注: 大規模バランスアップデート(通称RR。2012/11/28実装)以前の情報です。
スキルツリー
鷹スキル Falcon Skill
ファルコンマスタリー(Falcon Mastery)
種別 : パッシブ
取得条件 : ビーストベイン Lv1
詳細
- フィゲルにあるハンターギルドで鷹を2500zで借りて連れて歩くことが出来る。
- 装備ウィンドウにあるOFF表示をクリックすることで野に放す事も出来るが、
放した場合は再度フィゲルまで借りに行かなければ連れ歩く事は出来ない。
使用感
- 鷹系スキルの足場
- ハンターに転職したらフィゲル↓mapあたりでレベルを上げ取得すると楽。
ブリッツビート(Blitz Beat)【BB】
種別 : アクティブ / トグル
スキル対象 : 敵(を中心に3x3)
消費SP : 10~22
取得条件 : ファルコンマスタリー Lv1
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 5
詠唱時間 : 1500msec(1.5秒)
スキル後ディレイ : 1000msec(1秒)
射程 : (最大)13セル
攻撃属性 : 遠距離、強制無属性、DEF無視、必中
- 内容
- 攻撃対象から3x3に対して鷹が突撃してダメージを与える
また通常攻撃時に援護攻撃してくれることがある
効果/レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
鷹HIT段数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 |
詳細
- 攻撃対象の周囲3*3セルに鷹を利用した無属性、DEF無視、必中範囲攻撃
- 無属性攻撃固定の為、念Lv3以上はMISS
- 鷹攻撃力は1HITに対しDEX10毎、INT2毎に2dmg(5hit=10dmg)の上昇
- ハンタースキルスチールクロウでも上昇
- 鷹ダメージの計算は、らぐメモの鷹ダメージ表あたりが手頃。
- 基本ダメージ 鷹ダメ早見表
((DEX÷10 + INT÷2) × 2 + スチールクロウLv × 6 + 80) × ブリッツビートLv
- 手動BBの効果音は使用した時点で持っている武器に依存する。
短剣を持てばザクザクという短剣SEに変わり、素手ではポコポコ。 - 月光剣の効果が乗る。雑魚散らしの時には便利。1HIT扱いの為、どのレベルで使っても「mobの数×3」しか回復しない。
オートブリッツについて
- アクティブスキルとして使用するのとは別に、LUK依存の確率でSP消費がない自動発動もする。
通称:オートブリッツ、自動鷹、鷹援護。(オートブリッツはブリッツビートを取得していないと発動しません。)- オートブリッツは、他スキル(オートスペルも含む)やオートブリッツ自体のディレイを無視して発動する。
- (例):FAのディレイ中は手動ブリッツを使うことができないが、
通常攻撃を行うとディレイを無視して(普段の確率に従って)オートブリッツが発生する。
- (例):FAのディレイ中は手動ブリッツを使うことができないが、
- オートブリッツにもディレイ1秒あり。またオートブリッツのディレイは他スキルのディレイを上書きする。
- (例):FAのディレイ3秒間に通常攻撃を行いオートブリッツが発動すると、ディレイが1秒に上書きされる。
- 自動発動の場合は、分散スプラッシュ攻撃となる。
[ブリッツビート1発のダメ / MOBの数] ×ブリッツビートLv = それぞれのMOBの与ダメ
つまりブリッツビート1000ダメだった場合、MOBが2体いるとそれぞれのMOBに与ダメ500ずつとなり、
3体いたらそれぞれに330ダメ、4体いたら250ダメ、5体いたら200ダメと言う具合に分散していく。 - 発動条件は弓矢での通常攻撃がHITした時のみ。(短剣、素手不可)
- 攻撃がMISSの場合や、DSやASなどのスキル使用時は発動しない。
- ジョブレベルにより鷹HIT段数が変化。ただし、習得Lvを超えた段数はHITしません。
- オートブリッツは、他スキル(オートスペルも含む)やオートブリッツ自体のディレイを無視して発動する。
ジョブレベル | 1~10 | 11~20 | 21~30 | 31~40 | 41~50 |
---|---|---|---|---|---|
自動鷹HIT段数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
- 発動した場合、通常攻撃より先にダメが発生。
LAがかかった状態のMOBに通常攻撃をしてオートブリッツが発動すると、LAはオートブリッツのダメにかかる。
- 鷹の発動率はLUKに依存(1+LUK×0.3)
- LUK×0.3や、LUK÷3説もありますが、呪い時に飛んだと報告があった為、(弓手スレ133,830以下)
- ここでは1+LUK×0.3と仮定します。
- 目安として以下に確率を記載
LUK | 1 | 10 | 30 | 60 | 90 | 120(ハンター最高値) | 150(グロリア込み) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
発動率(%) | 1.3 | 4 | 10 | 19 | 28 | 37 | 46 |
- 鷹師の基本
- 攻撃時MISSだとオートブリッツは発動しません。
- HITが足らない場合、マミーC(HIT+20)でHITの調整必要あり。
修正情報
- 素手でオートブリッツが発動しなくなった
- オートブリッツのダメージが巻き込んだ敵の数によって分散減少するようになった
- 罠にダメージが入るようになった
スチールクロウ(Steel Crow)【SC】
種別 : パッシブ
取得条件 : ブリッツビート Lv5
最大Lv / 推奨Lv : 10 / 10
効果/レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | +6 | +12 | +18 | +24 | +30 | +36 | +42 | +48 | +54 | +60 |
詳細
- 上記のダメージ追加は1Hitあたりの数字であり、5HITで最大300dmg増加
- ブリッツビートのダメージを増加
使用感
- 鷹師の基本
- ブリッツビートを効率良く使うなら必須。
- LUK初期値でも意外と発動するので、素撃ち多めなら取っておいても損はない。
修正情報
- なし
ディテクティング(Detecting)
種別 : アクティブ
消費SP : 8
取得条件 : 集中力向上Lv1、ファルコンマスタリーLv1
最大Lv/推奨Lv : 4 / 0か4
効果/レベル | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
探索可能距離 | +3セル | +5セル | +7セル | +9セル |
消費SP | 8 |
現仕様
- 鷹を利用してハイディングしている敵やプレイヤーを捜し出す。
- つまり鷹を連れていないと使用出来ない。
- 効果範囲は指定したセルを中心に7*7セル。
