ステータス のバックアップ(No.3)
- バックアップ一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- 現在との差分 - Visual を表示
- ソース を表示
- ステータス へ行く。
- 1 (2010-08-23 (月) 18:55:55)
- 2 (2010-08-23 (月) 20:02:58)
- 3 (2010-08-24 (火) 14:16:26)
- 4 (2010-08-24 (火) 17:32:52)
- 5 (2010-08-29 (日) 16:43:46)
- 6 (2010-08-29 (日) 16:44:45)
- 7 (2010-08-30 (月) 20:52:37)
- 8 (2010-09-07 (火) 15:58:55)
- 9 (2010-11-04 (木) 19:14:45)
- 10 (2011-03-08 (火) 16:28:47)
- 11 (2011-03-08 (火) 16:39:04)
- 12 (2011-04-04 (月) 17:25:19)
- 13 (2011-04-05 (火) 19:13:01)
- 14 (2011-04-05 (火) 19:30:37)
- 15 (2011-04-05 (火) 19:50:25)
- 16 (2011-04-05 (火) 20:13:16)
- 17 (2011-04-05 (火) 20:14:03)
- 18 (2011-04-05 (火) 20:16:59)
- 19 (2011-04-05 (火) 20:18:16)
- 20 (2011-04-05 (火) 20:19:06)
- 21 (2011-11-02 (水) 17:30:26)
- 22 (2011-11-02 (水) 17:36:31)
- 23 (2011-11-02 (水) 18:27:27)
- 24 (2011-11-02 (水) 18:44:20)
- 25 (2013-01-15 (火) 22:18:14)
目次
BaseLv 
4上がる毎にATK+1
4上がる毎にMATK+1
1上がる毎にHIT+1
1上がる毎にFLEE+1
2上がる毎にDEF+1
4上がる毎にMDEF+1
1上がる毎にStatus Pointが上昇
1上がる毎に全ての状態異常の耐性増加(大)
Str (Strength,ストレングス;ちから) 
表示 : Str [ 素Str + 補正Str ]
- 素Str : ステータスポイントを消費して上昇する、素のStr値
- 補正Str : ジョブ補正や装備、料理、スキル補正の合計値が入る
- 最大積載量のみ、素Strだけの値で計算される
- 弓、銃以外
1上がる毎にATK+1
1上がる毎に武器ATK+0.5%
- 弓、銃
5上がる毎にATK+1
- 共通
1上がる毎に最大積載量+30(ただし、補正Strは計算に入れない)
Agi (Agility,アジリティー;すばやさ) 
表示 : Agi [ 素Agi + 補正Agi ]
- 素Agi : ステータスポイントを消費して上昇する、素のAgi値
- 補正Agi : ジョブ補正や装備、料理、スキル補正の合計値が入る
Vit (Vitality,バイタリティー;たいりょく) 
表示 : Vit [ 素Vit + 補正Vit ]
- 素Vit : ステータスポイントを消費して上昇する、素のVit値
- 補正Vit : ジョブ補正や装備、料理、スキル補正の合計値が入る
Int (Intelligence,インテリジェンス;かしこさ) 
表示 : Int [ 素Int + 補正Int ]
- 素Vit : ステータスポイントを消費して上昇する、素のInt値
- 補正Vit : ジョブ補正や装備、料理、スキル補正の合計値が入る
- 1上がる毎にMATK+1
8上がる毎にMATKボーナス
1上がる毎にMDEF+1
1上がる毎に詠唱時間が短くなる(小)
1上がる毎にMSP+1%
1上がる毎にSP回復剤効果+2%
6上がる毎にSP自然回復量+1
沈黙・暗黒・凍結の耐性+1%
Dex (Dexterity,デクスタリティー;きようさ) 
表示 : Dex [ 素Dex + 補正Dex ]
- 素Dex : ステータスポイントを消費して上昇する、素のDex値
- 補正Dex : ジョブ補正や装備、料理、スキル補正の合計値が入る
- 弓、銃
1上がる毎にATK+1(弓系)
1上がる毎に武器ATK+0.5%(弓系)
- 弓、銃以外
5上がる毎にATK+1
- 共通
5上がる毎にMATK+1
1上がる毎にHIT+1
5上がる毎にMDEF+1
1上がる毎にASPD上昇(小)
