チャージアロー、
アローシャワー、矢作成、集中力向上二次スキル 可能 スキッドトラップ、ランドマイン、フラッシャー、アンクルスネア、サンドマン、フリージングトラップ
ショックウェーブトラップ、ブラストマイン、トーキーボックス、クレイモアトラップ不可 ビーストストレイフィング、ファンタズミックアロー、ブリッツビート、ディテクティング
ファルコンアサルト、シャープシューティング、トゥルーサイト、ウィンドウォーク
リムーブトラップ、スプリングトラップ三次スキル 可能 ウォーグライダー(騎乗解除)、ウォーグストライク、ウォーグダッシュ
ファイアリングトラップ、アイスバウンドトラップ、クラスターボム、デトネイター不可 ウォーグバイト、フィアーブリーズ、エイムドボルト、アローストーム、カモフラージュ
エレクトリックショッカー、マゼンタトラップ、コバルトトラップ、メイズトラップ、ヴェルデュールトラップ
関連情報
修正情報
2010.10.19 kRO本サーバーパッチ
ウォグに騎乗した状態で、次のようなトラップを使用できるように変更されます。
- コバルトトラップ
- マゼンタトラップ
- ヴェルデュールトラップ
- メイズトラップ
- エレクトリックショッカー
ウォーグストライク (Warg Strike)
系列 : アクティブ / ダメージ
習得条件 : トゥースオブウォーグLv 1
最大Lv : 5
詠唱 / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 0秒 / 0秒
射程 : 円形 / 10セル
攻撃属性 : 遠距離 / 属性矢依存 / ATK依存 / 非必中
- 内容
- ウォーグに騎乗した状態でも使用可能。ウォーグを指定した対象一体に突撃させダメージを与える。スキルレベルが上がるほどダメージが増加する。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
倍率 | 120% | 240% | 360% | 480% | 600% |
---|---|---|---|---|---|
消費SP | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 |
詳細
- 習得Lvより下げて使用できる(ホイールで変更可能)
- Lvを変えても表示されている消費SPが変化しないバグがある
- [ ダメージ ]
- 鷹と違って必中ではない
- 鷹と違って素手や短剣でも発動するが、その場合、素手や短剣のATKで計算される
- 攻撃属性は弓を装備している時は使用者が装備した矢に依存
- 相手との間に崖うちセルがあるとスキルが使用できない
- [ オートウォーグストライク(自動狼) ]
- このスキルを習得すると、通常攻撃時に自動的に習得Lvのウォーグストライクが確率で発動する
- 発動確率は(LUK×0.3)%でLUK0では発動しない。(ほぼ確定
- SPは消費しない
- 弓や短剣や素手でも発動する
- クリティカル時も発動する
- 発動時、プレイヤーの頭上にウォーグストライク!!とスキル名が表示される
- 相手との間に崖うちセルがあると斜線が通っていても自動ストライクも発動しない
- 相手との距離が10セル以上でも自動ストライクは発動する。(手動は10セルまで)
- 相手が画面外であっても発動しダメージも発生するが、ダメージも狼の突撃も見えない
- 反射では発動しない
- [ 騎乗ストライク ]
- 騎乗中にウォーグストライクを使用すると相手の1マス隣に移動する
□□□□□□□ □□□□□□□ □自□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□自□□□ □□□□敵□□ □□□□敵□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□
- MHに捕まったときになど、激しく攻撃を受けているときにこれを利用して脱出しようとしても、移動こそするものの激しい位置ズレが起きることがある。
- シーズモードではこの移動効果は発生しない
- 騎乗中にウォーグストライクを使用すると相手の1マス隣に移動する
修正情報
2010.10.19 kRO本サーバー
ウォグストライクのダメージ公式と消費SPが変更されます。
参考
- 2010.9.8 kROサクライサーバー
ウォグストライクのダメージ公式および消耗SPが変更されます。
