カード/武器 のバックアップの現在との差分(No.2)
武器カード
- 現時点(11/6/7)時点で武器カードの種類は132種類
- -
名称
単種カード複数枚挿しの場合
- 同一カードの枚数を表す名前がカード名の前に付く
- ただし、武器名の後ろに名称がつくカードを複数挿した場合、後ろにダブル、トリプルとつく
略称 正式名称 説明 D ダブル 同一カード2枚 T トリプル 同一カード3枚 Q クワドロプル 同一カード4枚
異種カード挿しの場合
- 差した順番から名前がつくが、既に挿されたカードを再び挿す場合は既存名の前に、ダブル、トリプルと名前がつく
- 武器名の後ろに名称がつくカードは複数枚挿すとダブル、トリプルは後ろにつく
- 武器名の後ろに名称がつくカードと前に名称がつくカードは独立する
- ただし、右クリックによる武器詳細時のカード項目は挿した順番に表示される
- 完成した武器の名前が長すぎると、露天に出したときの値段・個数がバグる
- さらに長くなると、表示された時にエラー落ちしていたが、修正されて今は落ちない
名称 1枚目 2枚目 3枚目 4枚目 素材武器 +10ダブルフレームダブルアンダーニースコンポジットボウ バドン バドン カホ カホ +10コンポジットボウ +8アンダーニーストリプルフレームコンポジットボウ カホ バドン バドン バドン +8コンポジットボウ ダブルフレームダブルアンダーニースボウ バドン カホ バドン カホ ボウ +10ダブルブラッディコンポジットボウオブバーサーカーダブル DOP DOP ヒドラ ヒドラ +10コンポジットボウ
武器ATK
対サイズ
- 各サイズに対し武器ATKが+15%上昇するカード。
- 汎用性と持ち替えの利便性に優れ、特に中型は幅広い場所で活躍できる。
カードの種類
サイズ特化C
- 小、中、大の3サイズに対し+15%のダメージ上昇カード。
- 角弓[2]に2枚挿すのが一般的だが、Dexが繰り上がる場合はアーバレスト[2]でもよい。
- 汎用性と持ち替えの利便性に優れ,特に中型は、群を抜いて幅広い場所で活躍できる。
カード 接頭語 略称 効果 備考 デザートウルフ ギガンティック G 小型Mobに対して武器ATK+15% / ATK+5 スケルワーカー ボーンド Bd 中型Mobに対して武器ATK+15% / ATK+5 ミノタウロス タイタン Ti 大型Mobに対して武器ATK+15% / ATK+5
弓略称 | カード | 略称 | 正式名称 | 効果 | 備考 |
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小型弓 | デザートウルフC | G | ギガンティック | 小型+15%,ATK+5 | GD3/GH室内/ゲフェニアで有効 |
中型弓 | スケルワーカーC | B/Bd | ボーンド | 中型+15%,ATK+5 | 低級狩場~上級狩場で幅広く活躍 |
大型弓 | ミノタウロスC | T/Ti | タイタン | 大型+15%,ATK+5 | 監獄/騎士団/城等、中型の次に |
対属性
- 各属性に対し武器ATKが+20%上昇するカード。
- 火水土風の4属性は属性弓[1]に刺すとよい。
- 確殺本数が2本減る辺りが用意するかどうかの目安。
属性特化C
- 各属性に対し+20%のダメージ上昇カード。
- 単体の20%Upカードを複数枚挿す時は+8クロスボウ[3]の3枚差しが一般的
- 高価なカードは+7角弓[2]の2枚差しが経済的
- 火水土風の4属性は名無しパッチで追加されたs属性弓[1]に刺すのが一番ダメージが出る
- ダメージ比較は、敵Defが高い場合はs属性弓[1]>アーバレスト[2]/角弓[2]>クロスボウ[3]
- 狩り場での弓持ち替えも一考。
- 確殺本数が2本減る辺りが用意するかどうかの目安
カード 接頭語 略称 効果 備考 バドン フレーム F 火属性Mobに対して武器ATK+20% 氷点の弓に挿そう ドレインリアー サハリック S 水属性Mobに対して武器ATK+20% 疾風の弓に挿そう マンドラゴラ ウィンディー W 風属性Mobに対して武器ATK+20% 大地の弓に挿そう カホ アンダーニース Un 地属性Mobに対して武器ATK+20% 燃える弓に挿そう アナコンダク インベナム Ev 毒属性Mobに対して武器ATK+20% ミョグェ エクソシズム Ex 念属性Mobに対して武器ATK+20% オークスケルトン ダムド Dm 聖属性Mobに対して武器ATK+20% サンタポリン ハロウド Hd 闇属性Mobに対して武器ATK+20% スコーピオンキング ディバイン Dv 不死属性Mobに対し武器ATK+20% Mob未実装
