射程距離 のバックアップ(No.13)


射程距離 Edit(GUI)

簡易まとめ Edit(GUI)

種別名称射程距離範囲形状
表示オブジェクト表示範囲14(20)正方形(29x29)
移動移動クリック範囲17
攻撃弓通常攻撃16
攻撃罠設置4~7
Mob索敵10(14)正方形(21x21)

オブジェクト表示範囲 Edit(GUI)

  • 可視範囲,視認範囲,認識範囲とも表記される。
  • 街中でカメラを寝かせてみても、一定の距離までしか人が見えない。
    • この範囲より遠いMobやキャラクター、オブジェクトは表示、認識されない。
  • オブジェクト表示範囲は自分を中心とした29x29マスの正方形。
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      =≡ 表示する範囲
      □  表示しない範囲

弓(通常攻撃)の射程範囲 Edit(GUI)

  • 弓の攻撃範囲は 5セル + 1セル(プレイヤー補正)
    • 鷲の目Lv10(射程距離+10)取得すると、攻撃範囲は半径16セルの円になる
    • 射程距離+4補正のあるDSASCAでは、攻撃範囲は半径20セルの円になる
    • 連弩を装備すると射程距離+5され、攻撃範囲は半径21セルの円になる
    • 連弩&DSでは、攻撃範囲は計算上、半径25セルの円になる
弓の攻撃範囲(半径16マスの円)
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  • 一部、オブジェクト表示範囲を超えていることに注意
  • CTRLクリックで攻撃している敵が逃げて、画面外に出ても射程範囲内に居れば攻撃を続ける
    • その場合、見かけ上矢は北に飛び、ダメージは表示されず、ダメージ音も聞こえない。
    • しかしダメージは入っているし、矢も消費される。
  • オブジェクト表示範囲外の敵に対してMob指定スキルで攻撃を与えることはできない
    • 但し、位置ずれ、残像のMobに対して実像が射程範囲内に居れば攻撃できる
  • オブジェクト表示範囲外の敵に対して射程15以上の地面指定スキルで攻撃を与えることができる
    • ハイウィザード:[ガンバンテイン] [グラヴィティテーションフィールド]
    • ハンター:[トーキーボックス]

プレイヤーのクリックによる移動範囲 Edit(GUI)

  • PC/Mobがワンクリックで移動できる範囲は障害物がない場合は17セルの円形
  • オブジェクト表示範囲より広く移動できる
  • クリックしたセルにMob/PCが存在した場合、南東に弾かれる
    • 弾かれた位置にMob/PCが居た場合は弾かれずに重なる

Mobスキル射程範囲 Edit(GUI)

  • Mobのスキル射程範囲は20x20の正方形(直線距離9セル)
    • 対象の相手が9セルより離れた位置に居る場合は魔法を使用しない
    • これは自分に対して使用するスキルも含まれる(ニューマなど)

Mob索敵範囲 Edit(GUI)

  • Mob索敵範囲、視界範囲とも表記される
  • Mob索敵範囲は21x21マス四角形(直線距離10セル)
  • アクティブMOBは索敵範囲内に入ると攻撃が届く位置まで近づく
    • 一般MOBの視界範囲は正方形半径10セル
    • セシルの視界範囲は正方形半径12セル
    • セシルの攻撃射程は正方形半径14セル

mobの移動可能距離 Edit(GUI)

  • 移動可能距離は半径18マス円形(17マス説もある)
    • この射程内から攻撃をした場合、斜線が通っていれば追跡してくる
    • この射程外から攻撃した場合、テレポート所有Mobはテレポートする
  • セシルの視界範囲は正方形半径12セル

mobの活動開始範囲(SleepAI終了) Edit(GUI)

  • 37x37マス四角形
  • この範囲に入ると、Mobは活動を始める
    • それまではスリープ状態
    • 一度スリープ状態から目覚めるとずっと動き続けます

スキル Edit(GUI)

  • 弓スキル
    ダブルストレイフィング:弓の射程(5)+PC補正(1)+鷲の目(10)+スキル補正(4) = 半径20マス (画面全体)
    アローシャワー:弓の射程(5)+PC補正(1)+鷲の目(10)+スキル補正(4) = 半径20マス (画面全体)
    チャージアロー:弓の射程(5)+PC補正(1)+鷲の目(10)+スキル補正(4) = 半径20マス (画面全体)
    ファンタズミックアロー:半径10マス
    シャープシューティング:半径10マス
  • 鷹スキル
    ブリッツビート:鷲の目(10)+スキル補正(3) = 13マス (要・再検証)
    ファルコンアサルト:半径10セル
  • 罠スキル
    トーキーボックス : 鷲の目(10)+スキル補正(5) = 半径15セル
    デトネイター : 半径9セル(サーバー側では半径15セル。位置ズレ時のみ可能)
    ハンター罠 : 半径4~7セル(トラップ研究によって増える、増えないのもある)(特殊条件で半径15セル)
    レンジャー罠 : 半径4~7セル(トラップ研究によって増える)(特殊条件で半径15セル)
    リムーブトラップ : 半径3セル
  • 狼スキル
    ウォーグバイト: 画面全体(測定不可能)
    ウォーグストライク : 半径10マス

PT支援スキル Edit(GUI)

範囲ブレス・速度 : 31 x 31
グロ・マニピ・アンゼ・範囲キリエ : 37 x 37

罠スキル Edit(GUI)

  • 罠を設置する射程範囲 : 4マス - 円型
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     ◇ : 歩かずに設置可能
     ◆ : 1歩歩いてから設置可能(半セルずれ。実際キャラは元のセルの位置にいる)
     □ : 2歩歩いてから設置可能(斜めに1セル移動も1歩とする)
  • リムーブトラップ : 3マス - 円型
    ただし、遠距離からスキルを使ったときは2マスまで近づいてからスキルを使います
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