Mon, 26 Nov 2012 21:50:29 HAST (4390d)
注: 大規模バランスアップデート(通称RR。2012/11/28実装)以前の情報です。
トゥルーサイト(True Sight) 【TrS】
種別 : アクティブ / セルフバフ
消費SP : 20(Lv1)~40(Lv10)
スキル対象 : 自分
取得条件 : 集中力向上 Lv.10、ワシの目 Lv.10、ふくろうの目 Lv.10、ファルコンマスタリー Lv.1
最大Lv / 推奨Lv : 10/10
- 内容
- 全てのステータスが+5になり、命中率・ダメージ・クリティカル率が増加する。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
全ステータス増加量 | +5 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ増加率(%) | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 | +12 | +14 | +16 | +18 | +20 |
Hit増加量 | +3 | +6 | +9 | +12 | +15 | +18 | +21 | +24 | +27 | +30 |
Cri率増加量 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
持続時間(秒) | 30 | |||||||||
消費SP | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
詳細仕様
- ダメージ増加率がスキル倍率に加算
使用感
- ダメージ増加が減少した為、以前ほどの効果は期待できなくなった。
- 弓主の場合、他に優先されるスキルが少ないので、特にこだわりがない限りLv10取得を推奨。
- 消費SPが何気に多いので、常時TrSを維持するにはある程度のINTが必要。
修正情報
- ダメージ増加率がスキル倍率に加算になった(2010/7/6、R化)
ウインドウォーク(Wind Walk)【WW】
種別 : アクティブ / バフ
スキル対象 : パーティー
消費SP : 46~100
取得条件 : 集中力向上 Lv.9
最大Lv / 推奨Lv : 10 / 9 or 10
- 内容
- 自分とパーティーメンバーの移動速度と回避率を上昇させる。
効果/レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
移動速度 | +4% | +8% | +12% | +16% | +20% | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Flee増加量 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | |||||
詠唱(秒) | 2.0 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 4.0 | 4.4 | 4.8 | 5.2 | 5.6 |
後ディレイ(秒) | 2 | |||||||||
持続時間(秒) | 130 | 160 | 190 | 220 | 250 | 280 | 310 | 340 | 370 | 400 |
消費SP | 46 | 52 | 58 | 64 | 70 | 76 | 82 | 88 | 94 | 100 |
詳細
- パーティー全員にかかり、パーティーを組んでいない場合は自分にかかります。
- [速度増加](IA)と違ってサーバー間移動すると効果が切れ、またリログインしても切れます
- [速度増加](IA)と同時にかかった場合は、移動速度については[速度増加]が優先され、Fleeは増加します
- [クァグマイア](QM)によって効果が消されます
- [速度減少](DA)では効果は消えませんが、移動速度は重複して相殺され、Fleeも相殺されます
(移動速度 : 100% - 25%(DA) + 20%(WW) = 95%の移動速度)
使用感
- 何か特殊な装備がなくても移動速度を上げられる地味に便利なスキル。
- 速度減少を使ってくる狩場において前衛にかけると地味に喜ばれるかもしれない。
- 消費SPが非常に多いので、常時使うにはある程度のINTが必要。
- R化以前は取得優先度は低かったが、R化により他のスナイパースキルが相対的に弱化したため、ソロ重視の弓主は序盤にLv9or10まで取得がお勧め。
- Lv9と10では、持続時間30秒の差のみ。どちらにするかはスキルポイントと相談で。
シャープシューティング(Sharp Shooting)【#】
種別 : アクティブ / トグル
消費SP : 18(Lv1)~30(Lv5)
習得条件 : ダブルストレイフィング Lv.5、集中力向上 Lv.10
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 5
キャスティング / スキルディレイ / クールタイム : 2秒 / 1.5秒 / 0秒
スキル対象 : 敵単体
射程距離 : 半径10マス、円形 (攻撃対象を指定できる範囲)