カード名 | 略称 | 正式名称 | 効果 | 備考 |
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バドン | F | フレーム | 火属性に+20% | SD4で大活躍 |
ドレインリアー | S | サハリック | 水属性に+20% | フローラと混合で伊豆弓に |
マンドラゴラ | W | ウィンディー | 風属性に+20% | マミーと組み合わせて禿弓に |
カホ | Un | アンダーニース | 地属性に+20% | 窓手/桃樹/クロック/土精など幅広く。 中型や無形と混ぜて窓特化にする場合もアリ |
アナコンダク | Ev | インベナム | 毒属性に+20% | 必要性はあまり無い。毒は弱点がない点に留意 |
ミョグェ | エクソシズム | 念属性に+20% | 黒蛇王用?一般では他のカードで代用可。 |
オークスケルトン | Dm | ダムド | 聖属性に+20% | 偽天使/エンペ射撃用/タナトス&ゲフェニア用 |
サンタポリン | Hd | ハロウド | 闇属性に+20% | GH騎士団/城/ニブル/ゲフェニアで有効。 有効な狩場が多く、カードが安いのが利点 |
スコーピオンキング | Dv | ディバイン | 不死属性に+20% | MOB未実装 |
種族特化C
- 各種族に対し+20%のダメージ上昇カード
- 単体の20%Upカードを複数枚挿す時は+8クロスボウ[3]の3枚差しが一般的
- 高価なカードは+7角弓[2]の2枚差しが経済的
- 敵DEFが高い場合はクロスボウ[3]<アーバレスト[2]、角弓[2]でダメージ高い
- 狩り場での弓持ち替えも一考。
- 確殺本数が2本減る辺りが用意するかどうかの目安
- アーチャースケルトンと他の弓の火力比は、+7Dサイズ角弓(アーバ)>+7Dアチャスケ角弓(アーバ)>+7ハンターボウ
サイズ特化以外は劇的な差がない。アチャスケ弓はCより過剰弓の値段がネック
アチャスケは、枚数が多いほど微妙度アップという点も留意 - ストラウフはラヘルパッチ(?)の配置変更で大幅に生息数が増加したため、価格が下落しました。
多くの弓手が(闇やサイズでなく)悪魔弓を持っていても不思議でない時代になりました。
カード名 略称 正式名称 効果 備考 ペコペコの卵C Bh ビホルダー 無形+20% 時計2~3F/アインD用に。城での本対策にも。 ゴブリンC Cl クレーマロウス 動物系+20% 主にFieldMOB用(コモド海岸付近や亀地上) キャラメルC I インセクティサァイド 昆虫系+20% AD(アルデ/プロ)や赤芋用。 スコーピオンC Ch ケミカル 植物系+20% ウンバラDとカビ/ジオ/人面桃樹用。 フローラC フィッシャー 水棲系+20% ドレインリアーCで代用できるのであまり使われない。 ヒドラC Bl ブラッディ 人間系+20% 対人/騎士団/生体1~3Fに。 ストラウフC D ディカーセイト 悪魔系+20% ニブルや火山2F/GD2~3F/城2用。 プティットC Dr ドラグーン 竜族系+20% アビスレイク/火山用。
敵除算DEFが30を超えるならドラゴンウィングの方が上。デビアスC Aq アクア 人間,動物,植物,昆虫+7% アチャスケCがあるので弓に挿すメリットはない。 アーチャースケルトンC K/Kb キングバード 弓の攻撃力+10% 敵を選ばない汎用C。
弓手セットやSE弓に併用されるのが一般的。
(特定種族特化C)
- 特定の種族に対し+25~40%のダメージ上昇カード
- 倍率が高いのでコンポジに挿した方がダメージは大きい
カード名 略称 正式名称 効果 備考 深淵の騎士C Li リベレーション BOSS+25% 次元の狭間、タナトス上層で最適のCだが入手難度の関係で超高価。
MVPボスを含めたBOSS属性持ち全てが対象オークレディーC Sm スマッシュ オーク族+30%(MVPBOSS除外) 廃屋/西兄貴に。
リバースオーキッシュでオーク顔になったPCにも効くラーヴァゴーレムC ブレイク ゴーレム族+30% 対象Mobはゴーレム、ラーヴァゴーレム、ウドゥンゴーレム、スタラクタイトゴーレムの4種。アイスタイタンは対象外なので注意。
使うとすれば実質的にコモド北用ゴブリンリーダーC フェイタルゴブリン ゴブリン族+30% サイズ/種族武器で代用可。 コボルドリーダーC フェイタルコボルド コボルド族+30% サイズ/種族武器で代用可。 エルダーC インベイド ガーディアン+40% 出番が週に2時間!
