ステータス のバックアップ(No.3)


目次

BaseLv Edit(GUI)

4上がる毎にATK+1
4上がる毎にMATK+1
1上がる毎にHIT+1
1上がる毎にFLEE+1
2上がる毎にDEF+1
4上がる毎にMDEF+1
1上がる毎にStatus Pointが上昇
1上がる毎に全ての状態異常の耐性増加(大)

Str (Strength,ストレングス;ちから) Edit(GUI)

表示 : Str [ 素Str  +  補正Str ]

  • 素Str : ステータスポイントを消費して上昇する、素のStr値
  • 補正Str : ジョブ補正や装備、料理、スキル補正の合計値が入る
  • 最大積載量のみ、素Strだけの値で計算される
  • 弓、銃以外
    1上がる毎にATK+1
    1上がる毎に武器ATK+0.5%
  • 弓、銃
    5上がる毎にATK+1
  • 共通
    1上がる毎に最大積載量+30(ただし、補正Strは計算に入れない)

Agi (Agility,アジリティー;すばやさ) Edit(GUI)

表示 : Agi [ 素Agi  +  補正Agi ]

  • 素Agi : ステータスポイントを消費して上昇する、素のAgi値
  • 補正Agi : ジョブ補正や装備、料理、スキル補正の合計値が入る
  • 1上がる毎にFLEE+1
    5上がる毎にDEF+1
    1上がる毎にASPD上昇(大)
    1上がる毎に出血睡眠の耐性+1%

Vit (Vitality,バイタリティー;たいりょく) Edit(GUI)

表示 : Vit [ 素Vit  +  補正Vit ]

  • 素Vit : ステータスポイントを消費して上昇する、素のVit値
  • 補正Vit : ジョブ補正や装備、料理、スキル補正の合計値が入る
  • 2上がる毎にDEF+1
    5上がる毎にMDEF+1
    1上がる毎にMHP+1%
    1上がる毎にHP回復剤効果+2%
    5上がる毎にHP自然回復量+1
    1上がる毎にスタン??猛毒?の耐性+1%

Int (Intelligence,インテリジェンス;かしこさ) Edit(GUI)

表示 : Int [ 素Int  +  補正Int ]

  • 素Vit : ステータスポイントを消費して上昇する、素のInt値
  • 補正Vit : ジョブ補正や装備、料理、スキル補正の合計値が入る
  • 1上がる毎にMATK+1
    8上がる毎にMATKボーナス
    1上がる毎にMDEF+1
    1上がる毎に詠唱時間が短くなる(小)
    1上がる毎にMSP+1%
    1上がる毎にSP回復剤効果+2%
    6上がる毎にSP自然回復量+1
    沈黙暗黒凍結の耐性+1%

Dex (Dexterity,デクスタリティー;きようさ) Edit(GUI)

表示 : Dex [ 素Dex  +  補正Dex ]

  • 素Dex : ステータスポイントを消費して上昇する、素のDex値
  • 補正Dex : ジョブ補正や装備、料理、スキル補正の合計値が入る
  • 弓、銃
    1上がる毎にATK+1(弓系)
    1上がる毎に武器ATK+0.5%(弓系)
  • 弓、銃以外
    5上がる毎にATK+1
  • 共通
    5上がる毎にMATK+1
    1上がる毎にHIT+1
    5上がる毎にMDEF+1
    1上がる毎にASPD上昇(小)
    1上がる毎に詠唱時間が短くなる(大)

Luk (Luk,ラック;うんのよさ) Edit(GUI)

表示 : Luk [ 素Luk  +  補正Luk ]

  • 素Luk : ステータスポイントを消費して上昇する、素のLuk値
  • 補正Luk : ジョブ補正や装備、料理、スキル補正の合計値が入る
  • 3上がる毎にATK+1
    3上がる毎にMATK+1
    3上がる毎にHIT+1
    5上がる毎にFLEE+1
    3上がる毎にCri+1
    10上がる毎に完全回避+1

Atk (Attack,アタック;こうげきりょく) Edit(GUI)

表示 : Atk [ 基本Atk  +  武器Atk ]