- レベルを上げることにより遠くを指定できるようになる。
使用感
- 狩りではアインベフ鉱山などでハンター側が先行する場合有用。
- スキルポイントに余裕あるなら取得推奨。取るならLv4。
戦術(PvP・GvG)
- Pv必須スキル。
- クローキングの仕様変更 サイトの仕様変更による対アサクロ 対クローク阿修羅に効果絶大。
- 現仕様では攻撃されればハイドが解ける。
- Gv防衛時 ハイド解除しても即ハイド等されるので持続して効果のあるサイトの方が良い。
- と見せかけて、4とれば射程がかなり長く、サイト・ルアフの散策範囲が狭くなり、
後ろから数人のハムタで鷹を飛ばし続ければ、時間当たりの索敵範囲はルアフサイトを上回る。
また、前衛のアクセ装備欄がひとつ空くので、意外に有効。
(ただ、やはりサイトorルアフが最低一人居たほうが無難)
スプリングトラップ(Spring Trap)
- 種別 : アクティブ
消費SP : 10
取得条件 : ファルコンマスタリーLv1、リムーブトラップLv1
実用レベル : 2~
現仕様
- 対象 : 罠1個
- 鷹を利用して長距離でトラップを破壊する。
- つまり鷹を連れていないと使用不可。
- つまりレンジャーでウォーグを連れている間は使用できない。
- Mobが設置した罠は除去不可。
効果/レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
射程距離 | 4セル | 5セル | 6セル | 7セル | 8セル |
消費SP | 10 |
- 見た目はハンタースキルの中でも派手。
- 1つの罠に対して連打できるので、フラッシャーに打ち続けることで(ry
視覚妨害・騒音注意。
戦術(GvG)
- 攻城戦におけるハンターの数少ない仕事・罠に対するカウンタースキル。
ディレイが無い(小さい?)ため、解除速度はリムーブトラップよりずっと速い。
大魔法を抜ける自信があるなら充分に活躍できる。 - GvGで敷き詰められた罠を壊すなら、Lv2以上欲しい。
- とはいえ、レベルが上がっても1個しか壊せないので取らないでも…(´・ω・`)
罠スキル Trap Skill
アンクルスネア(Anklesnare)
種別 : アクティブ / トラップ / トグル
スキル対象 : 地面
習得条件 : スキッドトラップLv1
消費SP : 12
射程距離 : 半径4セル
実用Lv / 推奨Lv : 5 / 5
詠唱 / スキルディレイ / クールタイム : 0 / 0 / 0
消費コスト : 設置用トラップ 1個 もしくは 改良型設置用トラップ 1個
効果/レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
基本拘束時間(秒) | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 |
罠待機時間(秒) | 250 | 200 | 150 | 100 | 50 |
消費SP | 12 |
拘束時間計算式 |
---|
拘束時間 = 基本拘束時間 - [対象AGI]*0.1秒 BOSS属性相手には拘束時間 1/5 に短縮(ただし最低拘束時間は下回らない) |
最低保証拘束時間 = 5 + [自身BaseLv]*0.01秒 |
詳細
- トグルでスキルレベルを変更して使用することが可能。
- このスキルにはトラップ研究(罠の置く距離を伸ばす効果)は発揮されない
- 罠中心に3×3セル内に侵入した最初の対象を罠のあるセルに吸い寄せて一定時間、移動とテレポートを封じる。
- ノックバックが無効な対Boss属性及びシーズモードでは、吸い寄せ効果はは発生しない。
- 罠に掛かった時点でのクリック移動予定位置まで止まらずに滑って来る
- 滑っている途中で攻撃が命中してヒットストップ、詠唱などで自ら足を止めた場合はその場所から動けなくなる。
- 拘束時間は対象のAGIによって減少。
- アンクルスネア拘束中のMobに対して拘束時間の上書き延長不可。
- アンクルスネアの効果が切れて(罠が消えて)から約0.1秒遅れて動き出す。
- テレポート持ちMobは、このタイミングでダメージ受けるとテレポートする。
- 罠除去スキル、リムーブトラップを使用すると拘束の効果は消滅。
- アンクルスネアのHP3500以上のダメージを受けると壊れるが、拘束は解けない。
- 罠がダメージ受けて破壊された場合、罠除去スキルで拘束の効果を消すことは不可。
- ウォーグに騎乗中でも設置することが可能。
- 自分の現在位置と罠の設置位置の間に障害物があると罠の設置は不可。
- アローシャワー等のスキルによるノックバック効果が無効。深淵の騎士c刺し武器等Boss特化装備による攻撃でダメージが増えるため、ボスモンスター判定になったと思われる。
戦術(GvG)
- GvGにおいてもばら撒いておけば足止めに使える。
- その際はフリージングトラップやランドマイン等と併せて置くと効果的。
- 但し転生パッチにて、対人フィールドでは味方も自分も罠にかかるようになったので注意。
戦術(対Boss)
- あらかじめアンクルを敷設した後にアンクルの向こう、遠距離のMOBに攻撃してタゲをとりアンクルにかからせようとすると、
かかっているのに読み込みの不備で画面に表示されず、アンクルだけが拘束時間終了で次々と消えていくことがある。
この場合攻撃を受ける/当てると正常に表示されるように戻るが、特に対BOSS相手で起こるとなかなかに笑えないことになるので注意。- アンクルにかかったmobをシフトクリックでリムーブトラップを使うと罠を回収できる。
が、その途端にmobが動き出すため全く意味はない。
効果時間を考えて、拘束が解除される直前に回収すると罠節約にはなる。
- アンクルにかかったmobをシフトクリックでリムーブトラップを使うと罠を回収できる。
修正情報
- PCやMobの足元に置けなくなった
- Mobに同時に踏ませると踏んだMobすべてに効果が及ぶようになった
- Mobに同時に踏ませてもMob単体にしか効果がないように修正された
- 相手のAgiによって拘束時間を短縮されるようになった
- ボス属性に大して拘束時間が1/5に短縮されるようになった
- Mobのテレポ実装によって使い物にならなくなった
- Mobのテレポを封じる効果がついた
- ボス属性に吸い込み効果無効。(リヒパッチ)
- 対人エリア(PvP/シーズ)では味方及び自分にも罠が引っ掛かるようになった(転生パッチ)
- 再びMobに同時に踏ませると踏んだMobすべてに効果が及ぶようになった
- Mobに同時に踏ませてもMob単体にしか効果がないように修正された。(2008/11/25)
- アローシャワーなどのノックバックスキルでアンクルがノックバックしないようになった。(2008/11/25)
- アンクルスネアと同等の効果のあったスパイラルピアースにアンクルスネアの効果がなくなりました
- アンクルスネア拘束中のMobに対してアンクルスネアで拘束時間の上書き延長ができなくなった(2010/07/13)
関連ページ
クレイモアトラップ(Claymore Trap)【CT】
種別 : アクティブ