特化クリティカルC
- 「クリティカルダメージ10%アップ、特定種族にクリティカル+7」のシリーズのカード。
- 通称「十七」
- よほどの低DEXでも無い限り、コンポジに4枚挿しが効率が良い。
- LUK初期値でも装備と支援状況でクリティカル率は80前後まで上がるが、効果を十分に発揮できる狩場が希少。
- 高Dex型は通常特化(種族or属性若しくは混合)弓のほうが処理効率は上である。
- 敵DEFや自分のCri率によっては、ソルスケcでダメージよりもCri率自体を取った方が良い場合もあり得る。要シミュレーション。
- 実用はCriダメージが期待できる弓鷹や鷹型。
- 特化対象した相手ならばクリティカル率が上昇する為、シャープシューティングの防御無視の発動率も上昇する。
- クリティカル攻撃のダメージをアップさせるのみで、シャープシューティングの防御無視ダメージは上がらない。
対種族
- 各種族に対し武器ATKが+20%上昇するカード。
- 確殺本数が2本減る辺りが用意するかどうかの目安。
カード名 | 略称 | 正式名称 | 効果 | 備考 |
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アサルトタートルC | キル | クリダメ+10%、人間にクリ+7 | 剣士セットの一部 騎士団などで効果大 |
クルーザーC | パウチング | クリダメ+10%、動物にクリ+7 | 弓手セットの一部 亀Dで活躍するが属性をあわせるのが大変 |
ブラッディマーダーC | マンイーター | クリダメ+10%、昆虫にクリ+7 | 昆虫にはDEFが高いものが多いが 主な生息地域がADであるため出番が無い |
ロータージャイロC | フェイタルフィッシュ | クリダメ+10%、魚類にクリ+7 | 魚類は総じてDEFが低いので不要 |
デュラハンC | フェイタルドラゴン | クリダメ+10%、竜族にクリ+7 | アビスレイクにおいて有効ではあるが 対竜ならドラゴンウィングがあるため微妙 |
コボルドアーチャーC | フェイタルプラント | クリダメ+10%、植物にクリ+7 | 植物は総じてDEFが低いので不要 |
ゴブリンアーチャーC | ハードヒット | クリダメ+10%、不死にクリ+7 | 騎士団における対カリツ、ニブルにおける 対デュラハン等、サブ弓的存在 それ以外では不死はDEFが低い為ほぼ不要 |
ゴブリンライダーC | フェイタルフレーム | クリダメ+10%、無形にクリ+7 | 生息地域が狭いため希少 コモド北や時計などでそこそこ有効 |
パンツァーゴブリンC | フェイタルイビル | クリダメ+10%、悪魔にクリ+7 | 1匹しか存在しない時間湧きmobのため 輪をかけて希少でありとっても高い ニブルなどにおいて非常に強力 |
エレメス=ガイルC | アサシン | 人間にクリティカル+10 |
状態異常C
- ダメージよりも状態異常にする事が目的なので、s4弓に4枚挿しが必須。
- コンポジットボウ、ボウのどちらでも良い。
- 精練も必要性はあまりない。安全圏で十分。
カード 接頭語 略称 効果 備考 ペコペコの卵 ビホルダー Bh 無形Mobに対して武器ATK+20% ゴブリン クレーマロウス Cl 動物Mobに対して武器ATK+20% キャラメル インセクティサァイド I 昆虫Mobに対して武器ATK+20% スコーピオン ケミカル Ch 植物Mobに対して武器ATK+20% フローラ フィッシャー Fi 魚類Mobに対して武器ATK+20% ヒドラ ブラッディ Bl 人間Mobに対して武器ATK+20% ストラウフ ディカーセイト D 悪魔Mobに対して武器ATK+20% プティット ドラグーン Dr 竜族Mobに対して武器ATK+20% ポムスパイダー 祓魔の ? 不死Mobに対して武器ATK+20% デビアス アクア Aq 人間、動物、植物、昆虫Mobに対し武器ATK+7%
- GvG用、優先順位はスタン>呪い>暗闇=毒>他
- モルボル弓=状態異常C4種類挿し弓の事(ex.スタン+呪い+暗闇+毒)だが、
モルボルはLukにより容易に無効化されるという説もあるので、4枚挿し/2枚挿しくらいが手頃。 - 混乱/睡眠/凍結/は効果発動中に再攻撃を加えると状態回復するので注意が必要。
対ボス
- BOSS属性Mobに対して武器ATKが上昇するカード。
- MVPを含めたBOSS属性持ちのMob全てが対象。
弓略称 | カード名 | 正式名称 | 効果 | 備考 |
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暗黒弓 | ファミリア | ブリンク | 5%確率で暗黒 | 対策は楽 |
スタン弓 | サベージベベ | スターン | 5%確率でスタン | Gv向けだがダンサにお株を奪われた |
混乱弓 | レクイエム | カオス | 5%確率で混乱 | まともに歩けなくなる。 |
睡眠弓 | プランクトン | ドラウジー | 5%確率で睡眠,ATK+5 | 効果高い。 |
沈黙弓 | メタルラ | サイレンス | 5%確率で沈黙,ATK+5 | 対策は容易だが効果は抜群 |
凍結弓 | マリナ | アイス | 5%確率で凍結,ATK+5 | 対人では皆凍結耐性を持っている |
呪弓 | 白蓮玉 | カーシング | 5%確率で呪い,ATK+5 | 機動力を下げるのが目的。カリツに使ったり |
(毒弓) | スネイク | アンタッチャブル | 5%確率で毒,ATK+5 | Vit耐性なのが致命的 |
出血弓 | ブリーズ | ブリーディング | 5%確率で出血,ATK+5 |
(毒弓) | ゼノーク | ベノマース | 4%確率で毒,ATK+10 | アーチャースケルトンの方が良さそう |
スケルトン | キン | 2%確率でスタン,ATK+10 | スケルプリズナーCとセット効果あり。 |
ロードオブデス | クライシス | 一定確率でコーマ,スタン,呪い,沈黙,毒,出血 | カードが入手難 近接物理攻撃時との表記(071024告知)。要検証 |
ステータスUpC
- マミーCは混合弓、あるいは鷹匠に有用。
カード名 略称 正式名称 効果 備考 雌盗蟲 S シュルード AGI+1,Flee+1 神速用 ファブル V バイタル VIT+1,MHP+100 PvPGvGでは短剣に挿すのが主流(盾装備可な為) ルナティック L ラッキ LUK+1,Cri+1,Lucky+1 少しでも鷹を飛ばしたい時
エクリプスCとセットボーナス有りグリフォン ワイルド CRI+7,FLEE+2 ソルジャースケルトン C クリティカル CRI+9 硬い敵や超Fleeのmobに有用
