射程距離 のバックアップ(No.6)
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- 1 (2010-09-07 (火) 13:46:20)
- 2 (2010-09-07 (火) 13:46:43)
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- 5 (2010-09-09 (木) 16:41:03)
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- 7 (2010-09-10 (金) 16:40:22)
- 8 (2010-09-17 (金) 13:15:25)
- 9 (2011-01-15 (土) 08:36:56)
- 10 (2011-01-30 (日) 15:26:22)
- 11 (2011-02-02 (水) 22:52:41)
- 12 (2012-01-25 (水) 16:45:31)
- 13 (2012-01-25 (水) 16:53:19)
射程距離 
オブジェクト表示範囲(可視範囲,視認範囲,認識範囲) 
- 街中でカメラを寝かせてみても、一定の距離までしか人が見えません。
- この範囲より遠いMobやキャラクター、オブジェクトは表示、認識されません。
- オブジェクト表示範囲は自分を中心とした29x29の正方形となります
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弓(通常攻撃)の射程範囲 
- 弓の攻撃範囲は5マス。(但しプレイヤー補正により実質6マス)
鷲の目Lv10(射程距離+10)取得している場合、攻撃範囲は半径16マスの円となります。
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- 一部、オブジェクト表示範囲を超えていることに注意してください。
- CTRLクリックでターゲットした敵が逃げて、画面外に出ても射程範囲内に居れば攻撃を続けます。
- その場合、見かけ上矢は北に飛び、ダメージは表示されません。
- ダメージ音も聞こえません。
- しかしダメージは入っているし、矢も消費されます。
プレイヤーのクリックによる移動範囲 
- プレイヤーが1クリックで移動できる範囲は17セルの円形です
- オブジェクト表示範囲より広く移動できます
- クリックした位置にオブジェクトが存在した場合、弾かれます
オブジェクト発生の射程範囲 
- トーキーボックスによってオブジェクト表示範囲外に罠が置けることが確認したので削除
mobに関する射程範囲 
- mobの索敵範囲 21x21マス四角形
- mobの移動可能距離範囲 半径18マス円形(17マス)
- この射程内から攻撃をした場合、こっちに向かってきます
- この射程外から攻撃した場合、テレポート所有してるMobはテレポートします
- mobの活動開始範囲 37x37マス四角形
- この範囲に入ると、敵が動きはじめます
- それまではスリープ状態でいます
- 一度スリープ状態から目覚めるとずっと動き続けます
スキル 
- 弓スキル
ダブルストレイフィング:弓の射程(5)+PC補正(1)+鷲の目(10)+スキル補正(4) = 半径20マス (画面全体)
アローシャワー:弓の射程(5)+PC補正(1)+鷲の目(10)+スキル補正(4) = 半径20マス (画面全体)
チャージアロー:弓の射程(5)+PC補正(1)+鷲の目(10)+スキル補正(4) = 半径20マス (画面全体)
ファンタズミックアロー:半径10マス
シャープシューティング:半径10マス - 鷹スキル
ブリッツビート:鷲の目(10)+スキル補正(3)= 13マス (要・再検証)
ファルコンアサルト:半径10セル - 罠スキル
トーキーボックス : 鷲の目(10)+スキル補正(5) = 半径15セル
デトネイター : 半径9セル(特殊条件で半径15セル)
レンジャー罠 : 半径4~7セル(トラップ研究によって増える)(特殊条件で半径15セル)
リムーブトラップ : 半径3セル
- 狼スキル
ウォーグバイト: 半径20マス
ウォーグストライク : 半径10マス
PT支援スキル 
範囲ブレス・速度 : 31 x 31
グロ・マニピ・アンゼ・範囲キリエ : 37 x 37
罠スキル 
- 罠を設置する射程範囲 : 4マス - 円型
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- リムーブトラップ : 3マス - 円型
ただし、遠距離からスキルを使ったときは2マスまで近づいてからスキルを使います≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡■≡≡≡≡ ≡≡■■■■■≡≡ ≡≡■■■■■≡≡ ≡■■■狩■■■≡ ≡≡■■■■■≡≡ ≡≡■■■■■≡≡ ≡≡≡≡■≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
斜線判定 
- サーバーによる斜線/射程判定
- 罠の設置や攻撃する際に自分と相手の間に障害物があるかを判定し、障害物がないと判定されると設置や攻撃することができます。
- これは「ブレゼンハムの直線描画アルゴリズム」によってサーバーにて計算されていますが、ROではバグがあり多少のずれがあります
- マス単位で計算されています。
- この判定に引っかかった場合は、罠の場合SPと罠は消費されますが罠の設置はされません。射程判定の場合、何の反応もなく入力が無視されます。
- クライアントによる斜線/射程判定
- また斜線判定と射程判定はクライアント側でも行われています。
- ドット単位で計算されています。
- この判定に引っかかった場合は、「スキル使用失敗」と表示されます。
- サーバー斜線判定とクライアントに斜線判定によるこれらの誤差により位置ずれが頻繁に起こっています。
- 罠を設置する際にマスとマスの間にキャラがいる「半マスずれ」などが該当します。
- また、特定のスキルでは、この位置ずれが著しく発生することがあります