消費SP : 15
習得条件 : ブラストマインLv1、ショックウェーブトラップLv1
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 5
指定対象 : 地面
発動準備時間 : 0.3秒
起爆スイッチ : 罠を中心に(3 x 3)セルの正方形
攻撃範囲 : 罠を中心に(5 x 5)セルの正方形
キャスティング / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 0秒 / 0秒
コスト : 設置用罠 2個(優先) or 改良型設置用罠 1個
攻撃属性 : 必中、DEF無視、強制火属性、近接攻撃、魔法攻撃、範囲5*5
レベル 1 2 3 4 5 スキル倍率 100% 200% 300% 400% 500% 待機時間(秒) 20 40 60 80 100 消費SP 15
ダメージ計算式(暫定) {[DEX]x(3+[BaseLv]/100)x(1+[Int]/35)x[SkillLv]+(40xトラップ研究)}±10 %
詳細
- [ ダメージ ]
- 罠を中心に3×3セル内に敵が侵入すると発動。
- 発動すると罠を中心に5×5セル内にいる全てへDEF無視の火属性ダメージを与える。
≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□≡≡ ☆・・・クレイモアの中心 ≡□■■■□≡≡ ■・・・踏むとクレイモアが発動するセル ≡□■☆■□≡≡ □・・・クレイモアのダメージが当たる範囲 ≡□■■■□≡≡ ≡□□□□□≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡
- 罠に対して通常攻撃できるが、ブラストマインとは違いダメージを与えても動かない。
- ノックバック範囲スキルを当てた場合は動かす事が可能(シーズモードでは不可)。
- 罠に対して、Mob指定するスキル攻撃はできない。
- 何故か、一つのクレイモアで複数のMobダメージを与えるとダメージは同じになる。
- 起爆時、重量90%や攻撃判定が消える状態異常(石化など)になっているとダメージが発生しない。
- [ 設置 ]
- PCや罠の近く3x3セル内に罠を置くことは不可。
- ただし、3Dmobには足元に直接置くことが可能。
- 守護石、アーチャーガーディアン、ソードガーディアンなどが該当。
- トラップ研究を取得すると、改良型設置用トラップ1個でクレイモアを設置可能。
- PCや罠の近く3x3セル内に罠を置くことは不可。
- [ 他スキルとの関係 ]
- アローシャワーなどのノックバック範囲スキルで動かすことが可能。
- 起爆時、ダメージ範囲内の罠を破壊/除去する。
- クレイモアによる罠破壊はダメージが表示されず、爆破と同時に消滅する
- ただしクラスターボムには除去耐性があり、ダメージを与える。
- また、地味にデトネイターで複数個あても可能になった。
- クレイモア2つを隣り合わせて設置、デトネイターで同時起爆させても、片方しか罠の効果が出ない。
- 同様に隣り合わせて設置したクレイモア2つを同時に踏ませても片方しか効果が出ない。
- Mobが複数の罠の起爆範囲に入った場合、基本的に設置順に起爆。
- クレイモアが先に爆発すると範囲内のブラストマインを破壊し、効果が発揮されない。
- ただしまれに起爆順序が前後する事があり。
- 罠設置時及び、罠発動時にキャラクターはスキル名を頭上に唱える。
- [ 装備との関係 ]
- 効果が乗るもの
- 月光剣
- アイシラカード(分類では魔法攻撃となったため?)
- バゼラルド(装備すると若干ダメージが上昇するようだ(詳細計算は不明))
- 地デリ、空デリC
- 効果が乗らないもの
- 種族カード
- 属性カード
- マリシャスカード、ドラキュラカード(ライドワード帽)等の割合吸収系
- 対種族限定の魔法ダメージアップのカード(分類上は魔法攻撃だが何故か乗らない)
- 効果が乗るもの
- [ 反射 ]
- 近接攻撃なので、リフレクトシールドによってダメージが反射される
- 魔法攻撃なので、マジックミラーによってダメージが反射される
- 魔法攻撃なので、ストーンスキンの影響を受けてダメージが倍加される
- ストーンスキンLv4だと、ダメージ約1.8倍
- [ 設置したクレイモアトラップへの攻撃 ]
- 設置したクレイモアに対して攻撃をすることが可能。
- 設置したクレイモアは3500程度のダメージを与えると爆発するが効果は発揮されない。
- 設置したクレイモアへの攻撃によるダメージはマリシャスC、ドラキュラC(ライドワード帽)が有効。
使用感
- リニューアルにより、非常に有用なスキルに。
- それなりのステータスならばスリッパやピンギキュラを一発で倒せるほど。
- 逆に対ネクロでは禁忌スキル。こちらが一撃でやられる事も。
- デトネイターと組み合わせて罠コンボが組めるようになった。
- 韓国では、罠の大幅弱体化パッチが適用されている。いずれ日本にも実装される場合があるので注意。
修正情報
- クレイモアトラップ同士は罠を破壊しないように修正?→勘違い?(2006/03/16)
- クレイモアトラップは罠の種類に関わらず破壊するのを確認(2007/05/25)
- クレイモアトラップによる巻き込み倍加ダメージがなくなった(2008/11/25)
- クレイモアトラップのダメージ計算式が変更、大幅にアップ(R化,2010/07/06)
- 草などにダメージ1しか与えられなくなった
- ストーンスキンを使ったMobに対してダメージ上昇するようになった(魔法攻撃化)
- ダメージが分散されるようになった(2011/11/15)
- ダメージ分散が不具合だったので2011/11/15のメンテ前の状態に戻る(2011/11/18臨時メンテ)
テクニック情報
- ダブルクレイモア : テクニック/罠
ブラストマイン(Blastmine)【BM】
種別 : アクティブ
消費SP : 10
取得条件 : サンドマンLv1、ランドマインLv1、フリージングトラップLv1
実用レベル : 5
設置用トラップ 1 個消費
基本詠唱時間 : なし
スキル後ディレイ : なし(ASPD依存)
クールタイム : なし
現仕様
- 罠を中心に3×3セル内に敵が侵入すると発動し、罠を中心に3×3セル内にいる対象全てへDEF無視の風属性範囲ダメージを与える。
- 攻撃力はDEXとINTによって算出される
- 現在その算出式は不明
- ブラストマインダメージ表
- ゲーム中で表記されている[待機時間]は間違ってるっぽい。
効果/レベル 1 2 3 4 5 攻撃力 100% 200% 300% 400% 500% 待機時間(秒) 25 20 15 10 5 消費SP 10
- 発動時、効果範囲内の他の罠を破壊する。
- 3*3範囲内に重ねてもBM1発分しか命中しない(範囲内のMobの罠は破壊されない)。
- 罠を攻撃する事で自キャラと反対方向に3セル飛ばす事ができる。
- 一度クリックしただけで連続して罠を攻撃して飛ばし続けてしまうが、地面をクリックするか、罠にブリッツをすることで止められる。