ドロセラCでは増えない#発動率も増えるアンドレ H ハリケーン ATK+20 弓には不向き *1 チャッキー Hw ハードワーキング ATK+30,攻撃時SP-1 弓には不向き
複数挿すと、枚数分SPが減る点も使いにくいタートルジェネラル ブラスト ATK+20% 種族/属性/サイズ特化cと同類で全敵に区別なく20%UPのDMG。
BOSScの為入手難易度は高く希少。フレイムシューター シューティング
シューテングHIT+10, ATK+10 アンドレ+マミーC/2の性能で微妙 オットー スピリット HIT+10, FLEE+3 Flee重視の人なら?
アコ系セットCなので売った方が良い
弓の威力に頼らない罠使いには有用マミー A エンシェント HIT+20 鷹師や禿弓に
エンシェントマミーCとセットボーナス有りフリオニ パーペェクト HIT+100 ボスの超Flee化に有用 ドッペルゲンガー oB オブ バーサーカー 攻撃ディレイ10%減少 癖がある ハワード=アルトアイゼン ヒット HIT+30, 攻撃速度-5% セシル=ディモン ラピッド HIT-30, 攻撃速度+5% ドロセラ チノック~ 遠距離物理攻撃時、Cri+15 #に効果が乗らず
鋭い矢と加算の模様 *2 - *1アンドレCは、ATKの掛かる部分がステから算出されるATKの部分になる。
DEXが低ければ使えるが、ある程度上げてきたら%UP系の方が有効。
属性倍率・スキル倍率にも%UP系の方が大きくかかる為、
属性矢やDSが有用な弓系にはアーチャースケルトンの方が良い。カード 接頭語 略称 効果 備考 ランドグリス
(MVP)オブ エリミネーション oE BOSS属性Mobに武器ダメージ+10%
非BOSS属性Mobに武器ダメージ+10%
オートスペル[ディスペルLv1](5%) / 武器破壊攻撃耐性カード説明には「物理攻撃で与えるダメージ+10%」とあるが、実際は上記の通り タートルジェネラル
(MVP)ブラスト BOSS属性Mobに武器ダメージ+20%
非BOSS属性Mobに武器ダメージ+20%
通常物理攻撃時、オートスペル[マグナムブレイクLv10](2%)カード説明には「物理攻撃で与えるダメージ+20%」とあるが、実際は上記の通り 深淵の騎士 リベレーション Li BOSS属性Mobに武器ダメージ+25%
- *2
弓手系の情報交換スレ 258 より601 :(^ー^*)ノ~さん :08/09/18 08:25 ID:InELHUMjO >598 ドロセラは♯乗らないっぽい 遠距離攻撃時と指定されてるせいか表示Cri変わらなかったし 自分のスナ(表示Cri30)でドロセラ三枚指し弓で亀に♯したところDEF無視五割くらいだった
ドッペルゲンガーC
- 攻撃ディレイ10%減少
- カード複数枚挿し、及びHSP(15%),SUP(10%)は全て重複して加算される
- ASPD190(攻撃ディレイ0.2秒)までしか上がらない
- 夕陽のアサシンクロスと重複する
対特定Mob
- 特定のMobに対してダメージが上昇するカード
- このダメージ上昇は武器のATK部分にのみ適用される
- クレイモア、ブラストマイン、ランドマインの罠ダメージには適応されない
枚数/素ASPD | 150 | 155 | 160 | 165 | 170 | 175 | 180 | 182 | 184 | 火力倍率 |
HSPのみ | 157.5 | 161.75 | 166 | 170.25 | 174.5 | 178.75 | 183 | 184.7 | 186.4 | 1 |
1枚+HSP | 162.5 | 166.25 | 170 | 173.75 | 177.5 | 181.25 | 185 | 186.5 | 188 | 1.133 |
2枚+HSP | 167.5 | 170.75 | 174 | 177.25 | 180.5 | 183.75 | 187 | 188.3 | 189.6 | 1.307 |
3枚+HSP | 172.5 | 175.25 | 178 | 180.75 | 183.5 | 186.25 | 189 | 190.1 | 191.2 | 1.545 |
4枚+HSP | 177.5 | 179.75 | 182 | 184.25 | 186.5 | 188.75 | 191 | 191.9 | 192.8 | 1.888 |
- カード効果が発揮されないがASPDに関与する状況と組み合わせて使うと良いとされる
例)自動鷹、バフォメットC
スキルC
カード | 接頭語 | 略称 | 効果 |
有効Mob / 備考 |
オークレディー | スマッシュ | Sm | オーク族に対して武器ATK+30% |
---|
有効Mob |
---|
ハイオーク、オークアーチャー、オークレディ、オークウォーリアー オークゾンビ、オークスケルトン、オークベイビー リバースオーキッシュでオーク顔になったPCにも効く |
無効Mob |
---|
オークロード、オークヒーロー、ゼノーク、サンタオーク |
ラーヴァゴーレム | ブレイク | Br | ゴーレム族に対して武器ATK+30% |
---|
有効Mob |
---|
ゴーレム、ラーヴァゴーレム、ウドゥンゴーレム スタラクタイトゴーレム、ブラディウムゴーレム |
無効Mob |
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アイスタイタン |
ゴブリンリーダー | フェイタルゴブリン | Fg | ゴブリン族に対して武器ATK+30% |
---|
コボルドリーダー | フェイタルコボルド | Fk | コボルド族に対して武器ATK+30% |
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お化け貝 | シェル | カニへに対して武器ATK+30% / ATK+5 |
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カニ | キャンサー | ヒトデに対して武器ATK+30% / ATK+5 |
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ヒトデ | スターフィッシュ | お化け貝に対して武器ATK+30% / ATK+5 |
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エルダー | インベイド | Iv | ガーディアンに対して武器ATK+40% |
---|
ATK加算
カード | 接頭語 | 略称 | 効果 |
備考 |
