射程距離 のバックアップ(No.11)
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- 1 (2010-09-07 (火) 13:46:20)
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射程距離 
簡易まとめ 
種別 | 名称 | 射程距離 | 範囲形状 |
表示 | オブジェクト表示範囲 | 14(20) | 正方形(29x29) |
---|---|---|---|
移動 | 移動クリック範囲 | 17 | 円 |
攻撃 | 弓通常攻撃 | 16 | 円 |
攻撃 | 罠設置 | 4~7 | 円 |
Mob | 索敵 | 10(14) | 正方形(21x21) |
オブジェクト表示範囲 
- 可視範囲,視認範囲,認識範囲とも表現されることがあります
- 街中でカメラを寝かせてみても、一定の距離までしか人が見えません
- この範囲より遠いMobやキャラクター、オブジェクトは表示、認識されません
- オブジェクト表示範囲は自分を中心とした29x29マスの正方形となります
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弓(通常攻撃)の射程範囲 
- 弓の攻撃範囲は 5マス + 1マス(プレイヤー補正)
- 鷲の目Lv10(射程距離+10)取得すると、攻撃範囲は半径16マスの円になる
- 射程距離+4補正のあるDSASCAでは、攻撃範囲は半径20セルの円になる
- 連弩を装備すると射程距離+5され、攻撃範囲は半径21マスの円になる
- 連弩&DSでは、攻撃範囲は計算上、半径25セルの円になる
攻撃範囲 半径16マスの円 □□□□□□□□□□□□□□□■■■□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□ □□≡≡≡≡=≡≡■■■■■■■■■■■■■■■≡≡=≡≡≡≡□□ □□≡≡≡≡=■■■■■■■■■■■■■■■■■■■=≡≡≡≡□□ □□≡≡≡≡■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■≡≡≡≡□□ □□≡≡≡■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■≡≡≡□□ □□==■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■==□□ □□≡■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■≡□□ □□≡■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■≡□□ □□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□ □□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□ □■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□ □■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□ □■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□ □■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■自■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ □■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□ □■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□ □■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□ □■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□ □□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□ □□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□ □□≡■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■≡□□ □□≡■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■≡□□ □□==■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■==□□ □□≡≡≡■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■≡≡≡□□ □□≡≡≡≡■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■≡≡≡≡□□ □□≡≡≡≡=■■■■■■■■■■■■■■■■■■■=≡≡≡≡□□ □□≡≡≡≡=≡≡■■■■■■■■■■■■■■■≡≡=≡≡≡≡□□ □□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□■■■□□□□□□□□□□□□□□□
- 一部、オブジェクト表示範囲を超えていることに注意
- CTRLクリックで攻撃している敵が逃げて、画面外に出ても射程範囲内に居れば攻撃を続けます。
- その場合、見かけ上矢は北に飛び、ダメージは表示されません。
- ダメージ音も聞こえません。
- しかしダメージは入っているし、矢も消費されます。
プレイヤーのクリックによる移動範囲 
- プレイヤーが1クリックで移動できる範囲は17セルの円形です
- オブジェクト表示範囲より広く移動できます
- クリックした位置にオブジェクトが存在した場合、弾かれます
mobに関する射程範囲 
- Mobのスキル射程範囲 20x20の正方形(直線距離9セル)
- 相手が9セルより離れた位置に居る場合は魔法が使用できない
- mobの索敵範囲 21x21マス四角形
- mobの移動可能距離範囲 半径18マス円形(17マス説)
- この射程内から攻撃をした場合、こっちに向かってきます
- この射程外から攻撃した場合、テレポート所有してるMobはテレポートします
- mobの活動開始範囲 37x37マス四角形
- この範囲に入ると、敵が動きはじめます
- それまではスリープ状態でいます
- 一度スリープ状態から目覚めるとずっと動き続けます
スキル 
- 弓スキル
ダブルストレイフィング:弓の射程(5)+PC補正(1)+鷲の目(10)+スキル補正(4) = 半径20マス (画面全体)
アローシャワー:弓の射程(5)+PC補正(1)+鷲の目(10)+スキル補正(4) = 半径20マス (画面全体)
チャージアロー:弓の射程(5)+PC補正(1)+鷲の目(10)+スキル補正(4) = 半径20マス (画面全体)
ファンタズミックアロー:半径10マス
シャープシューティング:半径10マス - 鷹スキル
ブリッツビート:鷲の目(10)+スキル補正(3)= 13マス (要・再検証)
ファルコンアサルト:半径10セル - 罠スキル
トーキーボックス : 鷲の目(10)+スキル補正(5) = 半径15セル
デトネイター : 半径9セル(特殊条件で半径15セル)
ハンター罠 : 半径4~7セル(トラップ研究によって増える、増えないのもある)(特殊条件で半径15セル)
レンジャー罠 : 半径4~7セル(トラップ研究によって増える)(特殊条件で半径15セル)
リムーブトラップ : 半径3セル
- 狼スキル
ウォーグバイト: 画面全体(測定不可能)
ウォーグストライク : 半径10マス
PT支援スキル 
範囲ブレス・速度 : 31 x 31
グロ・マニピ・アンゼ・範囲キリエ : 37 x 37
罠スキル 
- 罠を設置する射程範囲 : 4マス - 円型
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- リムーブトラップ : 3マス - 円型
ただし、遠距離からスキルを使ったときは2マスまで近づいてからスキルを使います≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡■≡≡≡≡ ≡≡■■■■■≡≡ ≡≡■■■■■≡≡ ≡■■■狩■■■≡ ≡≡■■■■■≡≡ ≡≡■■■■■≡≡ ≡≡≡≡■≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