- ASで飛ばすと、ASで任意の方向に2セル飛んだ後、さらに自キャラと反対方向に3セル飛ぶ。
- 巧く飛ばせば画面端(もちろん画面外も)までが射程範囲内。
- これを利用してモンスターの群れに飛ばす事も可能。
- この3セル移動のおかげで遠間から撃ち込み易く、多人数PTでも比較的使いやすい。
- シーズモードでも飛ばすことができる。
- シーズでは味方にも当たるので、LA、石化、睡眠状態などを解除できる。
- サーバの重い時間に通常攻撃で飛ばすと、爆発した後に数十秒間
まったく操作を(チャットさえも)受け付けなくなることがあるので、ASで動かすのが無難。
- 通称:ブラストシュート(*ω*)
- FT、BM、CTは罠設置時の他に、罠発動時にもスキル名がキャラの頭上に表示される。
使用感
545 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:11/01/13(木) 21:47 ID:Wy4zf5440 □敵□敵□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□敵□ □敵□敵□ □敵□敵□ □敵□敵□ □○○○□ □□□敵□ □×××□ □□□□□ □○罠○□ □□罠□□ □×罠×□ □□□□□ □○○○□ □□□□□ □×××□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ ○に敵が来る 罠が発動! ×に居る敵全員に 範囲攻撃で まで待機だ! ダメージ与えるぞ! 全部倒・・・あれ?
上記のようにダメージ範囲が3*3のため、踏ませて多数の敵を巻き込むのには向かない。
置いた後でASで弾いて敵の中に押し込んだり、FTBMコンボで使うと効果的。
特にFTTBMは瞬間的な火力ならば(ステにもよるが)三次罠をも上回る場合有り。
修正情報
- 2008/11/25のパッチにより、巻き込むことは出来ても各Mobに一回分の効果しか発揮されなくなった。
- ブラストマインのダメージ計算式が変更、大幅に上昇(R化,2010/07/06)
- ダメージが分散されるようになった(2011/11/15)
- ダメージ分散が不具合だったので2011/11/15のメンテ前の状態に戻る(2011/11/18臨時メンテ)
スキッドトラップ(Skid Trap)
種別 : アクティブ / トラップ
消費SP : 10
習得条件 : なし
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 1
設置用トラップ 1 個消費
- スキル説明
- 踏んだ敵が指定した方向に滑るトラップを設置する。設置用トラップ1個が必要だ
効果/レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
距離 | 直線 | +6セル | +7セル | +8セル | +9セル | +10セル |
---|---|---|---|---|---|---|
斜線 | 6+6セル | 7+7セル | 8+8セル | 9+9セル | 10+10セル | |
待機時間(秒) | 300 | 240 | 180 | 120 | 60 | |
拘束時間(秒) | 4? | |||||
消費SP | 10 |
詳細
- このスキルには、トラップ研究の罠の置く距離を伸ばす効果は発揮されない
- [ 効果 ]
- 踏んだ敵をノックバックさせると同時に3~5秒の拘束時間が発生する
- ボス属性によって軽減されない
- テレポート抑止効果はない
- なんらかのステによって拘束時間は軽減され、最低保証は3秒あるようだ
- [ 他スキルとの関係 ]
- スキッドトラップはアローシャワーなどによってノックバックさせることができる
- スキッドトラップは3500ほどダメージを与えると消滅する
- [ チャージアローとの違い ]
ただ優位な特徴として以下のものがある。- 超Flee状態の敵でもノックバックさせる。(生体3Fのセシルやエレメス)
- 対人エリアPvPで自分や味方に使用可。(偽残影、味方をカタパルト発射させるなど)
- ニューマ、キリエやオートガード等を使用する相手にも有効。(生体3Fのマーガレッタ)。
- ボス属性にはノックバック効果がないことを逆手に、ボスの取巻きを剥がすことが可能。
例)同じセルに重なってアンクルにかかったゴス+巨大を分ける等
- ネタテクニックとしてスキッドアートが。
方向
- ノックバックの方向は、「罠設置時の自分の位置」と「罠を踏んだ時の敵の位置」で決まる。
- 「罠を設置した時の自分の位置」から遠くの方に飛ぶ。
- ASで動かした場合、「AS使ったときの自分の位置」から再計算される
- ASで自分の足元にスキッドを置いた場合、自分も重なっているMobも真西にノックバックする。
- ノックバックが斜め方向か直線方向かは下図のように決定される
自 : 罠設置時の自キャラ □◇ : 直線ノックバック ■◆ : 斜めノックバック ひし形はオブジェクト認識範囲外。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆■■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■■◆◆ ◆◆■■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■■◆◆ ◆◆■■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■■◆◆ ◆◆■■■■■■■■■■■□□□□□□□■■■■■■■■■■■◆◆ ◆◆■■■■■■■■■■■□□□□□□□■■■■■■■■■■■◆◆ ◆◆■■■■■■■■■■■□□□□□□□■■■■■■■■■■■◆◆ ◆◆■■■■■■■■■■■■□□□□□■■■■■■■■■■■■◆◆ ◆◆■■■■■■■■■■■■□□□□□■■■■■■■■■■■■◆◆ ◆◆■■■■■■■■■■■■□□□□□■■■■■■■■■■■■◆◆ ◇◆■■■■■■■■■■■■■□□□■■■■■■■■■■■■■◆◇ ◇◇□■■■■■■■■■■■■□□□■■■■■■■■■■■□□◇◇ ◇◇□□□□□■■■■■■■■□□□■■■■■■■■□□□□□◇◇ ◇◇□□□□□□□□■■■■■■□■■■■■■□□□□□□□□◇◇ ◇◇□□□□□□□□□□□■■■□■■■□□□□□□□□□□□◇◇ ◇◇□□□□□□□□□□□□□□自□□□□□□□□□□□□□□◇◇ ◇◇□□□□□□□□□□□■■■□■■■□□□□□□□□□□□◇◇ ◇◇□□□□□□□□■■■■■■□■■■■■■□□□□□□□□◇◇ ◇◇□□□□□■■■■■■■■□□□■■■■■■■■□□□□□◇◇ ◇◇□□■■■■■■■■■■■□□□■■■■■■■■■■■□□◇◇ ◇◆■■■■■■■■■■■■■□□□■■■■■■■■■■■■■◆◇ ◆◆■■■■■■■■■■■■□□□□□■■■■■■■■■■■■◆◆ ◆◆■■■■■■■■■■■■□□□□□■■■■■■■■■■■■◆◆ ◆◆■■■■■■■■■■■■□□□□□■■■■■■■■■■■■◆◆ ◆◆■■■■■■■■■■■□□□□□□□■■■■■■■■■■■◆◆ ◆◆■■■■■■■■■■■□□□□□□□■■■■■■■■■■■◆◆ ◆◆■■■■■■■■■■■□□□□□□□■■■■■■■■■■■◆◆ ◆◆■■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■■◆◆ ◆◆■■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■■◆◆ ◆◆■■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■■◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
