Wed, 28 Jul 2010 16:16:20 JST (5014d)
種別 : アクティブ / 単発攻撃 / 単体指定
消費SP : 12
取得条件 : ダブルストレイフィングLv10 / ソウルリンカーによるハンターの魂付与
現仕様
- 動物種族・昆虫種族にのみ使用可能な2Hitの弓攻撃
Atk倍率=弓手自身のStr×8+50%(1発当たり)
1Hit\Str 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 Atk倍率 130% 210% 290% 370% 450% 530% 610% 690% 770% 850% 930% 1010% 2Hit倍率 260% 420% 580% 740% 900% 1060% 1220% 1380% 1540% 1700% 1860% 2020% - DS使用後、2秒以内にのみ使用可能。(DS→BSで1セットのため、DS→BS→BSなどはできない)
- 矢を1本消費する。
- ターゲットはDSを撃ち込んだ対象でなくても構わない。
- 基本仕様はDSに準拠。Atk倍率の部分が使用者のStrに依存する。
- Strが高いほど威力を増すが、補正込みで17.5(つまり18)以上なければDSに劣る。
- DS何回分?→DS倍率換算式 Str【(23.75×n)+17.5】BS = DS【n+1】回
Ex.(Str:17.5/41.25/65/88.75/112.5/136.25 = DS:1回/2回/3回/4回/5回/6回)
- 必然的に魂状態な為、StrそのものがDef無視ダメージとして加算される。
加算はビーストベインの位置で行われるので、スキル修正はかからない。カード・属性修正はかかる。 - 理論的には倍率1000%超に達する。
ただし、弓によるダメージであるため、低Dexの場合だと「倍率は高いけど威力がない」という状況になる。