- 2010.8.17 kROサクライサーバー
ウォーグストライキクの消費SP量が各スキルレベルで 20 / 22 / 24 / 26 / 28 に変更されます。
関連情報
- なし
ウォーグバイト (Warg Bite)
系列 : アクティブ / ダメージ
習得条件 : ウォーグストライクLv 1
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 1
キャスティング / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 1.5秒 / 5.0秒
射程 : 20セル以上 (画面全体につき測定不可)
攻撃属性 : 非必中、ATK依存、矢属性依存
- 内容
- ウォーグに騎乗した状態では使用不可。ウォーグを指定した対象一体に 突撃させダメージを与え、対象の足を止める / 姿を隠すことが出来なくさせる。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ倍率 | 150% | 200% | 250% | 300% | 350% |
基本拘束時間 | 20秒 | ||||
消費SP | 40 | 44 | 46 | 48 | 50 |
拘束時間(秒) | 20+[ トゥースオブウォーグLv ] - 0.05*(対象Agi + 対象Dex) |
---|---|
攻撃力 | Atk x 倍率 + 30 x [ トゥースオブウォーグLv ] |
詳細
- ダメージが入らないと拘束しません
- [ 拘束時間 ]
- スキル説明には「拘束時間10秒」とありますが、明らかに10秒以上拘束します。
- アンクルスネアと違ってバイトによる拘束はボス属性による拘束時間減少ペナルティがない
- 基本的にボスも一般モンスターと同じ時間だけ拘束される
- 拘束状態の敵に使用した場合、拘束時間を上書きして引き続き拘束することができる
- スキル説明には「拘束時間10秒」とありますが、明らかに10秒以上拘束します。
- [ 射程/射線 ]
- 射程距離がやたら長く、素手・弓に関わらず、PCの視界である29*29より広い模様
- 相手との間に崖うちセルがある場合、スキルを使用することができない
- 拘束後、すぐに攻撃が入るという挙動をするので、待機状態での被ダメをトリガーにしたテレポートをもつモンスターはあてられた瞬間飛ぶ
- [ 他スキルとの関係 ]
- ウォーグバイトによる拘束はパラディンスキル「ゴスペル」で解除される
- 拘束状態にはエイムドボルトのダメージを増加させる効果がある
- ただし、上記のとおりテレポされる場合もあるので、その場合は敵とPCが密着している状態でバイトを使うなどの工夫をする必要がある
- ウィザードスキル"クァグマイア(以下QM)"により、対象MOBのAGI・DEXを下げる事で拘束時間を延ばす事が出来る。ただしQM効果が切れるとQM未使用状態よりも拘束時間が短くなる現象が起きる(バグ?)。
使用感
- クールタイムも長く、連射も効かないことから、足止めだけ考えるならレベル1止めが良いだろう
- テレポを持つ敵はこのスキルだけで飛ぶので戦いたくない敵を速やかに飛ばせます
- 非拘束状態且つ待機状態のMOBにバイトをした場合、対象MOBが視界(周囲29*29)に入っていないPCでは、クライアント上でバイト使用者の元までMOBが移動する現象が起きる(サーバー上ではMOBは移動していない)。この現象を起こしたPCで問題を解決する為には、クライアント上で見えるMOBの位置からさらに15セル離れ、MOBを視界外に出す必要がある。
修正情報
2010.10.19 kRO本サーバー
ウォグバイトのダメージ公式と成功率が変更されます。
参考
- 2010.09.08 kROサクライサーバー
ウォグバイトのダメージ公式および成功率が変更されます。
- 2010.08.17 kRoサクライサーバー
スキルに成功/失敗率が追加されます。
関連情報
ウォーグダッシュ (Warg Dash)
系列 : アクティブ / 特殊
習得条件 : ウォーグライダー Lv 1
最大Lv/推奨Lv : 1 / 0
詠唱 / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 2秒 / 0秒
攻撃属性 : 属性なし+属性の複合攻撃、範囲攻撃、近接攻撃
- 内容