距離
- レベルが上がるほど飛ばせる距離が長くなる
- 直線ノックバックであれば、直線方向には(5+Lv)マス分。
- 斜めノックバックであれば、東西、南北それぞれに(5+Lv)マス分。
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡五五五≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡四四四≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡三三三≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡二二二≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡一一一≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡■■■≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡自□罠□≡≡≡一一一二三四五≡≡ ≡≡■■■≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡一一一≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡二二二≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡三三三≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡四四四≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡五五五≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
この性質により、斜めに対しては飛距離が増えたように見える。
参考例
わかりにくいので例をあげる
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡自≡≡■■■≡≡ ≡≡自≡≡→→→≡≡ ≡≡≡≡≡□罠□≡≡ ≡≡≡≡≡\→→≡≡ ≡≡≡≡≡■■■≡≡ ≡≡≡≡≡\\\≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
修正情報
- R化により拘束時間が付与された、らしい。
ショックウェーブトラップ(Shockwave Trap)【SwT】
種別 : アクティブ
消費SP : 45
取得条件 : アンクルスネアLv1
推奨Lv : 1
実用Lv : 3
消費コスト : 設置用トラップ 2個 / 改良型設置用トラップ 1個
スキルLv 1 2 3 4 5 敵SP消費 20% 35% 50% 65% 80% 待機時間(秒) 200 160 120 80 40 消費SP 45
詳細
- 踏んだ者のSPを減らすトラップ。SP減少値は相手のMAXSPの%割合。
- Lv3(50%消費)を2つ踏ませると、確実にSPを0にすることが出来る。
- 現状ではモンスターにSPが存在しないため、通常の狩りでは無意味。
- PvPでは有効。消費SPが大きいので注意。
- 対人戦を視野に入れないならば他スキルの前提として1だけ習得せよ。
- リムーブトラップしても1個しか戻って来ない。
- 待機時間を経過すると設置用トラップになる(1個のみ)。
使用感
- PvPにおいてかなり強い。アンクルにはめてSWT→AS→SWT→ASは相手を完全に無力化させられる。Lv3~Lv5が使いやすい。
設置時間が長いので自陣の前に出すと効果的。 - GvGにおいても、やる気をそぐのには効果的。
しかしASで飛ばせないため避けられることがある。
修正情報
- なし
関連情報
- なし
フラッシャー(Flasher)
種別 : アクティブ
消費SP : 12
取得条件 : スキッドトラップLv1
実用レベル : 1~
推奨レベル : 1
設置用トラップ 1 個消費
効果/レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
待機時間(秒) | 150 | 120 | 90 | 60 | 30 |
消費SP | 12 |
詳細
- 踏んだ者を暗黒状態にさせる。
- 暗黒状態になると命中率と回避率が25%減少
- BOSSには効かない。
- 暗闇は対象のFleeとHITを -25%にし、視界も狭くする。
- その他、高HIT、高Fleeモンスターにどうぞ。
- 単体罠。範囲効果はない。
使用感
- Qマミー弓を併用すれば速度増加したセシルにも攻撃が当たるとか。
- Lv1あれば十分。無理にレベルを上げる必要もない。
修正情報
- 巻き込み倍加が修正された
関連情報
- なし
サンドマン(Sandman)【SM】
種別 : アクティブ
消費SP : 12
取得条件 : フラッシャーLv1
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 5
消費コスト : 設置用トラップ 1個 or 改良型設置用トラップ 1個
内容 : 罠を中心に3×3セル内に敵が侵入すると発動し、さらに侵入セルを中心に5×5セル内にいる全ての敵を一定確率で睡眠状態にする。睡眠状態は攻撃を受けると解除される。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
基本成功率 | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% |
---|---|---|---|---|---|
待機時間(秒) | 150 | 120 | 90 | 60 | 30 |
消費SP | 12 |
詳細
サンドマンの罠を中心に5x5の範囲にいるMobを眠らせるさらにサンドマンを踏んだMobを中心に5*5の範囲にいるMobを眠らせるつまり睡眠を及ぼす効果が2度発生する複数のMobが罠を同時に踏んだ場合、どれか一匹のみを中心に範囲効果が発生する