ホーネット | マーター | ATK+3 / STR+1 |
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デザートウルフ | ギガンティック | G | ATK+5 / 小型Mobに対して武器ATK+15% |
---|
スケルワーカー | ボーンド | Bd | ATK+5 / 中型Mobに対して武器ATK+15% |
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ミノタウロス | タイタン | Ti | ATK+5 / 大型Mobに対して武器ATK+15% |
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お化け貝 | シェル | ATK+5 / カニに対して武器ATK+30% |
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カニ | キャンサー | ATK+5 / ヒトデに対して武器ATK+30% |
---|
ヒトデ | スターフィッシュ | ATK+5 / お化け貝に対して武器ATK+30% |
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プランクトン | ドラウジー | ATK+5 / 5%の確率で睡眠 |
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メタルラ | サイレンス | ATK+5 / 5%の確率で沈黙 |
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マリナ | アイス | ATK+5 / 5%の確率で凍結 |
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白蓮玉 | カーシング | ATK+5 / 5%の確率で呪い |
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スネイク | アンタッチャブル | ATK+5 / 5%の確率で毒 |
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ブリーズ | ブリーディング | ATK+5 / 5%の確率で出血 |
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ゴーレム | ソリッド | ATK+5 / 武器破壊攻撃の耐性 |
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タナトスの悲しみ | スラッグ | ATK+5 / 物理攻撃時、一定確率で速度減少Lv3 |
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ゼノーク | ベノマース | ATK+10 / 4%の確率で毒 |
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スケルトン | キン | ATK+10 / 2%の確率でスタン |
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フレイムシューター | シューテング | ATK+10 / HIT+10 |
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接頭語は「シューティング」ではなく「シューテング」 |
ミュータントドラゴン | バーニング | ATK+15 通常攻撃時、一定確率でFBl Lv3が発動 FBlLv10を習得している場合、Lv10が発動(未実装) |
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ウルフ | ウルヴァリン | ATK+15 / CRI+1 |
---|
アンドレ | ハリケーン | H | ATK+20 |
---|
ヒルスリオン | 激烈の | ATK+25 |
---|
アトロス (MVP) | ビースト | ATK+25 物理攻撃時、5%の確率で10秒間攻撃速度190 |
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チャッキー | ハードワーキング | Hw | ATK+30 / 攻撃時SP-1 |
---|
商人セット |
サイズ相性
カード | 接尾語 | 略称 | 効果 |
備考 |
ドレイク (MVP) | オブ インフィニティ | oI | 武器のサイズ補正を全て100%にする |
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遠距離ダメージ
- 遠距離攻撃のダメージ上昇カード
- このダメージ上昇は最終ダメージに適用される
- 罠ダメージには適応されない
カード | 接頭語 | 略称 | 効果 |
備考 |
ビホルダーマスター | ストレート | 遠距離物理攻撃のダメージ+3% ASPD+1(精錬値10の弓限定) |
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アーチャースケルトン | キングバード | Kb | 遠距離物理攻撃のダメージ+10% |
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カード説明には「弓の攻撃力+10%」とあるが遠距離物理なら全て有効 |
スキルダメージ
- 特定のスキルに対しダメージを上昇させるカード
- このダメージ上昇は最終ダメージに適用される
カード | 接頭語 | 略称 | 効果 |
備考 |
レッドペロス | サラマンダー | ファイアーピラー、メテオストームのダメージ+5% 装備解除時SP-50 |
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ラウレル=ヴィンダー | ウンディーネ | フロストノヴァ、ストームガストのダメージ+3% 装備解除時SP-50 |
---|
ヒルウィンド | シルフ | ユピテルサンダー、サンダーストーム ロードオブヴァーミリオンのダメージ+5% 装備解除時SP-50 |
---|
ピットマン | ノーム | アーススパイク、ヘブンズドライブのダメージ+5% 装備解除時SP-50 |
---|
デスワード | ソウル | ナパームビート、ソウルストライク ナパームバルカンのダメージ+5% 装備解除時SP-50 |