攻撃範囲 : 直線 3 x 13 / 斜線 5 x 13
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Atk倍率 | 250% | 300% | 350% | 400% | 450% |
---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 2秒 | ||||
スキルディレイ | 1.5秒 | ||||
消費SP | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
仕様詳細
- 今現在、条件によって攻撃範囲が欠ける不具合が発生しています
- 公式の不具合対応状況(2008年~2010年4月現在)
【修正依頼中】 ナイトスキル「ブランディッシュスピア」、スナイパースキル「シャープシューティング」で、効果範囲に異常が発生する場合がある。
- 公式の不具合対応状況(2008年~2010年4月現在)
- 指定した対象方向に直線的に発射し、その前後にいる敵にダメージを与える範囲攻撃スキルです
- 詠唱途中でダメージを受けると詠唱が止まります。
- 詠唱妨害された際、移動しないと硬直が解けず次のスキル発動が出来ないことがあります
- ''自身のCri率+20%の確率でクリティカルが発生します
- その確率でオートガードも貫通するらしい(要検証)
- 十七カードの、「Cri率+7%」及び「CriダメージUp」両方の効果が乗るようになりました
- 鋭い矢とドロセラCのCri上昇効果では#の発動率は上昇するようになりました
- mobのLuk(Cri減算)の影響を受けて発動率は下がります
- 射程が画面見えてる範囲全域に及びます
- 装備してる矢の属性・状態異常カード、状態異常矢、ハンターフライカードが有効です
- 詠唱中に持ち替えることで弓の攻撃力で月光剣の効果を乗せることができます
- 詠唱が完了する前に持ち帰ると短剣として攻撃力計算されます
- 詠唱が完了してすぐに持ち帰ると弓の攻撃力で月光剣の効果が乗ります
射出方向の決定
- スキルを指定した対象の位置によってシャープシューティングの攻撃方向が決まります
- 攻撃範囲のパターンは8種類です
- 自分と重なっている対象に対して使った場合は攻撃範囲は西になります
シャープシューティングの攻撃範囲の向き ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡北≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡○□□□○≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡北西≡≡≡≡●○○□□□○○●≡≡≡≡北東≡≡ ≡≡≡≡≡■■●●●○□□□○●●●■■≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡■■■■●●○□□□○●●■■■■≡≡≡≡ ≡≡≡≡■■■■■●○□□□○●■■■■■≡≡≡≡ ≡≡≡≡●■■■■■●□□□●■■■■■●≡≡≡≡ ≡≡≡●●●■■■■■□□□■■■■■●●●≡≡≡ ≡≡≡●●●●■■■■□□□■■■■●●●●≡≡≡ ≡≡○○○○●●■■■■□■■■■●●○○○○≡≡ ≡≡□□□□□□□■■■□■■■□□□□□□□≡≡ 西≡□□□□□□□□□□自□□□□□□□□□□≡東 ≡≡□□□□□□□■■■□■■■□□□□□□□≡≡ ≡≡○○○○●●■■■■□■■■■●●○○○○≡≡ ≡≡≡●●●●■■■■□□□■■■■●●●●≡≡≡ ≡≡≡●●●■■■■■□□□■■■■■●●●≡≡≡ ≡≡≡≡●■■■■■●□□□●■■■■■●≡≡≡≡ ≡≡≡≡■■■■■●○□□□○●■■■■■≡≡≡≡ ≡≡≡≡■■■■●●○□□□○●●■■■■≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡■■●●●○□□□○●●●■■≡≡≡≡≡ ≡≡南西≡≡≡≡●○○□□□○○●≡≡≡≡南東≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡○□□□○≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡南≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡~ □○にいる対象に使った場合直線の攻撃範囲 ■●にいる対象に使った場合斜線の攻撃範囲 ○● 指定対象が攻撃範囲に入らない
実際の攻撃範囲
- 自分の足下も攻撃範囲に含まれます