- 侵入セルを中心に5×5セル内にいる全ての敵を一定確率で睡眠状態にする。
- 侵入セルに同時に複数の敵がいた場合、その敵の数だけ発動する。
- 理論上、効果範囲は最大でサンドマンの周囲7×7セルに及ぶことになる。
- 同時に踏ませる敵の数が多いほど判定回数が増加し、成功率が上昇することになる。
敵に踏ませた場合の効果範囲と判定回数~ □□□□□□敵□□ □□①①①①敵□□ □敵□□□□□□□ □敵①①①①①□□ □□××敵←―□□ □□②②敵②②□□ □□×罠×□□□□ □□②罠②②②□□ □□××敵←―□□ □□②②敵②②□□ □□□□□□□□□ □□①①①①①□□ □□敵□□□□□□ □□敵①①①①□□
- デトネイターで起動させた場合はサンドマン中心の1回分しか作用しない
デトネイターで起爆させた場合の効果範囲と判定回数~ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□敵←―□□□ □①①敵①①□□□ □□×××□□□□ □①①①①①□□□ □□×罠×□□□□ □①①罠①①□□□ □□×××□□□□ □①①①①①□□□ □□□□□□□□□ □①①①①①□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□
関連情報
フリージングトラップ(Freezing Trap)【FT】
種別 : アクティブ/地面指定
消費SP : 10
取得条件 : フラッシャーLv1
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 1以上
消費コスト : 設置用トラップ 1 個 / 改良型設置用トラップ 1 個
内容 : 罠を中心に3×3セル内に敵が侵入すると、侵入セルを中心に3×3セル内にいる全ての敵にATK・HIT依存の水属性範囲攻撃を行い、さらに一定確率で凍結状態にする。凍結状態は攻撃を受けると解除される。
効果/レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
凍結時間(秒) | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 |
待機時間(秒) | 150 | 120 | 90 | 60 | 30 |
消費SP | 10 |
- 侵入セルを中心に3×3セル内にいる全ての敵にATK・HIT依存の水属性範囲攻撃を行い、さらに一定確率で凍結状態にする。
- 凍結判定は命中時に行われる。回避された場合やダメージが0以下だった場合は行われない。
- サンドマンとは異なり、侵入セルに同時に複数の敵がいても発動回数は1回のみ。
敵に踏ませた場合の効果範囲と判定回数 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□敵←―□□ □□□□敵□□□□ □□××敵←―□□ □□□□敵□□□□ □□×罠×□□□□ □□□罠①①□□□ □□××敵←―□□ □□□①敵①□□□ □□□□敵←―□□ □□□①敵①□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□
- スキルレベルに関係なくダメージはATK*100%*水属性倍率。
- アンドレCなどのATK増加系カード、ATKを直接増加させるTrSは乗る。
- ペコ卵CやバドンCなどのダメージ増加系カード、Signは乗らない。
- 罠は近接物理攻撃なので、遠距離物理攻撃のダメージを増加させる指貫は乗らない。
- スケワカCなどのサイズ特化系カードはATK+5の部分だけ乗る。
- ATK依存なので敵DEFの影響はしっかり受ける。
- 錐やDEF無視系武器の効果が乗る。
- 攻撃系トラップの中では唯一、必中ではない。高FLEEや高DEFの敵に使う場合は要注意。
- BOSS属性、不死種族は凍結しない。また、ダメージを与えられない水属性Lv2以上、風属性Lv3以上、聖属性Lv4の敵も凍結しない。
- 凍結中は強制的に水属性Lv1になる
- 凍結からの風矢DS、風矢♯、ブラストマイン等のコンボが効果的。
- FTで凍結したところにFTを当てると氷が割れるだけになる。
- スキルレベルを上げる事で、凍結率、凍結時間、共に上昇(計算式不明)。
- いずれも敵のステータスによって変動する。
- Lv5所持者の検証結果によるとスキルレベルを上げても凍結率に変化がないという報告もある。
- 罠使用時だけでなく罠発動時にもスキル名を叫ぶ。
- 障害物などで敵との射線が通っていなくても発動する。
- リニューアル以降、凍結時間がLv毎に3秒ずつ延長された。
使用感
- Lvによる使い心地(R化後)
- Lv1:ミスをしなければ罠コンボの起点として十分実用できる。
- Lv2:ミスってもやり直せるくらいの余裕がある。但し対人では心許ない。
- Lv3:対人でもコンボを狙えるくらいのゆとり。足止めには少々短い。
- Lv4:振り過ぎかも。
- Lv5:振り過ぎかも。足止め時間がアンクル並に。
修正情報
- ダメージが分散されるようになった(2011/11/15)
- ダメージ分散が不具合だったので2011/11/15のメンテ前の状態に戻る(2011/11/18臨時メンテ)
ランドマイン(Landmine)【LM】
種別 : アクティブ / トラップ / トグル
消費SP : 10
習得条件 : なし
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 5
指定対象 : 地面
発動準備時間 : 0.3秒
起爆スイッチ : 罠を中心に(3 x 3)セルの正方形
攻撃範囲 : 罠を最初に踏んだ一体
キャスティング / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 0秒 / 0秒
コスト : 設置用罠 1個 or 改良型設置用罠 1個
攻撃属性 : 必中、DEF無視、強制地属性、近接攻撃
効果/レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
待機時間(秒) | 200 | 160 | 120 | 80 | 40 |
消費SP | 10 |
ダメージ計算式(暫定) |
---|
{[DEX]x(3+[BaseLv]/100)x(1+[Int]/35)x[SkillLv]+(40xトラップ研究)}±10 % |
詳細
- ゲーム内の攻撃力表記は間違っている。
- [ ダメージ ]
- スタン状態異常付与ありの地属性攻撃。Dex,Int依存の固定ダメージ
- 罠を中心に3×3セル内に敵が侵入すると発動。
- 発動するとDEF無視の地属性ダメージを与える。
- 罠発動時に自分との射線が通ってないとダメージは無効に。
- [ 設置 ]
- トグルでスキルレベルを変更して設置することが可(トグル可)。
- PCや罠の近く3x3セル内に罠を置くことが出来ない。
- ただし、3Dmobには足元に直接置くことが出来る。
- 守護石、アーチャーガーディアン、ソードガーディアンなどが該当。
- トラップ研究を取得すると、改良型設置用トラップ1個で設置出来る。
