ハンター/スキルR/クレイモアトラップ のバックアップの現在との差分(No.1)
種別 : アクティブ
種別 : アクティブ
消費SP : 15
習得条件 : ブラストマインLv1、ショックウェーブトラップLv1
実用レベル : 5
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 5
指定対象 : 地面
発動準備時間 : 0.3秒
起爆スイッチ : 罠を中心に(3 x 3)セルの正方形
攻撃範囲 : 罠を中心に(5 x 5)セルの正方形
キャスティング / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 0秒 / 0秒
コスト : 設置用罠 2個(優先) or 改良型設置用罠 1個
攻撃属性 : 必中、DEF無視、強制火属性、近接攻撃、魔法攻撃、範囲5*5
レベル 1 2 3 4 5
スキル倍率 100% 200% 300% 400% 500%
待機時間(秒) 20 40 60 80 100
消費SP 15
ダメージ計算式(暫定)
{[DEX]x(3+[BaseLv]/100)x(1+[Int]/35)x[SkillLv]+(40xトラップ研究)}±10 %
詠唱時間 : なし
設置用トラップ 2 個消費
詳細
- [ ダメージ ]
- 罠を中心に3×3セル内に敵が侵入すると発動。
- 発動すると罠を中心に5×5セル内にいる全てへDEF無視の火属性ダメージを与える。
≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□≡≡ ☆・・・クレイモアの中心 ≡□■■■□≡≡ ■・・・踏むとクレイモアが発動するセル ≡□■☆■□≡≡ □・・・クレイモアのダメージが当たる範囲 ≡□■■■□≡≡ ≡□□□□□≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡
- 罠に対して通常攻撃できるが、ブラストマインとは違いダメージを与えても動かない。
- ノックバック範囲スキルを当てた場合は動かす事が可能(シーズモードでは不可)。
- 罠に対して、Mob指定するスキル攻撃はできない。
- 何故か、一つのクレイモアで複数のMobダメージを与えるとダメージは同じになる。
- 起爆時、重量90%や攻撃判定が消える状態異常(石化など)になっているとダメージが発生しない。
- 罠を中心に3×3セル内に敵が侵入すると発動し、
罠を中心に5×5セル内にいる対象全てへDEF無視の火属性ダメージを与える。 - [ 設置 ]
- PCや罠の近く3x3セル内に罠を置くことは不可。
- ただし、3Dmobには足元に直接置くことが可能。
- 守護石、アーチャーガーディアン、ソードガーディアンなどが該当。
- トラップ研究を取得すると、改良型設置用トラップ1個でクレイモアを設置可能。
- PCや罠の近く3x3セル内に罠を置くことは不可。
罠を中心に3×3セル内にいる対象の数だけダメージが倍加する(通称:巻き込み倍加)
⇒2008/11/25のパッチにより、巻き込むことは出来ても各Mobに一回分の効果しか発揮されなくなった。- 基本ダメージ = (DEX/2+75) * (1+int/100) * 属性修正 参考:ダメージ早見表
- 最終ダメージは小数点以下切捨て。
- [ 他スキルとの関係 ]
- アローシャワーなどのノックバック範囲スキルで動かすことが可能。
- 起爆時、ダメージ範囲内の罠を破壊/除去する。
- クレイモアによる罠破壊はダメージが表示されず、爆破と同時に消滅する
- ただしクラスターボムには除去耐性があり、ダメージを与える。
- また、地味にデトネイターで複数個あても可能になった。
- クレイモア2つを隣り合わせて設置、デトネイターで同時起爆させても、片方しか罠の効果が出ない。
- 同様に隣り合わせて設置したクレイモア2つを同時に踏ませても片方しか効果が出ない。
効果/レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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攻撃力 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
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待機時間(秒) | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 |
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消費SP | 15 |
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- Mobが複数の罠の起爆範囲に入った場合、基本的に設置順に起爆。
- クレイモアが先に爆発すると範囲内のブラストマインを破壊し、効果が発揮されない。
- ただしまれに起爆順序が前後する事があり。
- 罠設置時及び、罠発動時にキャラクターはスキル名を頭上に唱える。
- 叩いても動かない。ASならば動かせるがBMと違って3マス遠ざかる効果は無い。
- 威力はブラストマイン以上、属性は火。効果範囲の関係で基本的に1個ずつ当てる使い方になる。
- 外周1セルの恩恵はそれなり、BMに比べてわりとラフに狙っても当たる。
- 単発でのダメージは優秀なので、地形が悪く罠コンボを仕掛けにくい場合はCTAS連発が安定する。
- FTで凍結不可な種族属性やBOSS属性、属性が混ざっている敵の塊などに有効。FTBMとどっちを使うかはよく考える。
- 対人においてはPTメンバーでもダメージを与えられるため、
プリーストの石化凍結解除やLA消しといった用途に使える。
ただしGvではCTを動かすことができないため、
CTを対象の2セル横において誰かがCTを踏んでやる必要がある。 - [ 装備との関係 ]
- 効果が乗るもの
- 月光剣
- アイシラカード(分類では魔法攻撃となったため?)