- ウォーグに騎乗した状態で使用可能。スキルを使用するとウォーグが一直線上にまっすぐ疾走し。再度このスキルを使用すると停止する。前方に対象、又は壁等に衝突した場合も停止する。ウォーグストライクを覚えている状態ならば、衝突した対象にダメージを与える。
ウォーグダッシュダメージ計算式(暫定) |
ウォーグストライクLv5時点 最終ダメージ = ①重量ダメージ + ②ATKダメージ ①重量ダメージ = ([5/4*所持重量] + 6*[トゥースLv]) *3 ※[]は小数点以下切捨て ②ATKダメージ = ATK*300% |
仕様詳細
- 重量ダメージは属性なしなので念属性にも当たる
- 重量ダメージはシーズモードのダメージ補正を無視する
- ATKダメージは倍率300%で、矢属性に依存し、相手のDefに影響を受ける
- Fleeによって回避された場合は重量ダメージ部分も含めてMissが発生する
- ウォーグダッシュで移動するたびにPTメンバーのログに「○○」様がY喉 という謎のメッセージが現れる(2010/7/14)
- 敵と密着している状態で使った場合、ダメージが発生しない
- 敵に限らず、PCや壁に衝突した場合も停止する
- 衝突した敵だけでなく、隣接した敵にもダメージを与える。つまり範囲攻撃
- 攻撃範囲は自分中心とした3x3
- 衝突しなくても、スキルを再使用してダッシュを止めた場合にも攻撃範囲が発生する
- 衝突しなくても向きを90度変えると強制停止する
- 実はウォーグストライクを取得していなくても衝突で範囲ダメージが発生する(ダメージ量は要検証)
- 参考:ATK170重量1427ストライク0トゥース0、密集異座標のポリン3体に6357ダメージが同時発生。
- 参考:同一構成でブラディウムゴーレムに2k↑。
- ダッシュ中にアイテムを拾うことができる
- ダッシュ中にアイテムを拾うとダッシュ状態がキャンセルされる
- ダッシュ中に速度変化装備(ペコバンドなど)を換えると即座に移動速度が変化する
- ダッシュ中にダメージを食らってもヒットストップしない
- ダメージモーションはあるので著しい位置ずれが発生する
- 実は倉庫を開きながらウォーグダッシュができる
使用感
- http://www.youtube.com/watch?v=hoUzF9dHL6g
- STR1でも積載量89%ぎりぎり持てば素手でも11kのダメージを与えることはできる
- でも連射が利かないことと、きちっと相手にぶつけないといけないので非常に使いにくい
- ディレイが少しあるため、走りだしてから1秒の間止まれないので注意(実際は2秒ほど見ないと誤入力が頻発して危険)
- ラヘル←→飛行船乗り場など、障害物のない場所での自動移動にどうぞ
- 利用者曰く、スローポイズンに通じる
究極至高のネタスキル - これで狩りするときは口にトーストをくわえるべき
- 移動面ではテコンスキル「タイリギ」のような使い勝手には程遠いので覚悟を
- 衝突した時の「デュクシッ」という効果音は他人には聞こえない
修正情報
- ダッシュ中にダメージを食らってもその場にとどまらなくなった(2010/8/31)
2010.10.19 kRO本サーバー
ウォグダッシュのスキル再使用時間が削除されます。
関連情報
トゥースオブウォーグ (Warg Teeth)
系列 : パッシブ
習得条件 : ウォーグマスタリーLv 1
最大Lv / 推奨Lv : 10 / 1か10
- 内容
- ウォーグが持っているスキルのダメージを向上させ、他のウォーグにもスキルの影響を与える。スキルレベルが上昇するほどダメージが増加する。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | +6 | +12 | +18 | +24 | +30 | +36 | +42 | +48 | +54 | +60 |
ウォーグバイト 拘束時間(秒) | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
詳細
- ウォーグバイトの拘束時間を延長する効果があります。
- ウォーグストライクのダメージを微増させます。
修正情報
2010.10.19 kRO本サーバー
トゥスオブウォグのスキルレベルによる攻撃力の上昇が変更されます。
鋭敏な嗅覚 (Keen Nose)
系列 : アクティブ / ディテクティング
習得条件 : トゥースオブウォーグLv 3
最大Lv/推奨Lv : 5 / 1