シャープシューティングの攻撃範囲 ≡≡■≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡■≡≡ ≡■■■≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡■⑬■≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡■■⑬≡ ■■■■■≡北西≡≡≡≡≡≡≡≡≡■⑫■≡北≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡■■⑫■■ ≡■■■■■≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡■⑪■≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡■■⑪■■≡ ≡≡■■■■■==========■⑩■==========■■⑩■■≡≡ ≡≡≡■■■■■≡≡≡≡≡≡≡≡≡■⑨■≡≡≡≡≡≡≡≡≡■■⑨■■≡≡≡ ≡≡≡≡■■■■■≡≡≡≡≡≡≡≡■⑧■≡≡≡≡≡≡≡≡■■⑧■■≡≡≡≡ ≡≡≡≡=■■■■■≡≡≡≡≡≡≡■⑦■≡≡≡≡≡≡≡■■⑦■■=北東≡≡ ≡≡≡≡=≡■■■■■≡≡≡≡≡≡■⑥■≡≡≡≡≡≡■■⑥■■≡=≡≡≡≡ ≡≡≡≡=≡≡■■■■■=====■⑤■=====■■⑤■■≡≡=≡≡≡≡ ≡≡≡≡=≡≡≡■■■■■≡≡≡≡■④■≡≡≡≡■■④■■≡≡≡=≡≡≡≡ ≡≡≡≡=≡≡≡≡■■■■■≡≡≡■③■≡≡≡■■③■■≡≡≡≡=≡≡≡≡ ≡≡≡≡=≡≡≡≡=■■■■■≡≡■②■≡≡■■②■■=≡≡≡≡=≡≡≡≡ ≡≡≡≡=≡≡≡≡=≡■■■■■≡■①■≡■■①■■≡=≡≡≡≡=≡≡≡≡ ≡≡≡≡=≡≡≡≡=≡≡■■自==■自■==自■■≡≡=≡≡≡≡=≡≡≡≡ ≡≡西≡=≡≡≡≡=≡≡≡■=≡≡≡≡≡≡≡=■≡≡≡=≡≡≡≡=≡≡≡≡ ≡≡≡≡=≡≡≡≡=≡≡≡≡=≡≡≡≡≡≡≡=≡≡≡≡=≡≡≡≡=≡≡≡≡ ≡■■■■■■■■■■■■■■≡≡≡≡≡≡≡■■■■■■■■■■■■■■≡ ≡■■■■■■■■■■■■■自≡≡≡≡≡≡≡自①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬≡ ≡■■■■■■■■■■■■■■≡≡≡≡≡≡≡■■■■■■■■■■■■■■≡ ≡≡≡≡=≡≡≡≡=≡≡≡≡=≡≡≡≡≡≡≡=≡≡≡≡=≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡=≡≡≡≡=≡≡≡■=≡≡≡≡≡≡≡=■≡≡≡=≡≡≡≡≡≡東≡≡ ≡≡≡≡=≡≡≡≡=≡≡■■自==■自■==自■■≡≡=≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡=≡≡≡≡=≡■■■■■≡■■■≡■■■■■≡=≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡=≡≡≡≡=■■■■■≡≡■■■≡≡■■■■■=≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡=≡≡≡≡■■■■■≡≡≡■■■≡≡≡■■■■■≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡=≡≡≡■■■■■≡≡≡≡■■■≡≡≡≡■■■■■≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡=≡≡■■■■■=====■■■=====■■■■■≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡=≡■■■■■≡≡≡≡≡≡■■■≡≡≡≡≡≡■■■■■≡≡≡≡≡≡ ≡南西≡=■■■■■≡≡≡≡≡≡≡■■■≡≡≡≡≡≡≡■■■■■≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡■■■■■≡≡≡≡≡≡≡≡■■■≡≡≡≡≡≡≡≡■■■■■≡≡≡≡ ≡≡≡■■■■■≡≡≡≡≡≡≡≡≡■■■≡≡≡≡≡≡≡≡≡■■■■■≡≡≡ ≡≡■■■■■==========■■■==========■■■■■≡≡ ≡■■■■■≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡■■■≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡■■■■■≡ ■■■■■≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡南≡■■■≡≡≡≡≡≡≡≡≡南東≡■■■■■ ≡■■■≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡■■■≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡■■■≡ ≡≡■≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡■≡≡
ターゲット指定対象が攻撃範囲に入らない場合は
- 攻撃範囲に攻撃できる対象が誰も居なかった時→指定対象のキャラにだけダメージが入る
- 攻撃範囲に攻撃できる対象が居る時→攻撃範囲内の敵全員にダメージ。指定対象にはダメージが入らない
シャープシューティングの攻撃範囲の欠け方
- 縦軸#
対象セルが同軸、西側の場合は西側が不発
対象セルが東側の場合は東側が不発
対象が不発ラインに居る場合、対象のみダメージが発生。
同セルにmobがいても対象しかダメージが発生しない。
■#のカーソル対象者