- バゼラルド(装備すると若干ダメージが上昇するようだ(詳細計算は不明))
- 地デリ、空デリC
- 効果が乗らないもの
- 種族カード
- 属性カード
- マリシャスカード、ドラキュラカード(ライドワード帽)等の割合吸収系
- 対種族限定の魔法ダメージアップのカード(分類上は魔法攻撃だが何故か乗らない)
- 効果が乗るもの
- リムーブトラップしても1個しか戻ってきません。
発動時、効果範囲内の他の罠を破壊してしまいます。2006/03/16の罠バグ修正の際、CT同士は破壊、他の罠は破壊されないように修正。- (2007/05/25)罠の種類に関わらず破壊するのを確認。
mobが複数の罠の起爆範囲に入った場合、基本的に設置順に起爆するようだが
まれに起爆順序が前後する事があり、CTが先に爆発するとBMを壊してしまう。
例としてTBMの代わりにBM2個とCT1個を設置して起爆すると
全部当たるときと、CTがBMを壊してしまいCTのみのダメージしか当たらない事がある。 - FT、BM、CTは罠設置時の他に、罠発動時にもスキル名がキャラの頭上に表示されます。
- 現在実用性が全く皆無と思われるため、とる必要はない
- [ 反射 ]
- 近接攻撃なので、リフレクトシールドによってダメージが反射される
- 魔法攻撃なので、マジックミラーによってダメージが反射される
- 魔法攻撃なので、ストーンスキンの影響を受けてダメージが倍加される
- ストーンスキンLv4だと、ダメージ約1.8倍
- [ 設置したクレイモアトラップへの攻撃 ]
- 設置したクレイモアに対して攻撃をすることが可能。
- 設置したクレイモアは3500程度のダメージを与えると爆発するが効果は発揮されない。
- 設置したクレイモアへの攻撃によるダメージはマリシャスC、ドラキュラC(ライドワード帽)が有効。
使用感
- リニューアルにより、非常に有用なスキルに。
- それなりのステータスならばスリッパやピンギキュラを一発で倒せるほど。
- 逆に対ネクロでは禁忌スキル。こちらが一撃でやられる事も。
- デトネイターと組み合わせて罠コンボが組めるようになった。
- 韓国では、罠の大幅弱体化パッチが適用されている。いずれ日本にも実装される場合があるので注意。
修正情報
- クレイモアトラップ同士は罠を破壊しないように修正?→勘違い?(2006/03/16)
- クレイモアトラップは罠の種類に関わらず破壊するのを確認(2007/05/25)
- クレイモアトラップによる巻き込み倍加ダメージがなくなった(2008/11/25)
- クレイモアトラップのダメージ計算式が変更、大幅にアップ(R化,2010/07/06)
- 草などにダメージ1しか与えられなくなった
- ストーンスキンを使ったMobに対してダメージ上昇するようになった(魔法攻撃化)
- ダメージが分散されるようになった(2011/11/15)
- ダメージ分散が不具合だったので2011/11/15のメンテ前の状態に戻る(2011/11/18臨時メンテ)
テクニック情報
- ダブルクレイモア : テクニック/罠