  • 基本Atk : 基本Atk
  • 武器Atk : 武器Atk
  • 最終Atk = [①基本ATK]+([②武器Atk]*[サイズ補正]+Atk上昇装備)*特化倍率+修練Atk
  • 弓・銃以外
    • ①基本Atk = [ [BaseLv]/4+[STR]+[DEX]/5+[LUK]/3 ]
    • ②武器Atk = Str+[武器ATK*(1.4+0.1*武器Lv)]-STRペナ+STRボーナス+精錬ATK+[過剰精錬ボーナス]
  • 弓・銃
    • ①基本Atk = [ [BaseLv]/4+[Dex]+[Atk]/5+[Luk]/3 ]
    • ②武器Atk = Dex+[武器ATK*(1.4+0.1*武器Lv)]-Dexペナ+Dexボーナス+精錬ATK

※STRペナルティ=[武器ATK*2/3]-[[STR/10]^2*(武器Lv*0.2+0.8)]
※STRボーナス=[[STR/10]^3/60]

■特化倍率
=種族特化*サイズ特化*【属性特化】*【Sign】*【属性相性】

※[]内は小数点切捨て
※素手の場合は武器ATK = 0
※STRペナルティがマイナスになった場合は0
※弓の場合はSTR→DEXに置き換え

武器ATKのSTRペナルティですが、これは武器ATKに応じたSTR値を満たしていないとマイナスが発生してダメージが低くなってしまうということです。

計算式上、武器Lvが高いほど必要となるSTR値が低くなるため、仮に同じATKのLv3とLv4の武器があれば、Lv4の武器の方がダメージが高いということになります。

ただ、この計算式にはダメージの最大最小を求める式がありません。
そこで弓のATK計算式を参考にして、

■武器ATK(最大)
=STR+[武器Atk×(武器Lv×0.1+1.4)]-STRペナルティ+STRボーナス+精錬ATK+【過剰精錬ボーナス】

■武器ATK(最小)
=STR+[DEX×(武器Lv×0.2+0.8)]-STRペナルティ+STRボーナス+精錬ATK+【過剰精錬ボーナス】

MATK Edit(GUI)

MATK = [ ( ① + ② + ③ - ④ ) * matk+?%装備等 ]

①基礎MATK
floor(Int + {{Int/8}^3/40} + {Luk/3})

②武器MATK
最小武器matk = [ [ Int / 5 ] * ( 2 + 武器レベル * 0.5) ]
最大武器matk = [ ( 武器基本matk + 精錬定数 * 精錬回数 ) * ( 1 + 武器レベル * 0.2 ) ]

③武器過剰ボーナス
最小武器過剰ボーナスmatk = 1
最大武器過剰ボーナスmatk = 過剰精錬定数 * 過剰精錬回数

④MATKペナルティ
matkペナルティ = ( 武器基本matk + 精錬定数 * 精錬回数 ) - [ Int / 5 ] * ( 8 + 武器レベル )
※但し、0以上の整数とする(Intが高くmatkペナルティが負の値になってもMATKに加算されない)

●精錬値安全圏
武器レベル1:7
武器レベル2:6
武器レベル3:5
武器レベル4:4

●精錬定数
武器レベル1:2
武器レベル2:3
武器レベル3:5
武器レベル4:7

●過剰精錬定数
武器レベル1:3
武器レベル2:5
武器レベル3:8
武器レベル4:14

●matk+?%装備
カトリーヌケイロンc、女神の仮面、忍の巻物、アガヴc、焔のマント、SoD精錬ボーナス、sign*2等
実装の詳細は不明。SoD精錬ボーナスが+4で1%とかいう話も

●ステータスのMATK欄の「A + B」の値
Aの値は①のステータスmatkと同値
Bの値は②と④で使用されている( 武器基本matk + 精錬定数 * 精錬回数 )と同値

●武器レベル
武器の説明欄の武器レベルの値

●武器基本matk
武器の説明欄の「MATK+?」の値
短剣等の表示が無い武器(例外有り)の場合は0となるが、精錬すればその分は武器matkに計算される

※{}は切り捨て

詠唱 Edit(GUI)

基本詠唱時間*《 1 - {sqrt ( DEX + ( INT / 2 ) ) / 265 } 》

当ページは、「ラグナロクオンライン」公式サイトhttp://www.ragnarokonline.jp/の画像、テキストを利用しております。