×不発セル ○攻撃範囲 壁壁壁 壁壁壁 壁壁壁 ×砂○ ×砂○ ○砂× ■○○ ×■○ ○○■ ×○○ ×○○ ○○× ×○○ ×○○ ○○× ×○○ ×○○ ○○× ×○○ ×○○ ○○× ×○○ ×○○ ○○× ×○○ ×○○ ○○× ×○○ ×○○ ○○× ×○○ ×○○ ○○× ■○○ ×■○ ○○■ ×砂○ ×砂○ ○砂× 壁壁壁 壁壁壁 壁壁壁
- 横軸#
対象セルが同軸、南側の場合は南側が不発
対象セルが北側の場合は北側が不発
対象が不発ラインに居る場合、対象のみダメージが発生。
同セルにmobがいても対象しかダメージが発生しない
○○○○○○壁 ○○○○○○壁 ×××××■壁 砂○○○○○壁 砂○○○○■壁 砂○○○○○壁 ×××××■壁 ××××××壁 ○○○○○○壁 壁○○○○○○ 壁○○○○○○ 壁■××××× 壁○○○○○砂 壁■○○○○砂 壁○○○○○砂 壁■××××× 壁×××××× 壁○○○○○○
- ガーターゾーン
- さらにガーターゾーンをまたぐと、その先の攻撃範囲が消滅することがある
2233333333334444444 8901234567890123456 □□□○○○○○○○○○○○○○○□□ □□□砂○○○○○○○○○○○○○□□ □□□○○○○○○○○○○○○○○□□
2233333333334444444 8901234567890123456 □□○○○○○○○○○○××××□□□ □□砂○○○○○○○○○××××□□□ □□○○○○○○○○○○××××□□□
2233333333334444444 8901234567890123456 □○○○○○○○○○○○××××□□□ □砂○○○○○○○○○○××××□□□ □○○○○○○○○○○○××××□□□
使用感
- 不発を減らすにはmobとXかY軸をそろえ、対象の背後に障害物がない状態で使う必要がある。
- 軸がずれている場合はアンクルで1セルにまとめても当たったり当たらなかったりする。
- クリティカル判定の関係でトゥルーサイトやグロリアと相性が良く、素Luk1でも防御無視率43%まで上げられます
- 2007/11/12現在、複数のmobに確実にヒットさせるにはmobとXかY軸をそろえ、対象の背後に障害物がない状態で使う必要がある。
- 斜め方向から指定した場合、アンクルなどで同一セルに纏めていても当たるmobと不発するmobが出てくる場合がある。
- R化によって、無詠唱♯が事実上不可能になったため、使い勝手が非常に悪くなった。範囲攻撃スキルとしては強力だが、ある程度のINTがあればクレイモアなどの罠スキルも有用であるので、状況次第で適宜選択を。
修正情報
- ベインスパッチにて攻撃範囲が欠ける現象が発生
現在、修正予定スキルに入っている
ファルコンアサルト(Falcon Assault)【FA】
種別 : アクティブ
消費SP : 30~46(スキルレベルによる)
習得条件 : ワシの目 Lv.5、ファルコンマスタリー Lv.1、ブリッツビート Lv.5、スチールクロウ Lv.3
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 5(弓主)、0 or 5(罠師)
射程 : 9セル
- 内容
- 敵1体に対し、ファルコンによるDEF無視必中無属性攻撃を行う。
BBの5倍のダメージを叩き出す単体を対象とするスキル。
ディレイは3秒と長いものの必中固定ダメージ。
効果/レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
BB5ダメージ×倍率 | 220% | 290% | 360% | 430% | 500% |
前ディレイ(秒) | 1 | ||||
後ディレイ(秒) | 3 | ||||
消費SP | 30 | 34 | 38 | 42 | 46 |
詳細使用
- Floor(ブリッツビートLv.1のダメージ * (1.5 + Skill Lv * 0.7)) * 5
- Floor() は小数点以下切り捨ての意
- 1000鷹ならLv5でDEF無視固定5000ダメージということ。
使用感
- 弓主が苦手とするDEFが高い敵に確実にダメージを与えることができる。
罠師の場合はINTが高いので、弓主より高ダメージを叩きだせることが多い。取得は各種罠スキルと相談で。- R化により敵のDEF低下によって以前ほど必要性は低下。DSの方が優位となることが多くなった。
しかし、最大のウリである必中攻撃は、高FleeMOBを相手にするとき非常に有用。
- R化により敵のDEF低下によって以前ほど必要性は低下。DSの方が優位となることが多くなった。
- 序盤で取れば、監獄1や城2等の狩場にペアで早い段階(ほぼ監獄60台、城70台より)で行く事が可能。しかし、前提条件となるスキルが多いので、FAを狩りで使えるレベルまで取得すると、他のスキルが取りづらくなることに注意。
- バードスキルであるブラギの詩やプリーストスキルであるLAと組み合わせるとより効果的。
- 消費SPが高く、高Lvになった場合敵によっては火力瞬発力の面でDSが上回る場合が多々あるのでご利用は計画的に。
- 弓を装備していなくても使用可能。短剣でも素手でもOK。
- オートガード(AG)を貫通する(AGが発動してもダメージが発生する、257スレ>>589より)