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ボウガーディアン | シャフト | [アローシャワー]+50%(弓限定) / CRI+5 / HIT+5 |
---|
ソードガーディアン | フォース | [ボウリングバッシュ]+25%(片/両手剣限定) / CRI+5 / HIT+5 |
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クリティカル
- CRI率 = 1 + 自分LUK x 0.3 - 敵LUK x 0.2 + CRI加算 + 対種族CRI + 遠距離CRI
- CRIダメージ = 通常ダメージ x ( 1.4 + CRIダメージ加算 )
- クリティカルは相手のDefの影響を受けるが必中。
- シャープシューティングのクリティカル発動率も上昇し、ダメージも上がる
- 種族限定のCRI率加算はステータスウインドウに反映されない
- クリティカルが発生したときにダメージを上昇させる。
- クリティカル攻撃の最終ダメージを上昇させる
CRI率
カード | 接頭語 | 略称 | 効果 |
備考 |
ウルフ | ウルヴァリン | CRI+1 / ATK+15 |
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ルナティック | ラッキ | CRI+1 / LUK+1 / Lucky+1 |
---|
ソードガーディアン | フォース | CRI+5 / HIT+5 / [ボウリングバッシュ]+25%(片/両手剣限定) |
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ボウガーディアン | シャフト | CRI+5 / HIT+5 / [アローシャワー]+50%(弓限定) |
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グリフォン | ワイルド | CRI+7 / FLEE+2 オートスペル[ボーリングバッシュ]Lv5(剣士系限定) |
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剣士セット |
ソルジャースケルトン | クリティカル | C | CRI+9 |
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対種族CRI率
- クリティカルダメージ10%アップ、種族にCRI率+7のシリーズは通称「十七カード」
カード | 接頭語 | 略称 | 効果 |
備考 |
クルーザー | パウチング | 動物MobにCRI率+7 / クリティカルダメージ+10% |
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ブラッディマーダー | マンイーター | 昆虫MobにCRI率+7 / クリティカルダメージ+10% |
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ロータージャイロ | フェイタルフィッシュ | 魚類MobにCRI率+7 / クリティカルダメージ+10% |
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デュラハン | フェイタルドラゴン | 竜族MobにCRI率+7 / クリティカルダメージ+10% |
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コボルドアーチャー | フェイタルプラント | 植物MobにCRI率+7 / クリティカルダメージ+10% |
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ゴブリンアーチャー | ハードヒット | 不死MobにCRI率+7 / クリティカルダメージ+10% |
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ゴブリンライダー | フェイタルフレーム | 無形MobにCRI率+7 / クリティカルダメージ+10% |
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パンツァーゴブリン | フェイタルイビル | 悪魔MobにCRI率+7 / クリティカルダメージ+10% |
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アサルトタートル | キル | 人間MobにCRI率+7 / クリティカルダメージ+10% |
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エレメス=ガイル | アサシン | 人間MobにCRI率+10 |
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遠距離CRI率
カード | 接頭語 | 略称 | 効果 |
備考 |
ドロセラ | チノック | 遠距離物理攻撃時、CRI率+15 |
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#にも効果が乗る様になった 鋭い矢と加算の模様 |
CRIダメージ
- クリティカルダメージ10%アップ、種族にCRI率+7のシリーズは通称「十七カード」
カード | 接頭語/接尾語 | 略称 | 効果 |
備考 |
アサルトタートル | キル | クリティカルダメージ+10% / 人間MobにCRI率+7 |
---|
クルーザー | パウチング | クリティカルダメージ+10% / 動物MobにCRI率+7 |
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ブラッディマーダー | マンイーター | クリティカルダメージ+10% / 昆虫MobにCRI率+7 |
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ロータージャイロ | フェイタルフィッシュ | クリティカルダメージ+10% / 魚類MobにCRI率+7 |
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デュラハン | フェイタルドラゴン | クリティカルダメージ+10% / 竜族MobにCRI率+7 |
---|