スキル対象 : 自分
詠唱 / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 3秒 / 0秒
- 内容
- ウォーグが危険を感知して使用者周辺にあるトラップを探し出したり、隠れている対象に攻撃を与える。ウォーグは一定の確率で範囲内の対象から複数の対象の中でどれか一体をランダムで選定し、ウォーグバイトで攻撃を行う。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
効果範囲 | 7x7 | 9x9 | 11x11 | 13x13 | 15x15 |
ダメージ | 150% | 200% | 250% | 300% | 350% |
ウォーグバイト 連携確率 | 8% | 16% | 24% | 32% | 40% |
消費SP | 12 | ? | ? | ? | ? |
詳細
- スキルを使用してから発動するまで若干のタイムラグがある
- 障害物の向こうでも有効だが、ウォーグバイトは発動しない
- 範囲内の罠を全てトラップに戻す効果がある
使用感
- Lv1があれば重ねたトーキーを一斉にトラップに元に戻して再利用することができる
- 対人ではLv5の広い範囲で確実に隠れた相手を暴くことができるので強力
- ただ自分のまいた罠もトラップに戻ってしまうので防衛時には一長一短
修正情報
- スキルレベルが上がるほど索敵範囲が増加するように修正 (2009/03/24 kRO)
弓 Bow Skill
エイムドボルト (Aimed Bolt)
系列 : アクティブ / ダメージ
習得条件 : アンクルスネアLv 5
最大Lv : 10
固定詠唱 / 変動詠唱 / 詠唱中断 : 2秒 / 3秒 / あり
スキル後ディレイ : 1秒
攻撃属性 : 遠距離 / 矢属性依存 / ATK依存 / 非必中
- 内容
- 移動不可状態(アンクルスネア、エレクトリックショッカー、ウォーグバイト等) の対象をこのスキルで攻撃すると、更に大きいダメージを与えられる。対象の大きさによって追加的に攻撃回数が増加する。装着した矢の数が足りない場合、このスキルは成功しない。このスキルでダメージを受けた対象は移動不可状態が解除される。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
非拘束 | 220% x1Hit | 240% x1Hit | 260% x1Hit | 280% x1Hit | 300% x1Hit | 320% x1Hit | 340% x1Hit | 360% x1Hit | 380% x1Hit | 400% x1Hit | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
拘 束 | 小 | 440% x2Hit | 480% x2Hit | 520% x2Hit | 560% x2Hit | 600% x2Hit | 640% x2Hit | 680% x2Hit | 720% x2Hit | 760% x2Hit | 800% x2Hit |
中 | 660% x3Hit | 720% x3Hit | 780% x3Hit | 840% x3Hit | 900% x3Hit | 960% x3Hit | 1020% x3Hit | 1080% x3Hit | 1140% x3Hit | 1200% x3Hit | |
大 | 880% x4Hit | 960% x4Hit | 1040% x4Hit | 1120% x4Hit | 1200% x4Hit | 1280% x4Hit | 1360% x4Hit | 1440% x4Hit | 1520% x4Hit | 1600% x4Hit | |
消費SP | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 |
仕様
- ヒット数に応じて矢を消費します
(非拘束時:1本、小型:2本、中型:3本、大型:4本)- 移動拘束時、対大型Lv10エイムボルトでは6400%ダメ、4本消費
- 非移動拘束、Lv10エイムボルト では400%ダメ、1本消費
- 対大型ではサイズ補正75%になる為、実際は4800%程度にしかならない
- エイムドボルトが有効な足止めスキル
ハンター アンクルスネア レンジャー エレクトリックショッカー、ウォーグバイト ロードナイト スパイラルピアース