- [ 他スキルとの関係 ]
- アローシャワーなどのノックバック範囲スキルで動かすことが出来る。
- [ 装備との関係 ]
- 種族カード、属性カード及びマリシャスカード、ドラキュラカード(ライドワード帽)の効果は乗らない。
- 月光剣の効果は乗る。
- [ 罠への攻撃 ]
- 罠に3500程度のダメージを与えると消滅。
- 罠に対しての攻撃によるダメージはマリシャスカード、ドラキュラカード(ライドワード帽)の効果は乗る。
使用感
- リニューアルにより、非常に有用なスキルに。
- Gvでアンクル帯の合い間に置いたりして使用。
- セシルに対しての数少ない有効手段。
修正情報
(08/11/25)複数のMobに踏ませてもダメージが1体にしか現れなくなった。
(10/07/06)リニューアルでダメージが大幅向上。時計塔1Fにパンクが大増したこともあり1確狩りが容易に。
トーキーボックス(Talkie Box)
系列 : トラップ(ハイディング)
消費SP : 1
習得条件 : リムーブトラップLv1、ショックウェーブトラップLv1
消費コスト : 設置用トラップ 1個 or 改良型設置用トラップ 1個
発動準備時間 / 動作時間 / 表示時間 / 残存時間 : 0.3秒 / 600秒(10分) / 5秒 / 5秒
モーション / キャスティング / スキルディレイ / クールタイム : あり / 0秒 / 0秒 / 0秒
属性 : ハイディング、直置き可能
- 内容
- 敵、味方の区別なく、踏んだ時に指定しておいたメッセージを出るトラップを設置する。動作時間は600秒。設置用トラップ 1個が必要だ
詳細
- 設置準備
- スキル使用すると指定セルから罠の射程(4セル;トラップ研究無効)まで近づきウインドウ表示。
- メッセージ入力ウインドウが出た時点では、罠とSPは消費されない。
- メッセージを記入し、OKボタンをクリックして初めて罠が設置される。
- メッセージ未記入でも設置&発動するが、踏んでもメッセージ表示されずに罠を消費する。
- ウインドウを開いたまま、再び使用すればウインドウは蓄積する。(ただしウインドウは重なる。)
- ウインドウを一度表示してしまえば、弓の射程(ワシの目Lv+5)まで離れても設置できる。
(1セル分ではあるが、オブジェクト表示範囲外に直接罠を置ける)
- 設置条件
- 発動条件
- 自分以外のPCが踏むと発動し、自分及びMobが踏んでも反応しない。
- デトネイターで強制的に発動させることができる。
- 発動
- 発動するとメッセージは設置した罠の上部に青文字で5秒間、最大3行で表示される。
- 表示されたメッセージはチャットログには残らない。
- メッセージ表示中は罠は残り続け、周囲に新たな罠を設置できないがトーキーに攻撃できる。
- 特性
- 画面外から来た自分以外のPCには見えない。(ハイディング属性)
- PCが最初から画面内にいるか、ディテクティブスキル*4を使うと見える。
- トーキーボックスのHPがほぼ無限にあり、攻撃できるがダメージでは破壊出来ない。
- 月光剣は罠に与えるダメージでSPが回復しない。
- ハンターフライCやライドワード帽は、罠に与えるダメージでHPやSPが回復する。
- 罠に与えるダメージは小型、無形、属性無し(念を含むどの属性でも100%)として扱われる。
テクニック
- メッセージの背景色をより黒くする
- スペースだけ入力すると半透明グレーの長方形の物体(メッセージ表示ウィンドウ)が表示される。
- これを重ねれば重ねるほどウインドウがより黒くなる。
- スペースのみの場合、全角スペースか半角スペースかでウインドウの形が変わる。
- メッセージ込みで背景をより黒くするには全てのトーキーボックスに同じメッセージを入力。
- 3行AA*5
- 考察/トーキーボックスのページにサンプルがあるのでコピペで入力すること
(ゲーム内コメントボックスへの貼り付けはShift+Insert)
- 考察/トーキーボックスのページにサンプルがあるのでコピペで入力すること
- 遠距離トーキー
- まずトーキー起動→場所指定(入力ウィンドウが現れる)
- 移動
- 文章入力→Enter
- 弓の射程でトーキー置ける。
- 連続設置
- 複数個置く場合もいちいちメッセージを入力(コピペ)していかないといけないので面倒
- OKを押さなければ予約テレポのようにウィンドウを複数個出しておける。
- この時Enterキーを連打してしまうと数個しか設置できない。
- 多数置く場合は入力ボックスのokボタンをクリックして設置すること。
- HPSP吸収武器を使ったHPSP回復
- 奇跡任意発動
- 拳聖の「太陽と月と星の奇跡」は強力なスキルであるが、攻撃時0.01%の確率でしか発動しない。
- 拳聖の「太陽と月と星の奇跡」は罠に攻撃しても発動するため、トーキーボックスと相性が良い。
- 100~200個単位のトーキーを置いた横でブラギMBで殴り続けると数分で奇跡が発動する。
- しかし100個のダメージグラフィックが重なって表示され続け、周囲に負荷をかけるので注意。
修正情報
- メッセージの文字の色が白から青に修正された。
関連項目
その他 Others
ビーストベイン (Beastbane) [神20]
種別 : パッシブ
取得条件 : なし
最大Lv / 推奨Lv : 10 / 1
- 内容
- 動物種族・昆虫種族モンスターへのダメージ増加
効果/レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
攻撃力 | +4 | +8 | +12 | +16 | +20 | +24 | +28 | +32 | +36 | +40 |
---|
詳細
- 説明文には+5~+50とあるが、実際は+4~+40
これのAtkは属性倍率、カード倍率はかかるが、スキル倍率にはかからない- R化により属性倍率・カード倍率がかからなくなり、完全なゴミスキルになった
- 「ハンターの魂」付与状態の時は追加ダメージが (SkillLv*4)+STR になります。
- ゲーム内のスキル効果の説明では、1LVあたり+5となっているが、実際には+4である。
また、DS使用時にはビーストベインの効果が2回乗る。(確認求む)
-DS10で(190%+ビーストベイン)×2HIT。2回乗ると言うか1回乗った後に2HIT(2倍)と言うべきか。
使用感
- 最終狩場候補であるタートルアイランドフィールドで大活躍。
→R化で大幅に弱体化。罠などの他スキルにポイントを回した方がよい。 同じく最終狩場候補であるエドガ森でもトンボが昆虫、狐が動物なので大活躍。
「神20」「>>20」
20 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:02/12/16 15:31 ID:uk66cUJW オイオイ、漏前様方何くらだないこといってんですか スキッド?フラッシャー?冗談じゃありませんよ スキルポイント9余ってるならあれしかないじゃないですか ホラ、スキルレベルは10まであるのに鷹取るときに1だけ振ってそのままのやつが ね?