コボルドアーチャー | フェイタルプラント | クリティカルダメージ+10% / 植物MobにCRI率+7 |
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ゴブリンアーチャー | ハードヒット | クリティカルダメージ+10% / 不死MobにCRI率+7 |
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ゴブリンライダー | フェイタルフレーム | クリティカルダメージ+10% / 無形MobにCRI率+7 |
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パンツァーゴブリン | フェイタルイビル | クリティカルダメージ+10% / 悪魔MobにCRI率+7 |
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チンピラ | オーラ | クリティカルダメージ+15% / CRI率+4 (シーフ系限定) |
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一反木綿 | スラッシュ | クリティカルダメージ+20% / 攻撃する度にSP-1 |
---|
アウノエ | オブ クリティカル | クリティカルダメージ+20% |
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状態異常
- 近接攻撃・遠距離攻撃・スキル攻撃で発動するが、魔法攻撃では発動しない
- 例外的にロードオブデスカードは遠距離攻撃で発動しない
- 混乱/睡眠/凍結/は効果発動中に再攻撃を加えると状態回復する
カード 接頭語 略称 効果 備考 スケルトン キン 2%の確率でスタン / ATK+10 ゼノーク ベノマース 4%の確率で毒 / ATK+10 ファミリア ブリンク 5%の確率で暗黒 サベージベベ スターン 5%の確率でスタン レクイエム カオス 5%の確率で混乱
混乱しているMobは混乱を解除するプランクトン ドラウジー 5%の確率で睡眠 / ATK+5 メタルラ サイレンス 5%の確率で沈黙 / ATK+5 マリナ アイス 5%の確率で凍結 / ATK+5 白蓮玉 カーシング 5%の確率で呪い / ATK+5 スネイク アンタッチャブル 5%の確率で毒 / ATK+5 ブリーズ ブリーディング 5%の確率で出血 / ATK+5 セットアイテムあり ストームナイト
(MVP)ストーンカーシング 20%の確率で凍結
オートスペル(2%)[ストームガストLv1]ロードオブデス
(MVP)クライシス スタン10%,呪い10%,沈黙10%
毒10%,出血10%
低確率でコーマ(近接物理攻撃限定)ロードオブデスの効果は近接攻撃でしか発動しない(2007年06月時点) ハワード=アルトアイゼン
(MVP)オブ ホルグレン 攻撃時、10%の確率で武器破壊
攻撃時、7%の確率で防具破壊
武器破壊攻撃耐性
カード | 接頭語 | 略称 | 効果 |
備考 |
ランドグリス (MVP) | オブ エリミネーション | 武器破壊攻撃耐性。物理攻撃力+10% オートスペル[ディスペルLv1](5%) |
---|
ゴーレム | ソリッド | 武器破壊攻撃の耐性 / ATK+5 |
---|
ステータス
カード | 接頭語 | 略称 | 効果 |
備考 |
ホーネット | マーター | STR+1 / ATK+3 |
---|
雌盗蟲 | シュルード | S | AGI+1 / FLEE+1 |
---|
ドロップス | デクストロース | D | DEX+1 / HIT+3 |
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ファブル | バイタル | V | VIT+1 / MHP+100 |
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ルナティック | ラッキ | L | LUK+1 / CRI+1 / Lucky+1 |
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エクリプスCとセットボーナス有り |
アンドレの幼虫 | スマート | INT+1 |
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Mob未実装 |
命中率(HIT)
カード | 接頭語 | 略称 | 効果 |
備考 |
セシル=ディモン | ラピッド | HIT-30 / ASPD+5% |
---|
ドロップス | デクストロース | D | HIT+3 / DEX+1 |
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フレイムシューター | シューテング | HIT+10 / ATK+10 |
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オットー | スピリット | HIT+10 / FLEE+3 |
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マミー | エンシェント | A | HIT+20 |
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ハワード=アルトアイゼン | ヒット | HIT+30 / ASPD-5% |
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フリオニ (MVP) | パーフェクト | HIT+100 |
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R化で「パーペェクト」から「パーフェクト」に修正 |
回避率(FLEE)
カード | 接頭語 | 略称 | 効果 |
備考 |
雌盗蟲 | シュルード | S | FLEE+1 / AGI+1 |
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グリフォン | ワイルド | FLEE+2 / CRI+7 |
---|
オットー | スピリット | FLEE+3 / HIT+10 |
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FLEE重視の人なら? アコ系セットカードなので売った方が良い 弓の威力に頼らない罠使いには有用 |
