Backup diff of 射程距離 vs current(No. 12)


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*射程距離 [#d9d71f5d]
#contents

**簡易まとめ [#b6af0441]
|種別|名称|射程距離|範囲形状|h
|>|LEFT:|CENTER:||c
|表示|~[[オブジェクト表示範囲>#content_1_0]]|14(20)|正方形(29x29)|
|移動|~移動クリック範囲|17|円|
|攻撃|~弓通常攻撃|16|円|
|攻撃|~罠設置|4~7|円|
|Mob|~索敵|10(14)|正方形(21x21)|


**オブジェクト表示範囲[#content_1_0]
-可視範囲,視認範囲,認識範囲とも表記される。
-街中でカメラを寝かせてみても、一定の距離までしか人が見えない。
--この範囲より遠いMobやキャラクター、オブジェクトは表示、認識されない。
-オブジェクト表示範囲は自分を中心とした29x29マスの正方形。
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   =≡ 表示する範囲
   □  表示しない範囲

**弓(通常攻撃)の射程範囲 [#content_1_1]
-弓の攻撃範囲は 5セル + 1セル(プレイヤー補正)
--鷲の目Lv10(射程距離+10)取得すると、攻撃範囲は半径16セルの円になる
--射程距離+4補正のあるDSASCAでは、攻撃範囲は半径20セルの円になる
--連弩を装備すると射程距離+5され、攻撃範囲は半径21セルの円になる
--連弩&DSでは、攻撃範囲は計算上、半径25セルの円になる

 弓の攻撃範囲(半径16マスの円)
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-一部、オブジェクト表示範囲を超えていることに注意
-CTRLクリックで攻撃している敵が逃げて、画面外に出ても射程範囲内に居れば攻撃を続ける
--その場合、見かけ上矢は北に飛び、ダメージは表示されず、ダメージ音も聞こえない。
--しかしダメージは入っているし、矢も消費される。
-オブジェクト表示範囲外の敵に対してMob指定スキルで攻撃を与えることはできない
--但し、位置ずれ、残像のMobに対して実像が射程範囲内に居れば攻撃できる
-オブジェクト表示範囲外の敵に対して射程15以上の地面指定スキルで攻撃を与えることができる
--ハイウィザード:[ガンバンテイン] [グラヴィティテーションフィールド]
--ハンター:[トーキーボックス]

**プレイヤーのクリックによる移動範囲 [#l76118f6]
-PC/Mobがワンクリックで移動できる範囲は障害物がない場合は17セルの円形
-オブジェクト表示範囲より広く移動できる
-クリックしたセルにMob/PCが存在した場合、南東に弾かれる
--弾かれた位置にMob/PCが居た場合は弾かれずに重なる

**Mobスキル射程範囲 [#content_1_2]
-Mobのスキル射程範囲は20x20の正方形(直線距離9セル)
--対象の相手が9セルより離れた位置に居る場合は魔法を使用しない
--これは自分に対して使用するスキルも含まれる(ニューマなど)

**Mob索敵範囲 [#i37917cb]
-Mob索敵範囲、視界範囲とも表記される
-Mob索敵範囲は21x21マス四角形(直線距離10セル)
-アクティブMOBは索敵範囲内に入ると攻撃が届く位置まで近づく
--一般MOBの視界範囲は正方形半径10セル
--セシルの視界範囲は正方形半径12セル
--セシルの攻撃射程は正方形半径14セル

**mobの移動可能距離 [#la2f74d4]
-移動可能距離は半径18マス円形(17マス説もある)
--この射程内から攻撃をした場合、斜線が通っていれば追跡してくる
--この射程外から攻撃した場合、テレポート所有Mobはテレポートする
-セシルの視界範囲は正方形半径12セル

*mobの活動開始範囲(SleepAI終了) [#n660ca54]
-37x37マス四角形
-この範囲に入ると、Mobは活動を始める
--それまではスリープ状態
--一度スリープ状態から目覚めるとずっと動き続けます

**スキル [#g722c865]
-弓スキル
ダブルストレイフィング:弓の射程(5)+PC補正(1)+鷲の目(10)+スキル補正(4) = 半径20マス (画面全体)
アローシャワー:弓の射程(5)+PC補正(1)+鷲の目(10)+スキル補正(4) = 半径20マス (画面全体)
チャージアロー:弓の射程(5)+PC補正(1)+鷲の目(10)+スキル補正(4) = 半径20マス (画面全体)
ファンタズミックアロー:半径10マス
シャープシューティング:半径10マス
-鷹スキル
ブリッツビート:%%鷲の目(10)+スキル補正(3)%% = 13マス (要・再検証)
ファルコンアサルト:半径10セル
-罠スキル
トーキーボックス : 鷲の目(10)+スキル補正(5) = 半径15セル
デトネイター : 半径9セル(特殊条件で半径15セル)
ハンター罠 : 半径4~7セル(トラップ研究によって増える、増えないのもある)(特殊条件で半径15セル)
レンジャー罠 : 半径4~7セル(トラップ研究によって増える)(特殊条件で半径15セル)
デトネイター : 半径9セル(鯖側では半径15セル)
ハンター罠 : 半径4~7セル(トラップ研究によって増える、増えないのもある)(鯖側では半径15セル)
レンジャー罠 : 半径4~7セル(トラップ研究によって増える)(鯖側では半径15セル)
リムーブトラップ : 半径3セル

-狼スキル
ウォーグバイト: 画面全体(測定不可能)
ウォーグストライク : 半径10マス

**PT支援スキル [#x4e7cb31]
範囲ブレス・速度 : 31 x 31
グロ・マニピ・アンゼ・範囲キリエ : 37 x 37


**罠スキル [#content_1_4]
-罠を設置する射程範囲 : 4マス - 円型
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  ◇ : 歩かずに設置可能
  ◆ : 1歩歩いてから設置可能(半セルずれ。実際キャラは元のセルの位置にいる)
  □ : 2歩歩いてから設置可能(斜めに1セル移動も1歩とする)

-リムーブトラップ : 3マス - 円型
ただし、遠距離からスキルを使ったときは2マスまで近づいてからスキルを使います
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