- 弓手スレ17本目で名台詞を残した>>20を称え、ビーストベインの事をこう呼ぶようになりました。
当時はビーストベインに動物にだけ効果の出る非常に使い勝手の悪いパッシブスキルでした。それに比べて罠スキルが非常に強力だったのでビーストベインにスキルポイントを割く人は少なかったのです。旧仕様のハンターは鷹セットを取る通過儀礼として1だけ取るのが主流でしたが、仕様変更による罠弱体化、ビーストベイン強化でそこそこ使えるようになり、20氏の残したセリフは仕様変更により大変有効なものとなりました。 - 略称はBBですがブリッツビートやボーリングバッシュなどと混同されがちなのでこちらは神20と呼ばれています。
リムーブトラップ (Remove Trap)
種別 : アクティブ / 補助 / トラップ指定
消費SP : 5
取得条件 : ランドマインLv1
現仕様
- 設置されているトラップの除去、設置用トラップ1個獲得
- 改良型設置用トラップで置いた場合は[トラップ改良型設置用トラップ]1個返ってきます
- 射程距離?3セル(ただし遠距離から使った場合は2マスまで近づいてから使います)
- 間違えて置いてしまった、設置したもののいらなくなった罠の回収に使います。いろいろ便利です。
- ただしモンスターの使う罠は回収・除去不可能です。
- モンスター拘束中のアンクルスネアも回収できますが、その時点で拘束が解除されます
- 回収エフェクトは自分には見えず他人には見えます。
でもラグったりすると稀に自分でも見えます。 - レンジャースキルの罠は回収できません.
クエストスキル Quest
ファンタズミックアロー (Phantasmic Arrow) [PA]
種別 : アクティブ / 単発攻撃 / 単体指定
消費SP : 10
取得条件 : クエスト / JobLv40以上(ハンター・スナイパー) JobLv1以上(レンジャー)
現仕様
- ダメージと共にノックバックさせる弓攻撃
- ノックバック距離はスキル説明では3セルだが、実際は5セル。
- Atk倍率は150%。
- 射程距離?は10セル。11セル以上離れた距離から使った場合は9セルまで近づいてから撃つ。
- エフェクトはDSと同じ。≠AS。
- キャスティング・スキルディレイ・固定モーションディレイなし。キャンセル撃ち可。
- クエストでの「精神力で矢を実体化し撃ち出す」という説明台詞の通り、矢の装備はスキルに関係しない。
- 矢を装備していなくても使用可能。属性は無。
- 矢を装備して撃っても矢は消費しない。その場合、属性は矢に準ずる。
- 状態異常矢による状態異常効果は、反映されない。
- 属性付与をしている場合は、その属性に準ずる。矢を装備していない場合も然り。
- 弓を装備していないと使用失敗。素手・短剣では不可。
- 草の「強制1ダメージ」を貫通して普通にダメージが入る。
- カードによるダメージ上昇効果、状態異常効果も反映されない。
- 転生時には一時的にスキルを消失する。スナイパー転職後に再度習得可能。詳しくは後述。
習得クエスト
- 弓手村マップ12時方向、イカロスの建物内にいる「マスター・カバック」、
建物前にいる老人「アルペスト」(109,169)に話しかける。- 未習得の場合、ハンター・スナイパー共に、ジョブレベルが40以上でないと習得できない。
- スナイパーはハンター時代に習得していた場合のみ、
スナイパー転職後に「アルペスト」に話し掛けるだけで再度習得可。ジョブレベルはおそらく不問。 - レンジャーはジョブレベル1で習得可能。
-必要なアイテム- 呪われたルビー 5個(ジビットなど) ハーピーの羽 5個(ヒルウィンド・ハーピー) ペットフード 30個(テイミング商人)
ビーストストレイフィング (Beast strafing)
種別 : アクティブ / 単発攻撃 / 単体指定
消費SP : 12
取得条件 : ダブルストレイフィングLv10 / ソウルリンカーによるハンターの魂付与
現仕様
- 動物種族・昆虫種族にのみ使用可能な2Hitの弓攻撃
Atk倍率=弓手自身のStr×8+50%(1発当たり)
1Hit\Str 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 Atk倍率 130% 210% 290% 370% 450% 530% 610% 690% 770% 850% 930% 1010% 2Hit倍率 260% 420% 580% 740% 900% 1060% 1220% 1380% 1540% 1700% 1860% 2020% - DS使用後、2秒以内にのみ使用可能。(DS→BSで1セットのため、DS→BS→BSなどはできない)
- 矢を1本消費する。
- ターゲットはDSを撃ち込んだ対象でなくても構わない。
- 基本仕様はDSに準拠。Atk倍率の部分が使用者のStrに依存する。
- Strが高いほど威力を増すが、補正込みで17.5(つまり18)以上なければDSに劣る。
- DS何回分?→DS倍率換算式 Str【(23.75×n)+17.5】BS = DS【n+1】回
Ex.(Str:17.5/41.25/65/88.75/112.5/136.25 = DS:1回/2回/3回/4回/5回/6回)
- 必然的に魂状態な為、StrそのものがDef無視ダメージとして加算される。
加算はビーストベインの位置で行われるので、スキル修正はかからない。カード・属性修正はかかる。 - 理論的には倍率1000%超に達する。
ただし、弓によるダメージであるため、低Dexの場合だと「倍率は高いけど威力がない」という状況になる。
*1 PlayerCharacter;プレイヤーが操作するキャラクター
*2 MovingObject;ラグナロクオンラインでは敵、モンスターの意
*3 ランドプロテクター;セージスキル。このスキルの上にいくつかの例外を除き地面設置系スキルを置けない
*4 隠れているものを暴くスキル;集中力向上、ディテクティブ、鋭い嗅覚、サイトなど
*5 AA;アスキーアート。文字や記号のみで絵を表現する芸術
*6 クワドロプルマリシャスコンポジットボウ;12%の確率で与えたダメージの60%分HP回復
*7 アローシャワー;アーチャーのスキル。指定したセルを中心に攻撃を与える範囲攻撃
*8 マグナムブレイク;剣士スキル。自分周囲5x5セルの範囲攻撃。スキルディレイが長く連打不可能。