- エイムドボルトが無効な足止めスキル
ローグ クローズコンファイン ハンター スキッドトラップ メカニック マグネティックフィールド 状態異常 「凍結」 プロフェッサー スパイダーウェブ ミンストレル/ワンダラー 地獄の歌 モンク 白羽取り
- 他職の足止めスキル(地獄の歌、スパイダーウェブetc)では無効のようです。
- カード効果、SP吸収効果が乗ります
- 素手・短剣でも発動可能ですが、矢が足りない場合は発動失敗します。
- この時、ATKはSTRを元に計算され、武器の特殊効果も普通にのります。
使用感
- 一度足止めさせるという手間あるため少々下準備がいるがそれができれば強力なダメージを与える
- 普通の装備でカーサに40kぐらいで、ATKup装備で固めると80kまでいくこともあるらしい
- スキル使用時に足止めされている必要はなく、詠唱完了時に足止めされていればよい
- 罠にむけて誘導中の敵に使用することでスムーズにダメージを与えられる
修正情報
2010.10.19 kRO本サーバー
固定キャストが1秒から0.5秒に変更されます。
ダメージ公式が変更されます。
参考
- 2010.08.17 kROサクライサーバー
エイムドボルトのダメージ公式がベースレベルに影響を受けるように修正されます。
ヒット数が対象の大きさによって小型/中型/大型のときに( 2 / 3 / 4 )ヒットだったのが( 2-3 / 3-4 / 4-5 ) ヒットに変更されます。
フィアーブリーズ (Fear Breeze)
系列 : アクティブ/補助(自身)
習得条件 : アローストームLv5、カモフラージュLv1
最大レベル : 5
基本詠唱時間 : 3秒
- 内容
- 持続時間中に矢で攻撃する際に攻撃回数が増える。攻撃した回数分追加的に矢が消費される。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
攻撃回数 | 2 | 2 | 2~3 | 2~4 | 2~5 |
発動確率 | 4% | 4% | 7% | 9% | 10% |
持続時間 | 60秒 | 90秒 | 120秒 | 150秒 | 180秒 |
消費SP | 36 | 40 | 44 | 48 | 52 |
詳細
- 武器を持ち替えるとフィアーブリーズが切れてしまいます
- フィアーブリーズと自動狼が同時発動することはありますが、フィアーブリーズの追撃に対して自動狼は発動しません
- クァグマイアで効果が切れません
- 平均ダメ期待値:Lv5使用時で125%(110%{発動時全て2段命中}~140%{発動時全て5段命中})
- 優先順位は、フィアーブリーズ>ダブルアタック>クリティカル
使用感
- パッシブ高ASPDだとなかなか爽快ですが、武器の持ち替えで切れてしまうので少々扱いにくいです
- 上記問題点を解決すれば十分使えるスキル
アローストーム (Arrow Storm)
系列 : アクティブ / ダメージ
習得条件 : エイムドボルトLv 5
最大Lv / 推奨Lv : 10 / いらない
詠唱時間 : 3秒
クールタイム : 3秒
コスト : 装備中の矢 10本
- 内容
- 指定した対象を中心に縦横 5 x 5セルに矢を空中に打ち上げ、まるで雨が降っているかのように降らせる。矢を 10本消費する。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
攻撃力 | 250% | 300% | 350% | 400% | 450% | 500% | 550% | 600% | 650% | 700% |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
消費SP | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 |
使用感
- 固定詠唱とクールタイムがあり、連射は不可能。
- 多段ヒットをしているように見えるが、草にMiss表示が出たことからアサシンのSBと同じ表示形式と思われる。
- 威力、範囲共にクラスターボムに劣り、コスト面では#に劣る。
- Lv1の威力はAS10と同等であるが、矢の消費10倍、消費SPは2倍とデメリットばかりが目立つ。
- 罠の設置が不要、余計な対象にダメージを与える心配が少ない、ノックバックをしないという点をどう評価するかか?
