レンジャー/スキル/エイムドボルト のバックアップ(No.4)
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- レンジャー/スキル/エイムドボルト へ行く。
- 1 (2012-12-01 (土) 13:07:10)
- 2 (2012-12-01 (土) 13:13:04)
- 3 (2012-12-02 (日) 16:59:34)
- 4 (2012-12-07 (金) 14:57:21)
- 5 (2012-12-13 (木) 18:02:32)
- 6 (2014-08-06 (水) 03:50:25)
- 7 (2014-08-06 (水) 03:50:56)
- 8 (2014-08-17 (日) 12:05:01)
- 9 (2014-08-17 (日) 12:09:39)
- 10 (2014-08-17 (日) 12:21:42)
- 11 (2014-08-17 (日) 12:29:37)
- 12 (2014-08-19 (火) 17:49:22)
- 13 (2016-11-25 (金) 00:25:35)
- 14 (2022-01-18 (火) 16:54:18)
- 15 (2022-01-18 (火) 17:41:38)
系列 : アクティブ / ダメージ
習得条件 : アンクルスネアLv 5
最大Lv / 推奨Lv : 10 / 10 か 5(アローストーム前提) か 0
固定詠唱 / 変動詠唱 / 詠唱中断 : 0.5秒 / 4.0秒 / あり
スキル後ディレイ : 1.0秒
攻撃属性 : 遠距離 / 矢属性依存 / ATK依存 / 非必中
- 内容
- 弓専用スキル。対象の致命的な部位に対して精密射撃を行う。対象が「アンクルスネア」「エレクトリックショッカー」「ウォーグバイト」の効果を受けて身動きが取れない状態の場合、追撃が発生する。追撃回数は、対象の大きさによって2~5回と変化する。ただし、エイムドボルトの効果を受けた対象は身動きの取れない状態が解除される。追撃で派生する攻撃回数分の矢が不足している場合は、スキルが失敗する。
- 影響
- 使用者の「BaseLv」の影響を受ける。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
基本ダメージ倍率 | 550% | 600% | 650% | 700% | 750% | 800% | 850% | 900% | 950% | 1000% | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
非拘束 | 1 Hit | ||||||||||
拘 束 | 小 | 2 or 3 Hit | |||||||||
中 | 3 or 4 Hit | ||||||||||
大 | 4 or 5 Hit | ||||||||||
消費SP | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 |
仕様 
- サイズに関係なくダメージ倍率はスキルLvに依存、サイズによる違いは拘束状態でのヒット数。
- ヒット数に応じて矢を消費します。
- エイムドボルトが有効な足止めスキル
ハンター アンクルスネア レンジャー エレクトリックショッカー、ウォーグバイト - カード効果、SP吸収効果が乗ります
- 素手・短剣でも発動可能ですが、矢が足りない場合は発動失敗します。
- この時、ATKはSTRを元に計算され、武器の特殊効果も普通にのります。
使用感 
- 一度足止めさせるという手間あるため少々下準備がいる。
- 非拘束状態・小型(拘束状態)についてはR時よりダメージアップしている。
- 中型(拘束状態)はヒット数によってR時よりダメージアップ・ダウンが分かれる。
- 大型(拘束状態)についてはダメージ量軒並み下がっているため使い勝手が悪くなった(Lv10では6400%→4000%or5000%)。
- さらに、RR化で大型モンスターはHP増加し、R時より確殺しにくくなった(例:深遠の騎士 HP43,368→HP330,977)。
- スキル使用時に足止めされている必要はなく、詠唱完了時に足止めされていればよい
- 罠にむけて誘導中の敵に使用することでスムーズにダメージを与えられる
修正情報 
- RRにて修正:ダメージ公式がベースレベルに影響を受ける、詠唱時間変更、ダメージ倍率の変更・一律化(スキルLv依存)、Hit数変更。 (2012/11/28)
参考