1上がる毎に詠唱時間が短くなる(大)
Luk (Luk,ラック;うんのよさ) 
表示 : Luk [ 素Luk + 補正Luk ]
- 素Luk : ステータスポイントを消費して上昇する、素のLuk値
- 補正Luk : ジョブ補正や装備、料理、スキル補正の合計値が入る
- 3上がる毎にATK+1
3上がる毎にMATK+1
3上がる毎にHIT+1
5上がる毎にFLEE+1
3上がる毎にCri+1
10上がる毎に完全回避+1
Atk (Attack,アタック;こうげきりょく) 
表示 : Atk [ 基本Atk + 武器Atk ]
- 基本Atk : 基本Atk
- 武器Atk : 武器Atk
- 最終Atk = [①基本ATK]+([②武器Atk]*[サイズ補正]+Atk上昇装備)*特化倍率+修練Atk
- 弓・銃以外
- ①基本Atk = [ [BaseLv]/4+[STR]+[DEX]/5+[LUK]/3 ]
- ②武器Atk = Str+[武器ATK*(1.4+0.1*武器Lv)]-STRペナ+STRボーナス+精錬ATK+[過剰精錬ボーナス]
- 弓・銃
- ①基本Atk = [ [BaseLv]/4+[Dex]+[Atk]/5+[Luk]/3 ]
- ②武器Atk = Dex+[武器ATK*(1.4+0.1*武器Lv)]-Dexペナ+Dexボーナス+精錬ATK
※STRペナルティ=[武器ATK*2/3]-[[STR/10]^2*(武器Lv*0.2+0.8)]
※STRボーナス=[[STR/10]^3/60]
■特化倍率
=種族特化*サイズ特化*【属性特化】*【Sign】*【属性相性】
※[]内は小数点切捨て
※素手の場合は武器ATK = 0
※STRペナルティがマイナスになった場合は0
※弓の場合はSTR→DEXに置き換え
武器ATKのSTRペナルティですが、これは武器ATKに応じたSTR値を満たしていないとマイナスが発生してダメージが低くなってしまうということです。
計算式上、武器Lvが高いほど必要となるSTR値が低くなるため、仮に同じATKのLv3とLv4の武器があれば、Lv4の武器の方がダメージが高いということになります。
ただ、この計算式にはダメージの最大最小を求める式がありません。
そこで弓のATK計算式を参考にして、
■武器ATK(最大)
=STR+[武器Atk×(武器Lv×0.1+1.4)]-STRペナルティ+STRボーナス+精錬ATK+【過剰精錬ボーナス】
■武器ATK(最小)
=STR+[DEX×(武器Lv×0.2+0.8)]-STRペナルティ+STRボーナス+精錬ATK+【過剰精錬ボーナス】
MATK 
MATK = [ ( ① + ② + ③ - ④ ) * matk+?%装備等 ]
①基礎MATK
floor(Int + {{Int/8}^3/40} + {Luk/3})
②武器MATK
最小武器matk = [ [ Int / 5 ] * ( 2 + 武器レベル * 0.5) ]
最大武器matk = [ ( 武器基本matk + 精錬定数 * 精錬回数 ) * ( 1 + 武器レベル * 0.2 ) ]
③武器過剰ボーナス
最小武器過剰ボーナスmatk = 1
最大武器過剰ボーナスmatk = 過剰精錬定数 * 過剰精錬回数
④MATKペナルティ
matkペナルティ = ( 武器基本matk + 精錬定数 * 精錬回数 ) - [ Int / 5 ] * ( 8 + 武器レベル )
※但し、0以上の整数とする(Intが高くmatkペナルティが負の値になってもMATKに加算されない)
●精錬値安全圏
武器レベル1:7
武器レベル2:6
武器レベル3:5
武器レベル4:4
●精錬定数
武器レベル1:2
武器レベル2:3
武器レベル3:5
武器レベル4:7
●過剰精錬定数
武器レベル1:3
武器レベル2:5
武器レベル3:8
武器レベル4:14
●matk+?%装備
カトリーヌケイロンc、女神の仮面、忍の巻物、アガヴc、焔のマント、SoD精錬ボーナス、sign*2等
実装の詳細は不明。SoD精錬ボーナスが+4で1%とかいう話も
●ステータスのMATK欄の「A + B」の値
Aの値は①のステータスmatkと同値
Bの値は②と④で使用されている( 武器基本matk + 精錬定数 * 精錬回数 )と同値
●武器レベル
武器の説明欄の武器レベルの値
●武器基本matk
武器の説明欄の「MATK+?」の値
短剣等の表示が無い武器(例外有り)の場合は0となるが、精錬すればその分は武器matkに計算される
※{}は切り捨て
詠唱 
基本詠唱時間*《 1 - {sqrt ( DEX + ( INT / 2 ) ) / 265 } 》