- 余談だが、素手でも発動するがしっかり装備している矢を消費する。
修正情報
2010.8.27 jRO公式HP
ワンダラー/ミンストレルのスキル「シビアレインストーム」に比べて威力が低すぎると思います。弓を専門で使用する職業でもあるので、威力の上方修正等、仕様変更を考えています。
2010.10.19 kRO本サーバー
ダメージ公式がBaseレベルに応じて上昇するように変更されます。
レンジャーメイン (Main Ranger)
系列 : パッシブ
習得条件 : なし
最大Lv : 10
- 内容
- 動物形、植物形、魚介形に対し攻撃力が増加し、動物形、植物形、魚介形のモンスターから受けるダメージが減少する。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
攻撃力 | +5 | +10 | +15 | +20 | +25 | +30 | +35 | +40 | +45 | +50 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
耐性 | +5 | +10 | +15 | +20 | +25 | +30 | +35 | +40 | +45 | +50 |
詳細
使用感
- 基本的に増加量はすずめの涙。とるメリットはほとんどない
修正情報
- なし
関連情報
- なし
その他 Others
カモフラージュ (Camouflage)
系列 : アクティブ / 補助(自身)
スキル対象 : 自身
習得条件 : レンジャーメインLv 1
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 0
- 内容
- 使用時、 10秒間壁やオブジェクトの辺りに身を隠し、悪魔形、昆虫形を除くモンスターに見つからないようにする。隠れている間は体が半透明の姿に見える。カモフラージュを使用している間はクリティカル率と攻撃力が上昇するが、防御力は減少する。カモフラージュ状態から解除されると攻撃力とクリティカル率、防御力はスキル使用前の状態に戻る。
再度カモフラージュを使用するか、持続時間が終わるとカモフラージュ状態が解除される。カモフラージュ状態では持続的にSPを消費する。レベルが上がると必ず障害物の周辺ではなくてもカモフラージュを使用できる。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
秒毎消費SP | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 |
壁以外での使用 | 不可 | 不可 | 可能 | ||
移動速度 | 不可 | 不可 | 25% | 50% | 75% |
持続時間 | 10秒 | ||||
消費SP | 40 |
詳細
- カモフラージュはエフェクトをきると丸見えで対人では全く使えない
- 他の隠蔽スキルと異なり、使用すると「カモフラージュ!!」とスキル名が頭上に表示される。
- 隠れるのはレンジャーのみで、鷹も狼も隠れない
- カモフラージュは時間がたたないと、ステータス変化がつかない上、ステータス窓には反映されない。
- ただし、ATK増加に関してはLV5で2倍程度になる
- ATK増加効果はあらゆる攻撃に乗るわけではない
- DSや♯には乗らない
- FiT設置→カモフラージュ中に敵FiT踏む でダメージ増
- カモフラージュ中に敵足元にFiT設置 ではダメージ変化無し
- 他スキルの検証報告求む
- カモフラージュは攻撃すると状態解除される
- カモフラージュは効果時間が短いが、持続中に再使用すると効果時間が延長される。
- カモフラージュ中にアイテムを拾うことができ、しかも解除されない
- カモフラージュはサイトで炙り出されない
- カモフラージュ使用前にレンジャーに詠唱された対象指定スキルをカモフラージュで回避することは不可能
- カモフラージュは範囲スキルに巻き込まれたり何らかのダメージを受けると解除される
- カモフラージュ中はワープポイントに乗っても移動できないので、解除が必要
- カモフラージュ中に『イグドラシルの葉』を使用したリザレクションを行うと、詠唱完了までカモフラージュ状態が保たれる。他スキルの報告求む
- WWでも詠唱完了までカモフラージュ状態が保たれる
- 2010/7/9現在「再度カモフラージュを使用するか、持続時間が終わるとカモフラージュ状態が解除される」とあるがカモフラージュの効果時間内にもう一度カモフラージュを使ってもスキルが解除されない
修正情報
- なし
関連情報
- なし