TITLE:アンクルスネア

RIGHT:&size(9){[[アンクルスネアの編集>編集:ハンター/スキル/アンクルスネア]]};

-''種別'' : アクティブ
''消費SP'' : 12
''取得条件'' : スキッドトラップLv1
''実用レベル'' : 5
''推奨レベル'' : 5
''設置用トラップ'' 1 ''個消費''

|~効果/レベル|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:BGCOLOR(E4E8F7):|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~基本拘束時間(秒)|4|8|12|16|20|
|~罠待機時間(秒)|250|200|150|100|50|
|~消費SP|>|>|>|>|CENTER:12|

-現仕様
--罠を中心にして3×3セル内に侵入した対象のうち、1匹のみを罠のセルに吸い寄せてしばらくの間、移動とテレポートを封じます
--移動を禁止する時間は対象のAGIによって変化します
---''停止時間 = 基本拘束時間 - 対象のAGI*0.1秒''
---''1/5にした後で停止時間3秒以下になった場合''は下記の''最低拘束時間が適用される。''
---''最低拘束時間 = 3 +(使用者BLv-20)*0.05秒''
--使用者のLvに関係なく、''BOSS属性相手には6秒ほど停止します''(実測、計算式不明)
--テレポート持ちのモンスターは、アンクルが解除されたタイミングで攻撃すると、低頻度でテレポートします
--対Boss属性及びシーズモードでは吸い寄せ効果はなく、&color(red){''ある程度滑って来ます''};
---ボス属性mobはノックバックが無効な為、アンクルの位置補正も無効化され、判定に掛かった時点での移動予定位置まで止まらずに歩いてくる。
---但し、攻撃が命中してヒットストップが発生した場合や詠唱などで自ら足を止めた場合、移動予定がキャンセルされ次の行動が再計算される為、アンクル効果時間中はその場所から動けなくなる。


-戦術(GvG)
--GvGにおいてもばら撒いておけば足止めに使えます。
---その際はフリージングトラップやランドマイン等と併せて置くと効果的。
---但し転生パッチにて対人フィールドでは味方も自分も罠にかかるようになったので注意。

--あらかじめアンクルを敷設した後にアンクルの向こう、遠距離のMOBに攻撃してタゲをとりアンクルにかからせようとすると、
かかっているのに読み込みの不備で画面に表示されず、アンクルだけが拘束時間終了で次々と消えていくことがある。
この場合攻撃を受ける/当てると正常に表示されるように戻るが、特に対BOSS相手で起こるとなかなかに笑えないことになるので注意。
--アンクルにかかったmobをシフトクリックでリムーブトラップを使うと罠を回収できる。
が、その途端にmobが動き出すため全く意味はない。
効果時間を考えて、拘束が解除される直前に回収すると罠節約にはなる。
--アンクルにかかったmobにスパイラルピアースをかけると移動不可能時間が上書きされ動き始めるので注意!
-修正情報
--ボス・ノックバック無効:CA、ASやFW、SG、スピアスタブなどによるノックバック(強制セル移動)が効かない。リヒパッチ頃実装されました。
--08/11/25のパッチによりアンクルの移動が不可能になりました。
-関連ページ
--[[テクニック/罠]]
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