一時的ステータス加算
- オートスペルカードと違ってスキルでも発動する
- オートスペルカードと違って遠距離攻撃でも発動確率が半分にならない
- 物理攻撃で発動と書いてあるものは物理攻撃で発動する
- 魔法攻撃で発動と書いてあるものは魔法攻撃で発動する
カード | 接頭語 | 略称 | 効果 |
備考 |
アトロス (MVP) | ビースト | 物理攻撃時、5%の確率で10秒間攻撃速度190 / ATK+25 |
---|
攻撃速度(ASPD)
- 素ASPD
- (剣)素ASPD = 基ASPD+(1-ASPDペナ)*√(10.09*AGI+0.1833*DEX) + 盾補正 + ASPD加算
- (弓)素ASPD = 基ASPD+(1-ASPDペナ)*√(10*AGI+0.1833*DEX) + 盾補正+ ASPD加算
- ASPDペナ
- 基ASPDが144以下:ASPDペナ = 0
- 基ASPDが145以上:ASPDペナ = (基ASPD-144)/50
- 最終ASPD
- 最終ASPD=200-((200-補正なしASPD)*ASPD短縮1-特殊補正)*ASPD%短縮2
ASPD割合
- 攻撃速度が割合で増加するが、小数点は切捨てられる
カード 接頭語 略称 効果 備考 ハワード=アルトアイゼン ヒット ASPD-5% / HIT+30 セシル=ディモン ラピッド ASPD+5% / HIT-30 ドッペルゲンガー
(MVP)オブ バーサーカー oB ASPD+10%
ASPD加算
- 複数枚でもきちんと合算される
カード 接頭語 略称 効果 備考 ビホルダーマスター ストレート ASPD+1(精錬値10の弓限定)
遠距離物理攻撃のダメージ+3%
対種族魔法ダメージ
- このダメージ上昇は魔法の最終ダメージに適用される
- ハンターの罠には適用されない
カード | 接頭語 | 略称 | 効果 |
備考 |
スケゴルト | トゥインクル | 魔法攻撃時、悪魔Mobへのダメージ+2% |
---|
ヘルアポカリプス | デモニック | 魔法攻撃時、悪魔Mobへのダメージ+10% |
---|
タナトスの苦悩 | ダークネス | 魔法攻撃時、天使Mobへのダメージ+10% |
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ナーガ | マーリン | 魔法攻撃時、魚貝Mobへのダメージ+10% |
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ネペンテス | ボタニー | 魔法攻撃時、植物Mobへのダメージ+10% |
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ドラコの卵 | ドラコ | 魔法攻撃時、竜族Mobへのダメージ+10% |
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ブラディウムゴーレム | カーニボー | 魔法攻撃時、動物Mobへのダメージ+10% |
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エンシェントツリー | アンデッド | 魔法攻撃時、不死Mobへのダメージ+10% |
---|
ザクダム | モータル | 魔法攻撃時、人間Mobへのダメージ+10% |
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コバルトミネラル | インタジブル | 魔法攻撃時、無形Mobへのダメージ+10% |
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ピンギキュラ | エントミック | 魔法攻撃時、昆虫Mobへのダメージ+10% |
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スキル習得
- 近接攻撃と比べて発動確率は同じ
カード名 略称 正式名称 効果 備考 サイドワインダー Hy ハイブリッド ダブルアタック使用可能 DAのLvは、キャラが習得しているスキルLv
弓手にはネタ
オートスペルC
- 近接攻撃と比べて発動確率は1/2
- オートスペルCの発動率,発動スキルLvは一定で、複数枚挿しても変化なし
カード名 略称 正式名称 効果 備考 インジャスティス イクステンディッド 攻撃時、5%の確率でオートスペル「ソニックブロー」Lv 1発動
ジルタスC装備時、ATK+20,LUK+3現状はネタc
SBはアサスキルのSBに関係なくLv1(射程2マス・ディレイ有り)チェペット ジェントルタッチ 攻撃時、5%の確率で敵にオートスペル[ヒール]Lv5発動 ストームナイト ストーンカーシング 攻撃時、2%の確率でオートスペル[ストームガスト]Lv1発動
攻撃時、20%確率で凍結状態にするブラッディナイト メテオライト 攻撃時、2%の確率でオートスペル[メテオストーム]Lv1発動 ハティーベベ フロスト 攻撃時、5%の確率でオートスペル[フロストダイバー]Lv3発動
ハティーC装備時オートスペル[フロストダイバー]の発動確率が大きく増加セット時の凍結率は90%↑ ミュータントドラゴン バーニング ATK+15、攻撃時、5%の確率でオートスペル[ファイアーボール]Lv3発動
ファイアーボール10Lvを取得している場合Lv10を使用(未実装)メタリン ディスアーム 攻撃時、5%の確率でオートスペル「ストリップウェポン」Lv1発動 タナトスの悲しみ スラッグ Atk+5, 攻撃時、5%の確率でオートスペル「速度減少」Lv3発動 ランドグリス オブ エリミネーション 攻撃時、5%の確率でオートスペル「ディスペル」Lv1発動
武器が絶対に壊れない。物理攻撃力+10%カード 接頭語 略称 効果 備考 サイドワインダー ハイブリッド Hy [ダブルアタックLv1]習得
ダブルアタックが短剣以外でも発動する既に習得している場合はそのレベルで発動する
オートスペル
- 近接の通常攻撃では表示通りの確率で発動する
- 遠距離攻撃では、近接攻撃と比べて発動確率は半分になる
- 反射攻撃では、近接攻撃と比べて発動確率は半分になる
- 近接攻撃でも遠距離攻撃でも、スキルによる攻撃では発動しない
- オートスペルカードの発動率,発動スキルLvは一定で、複数枚挿しても変化しない
- 重複するオートスペルがあった場合、最後につけはずししたものが優先される
回復C
カード | 接頭語 | 略称 | 効果 |
備考 |
チェペット | ジェントルタッチ | 敵にオートスペル[ヒールLv5] |
---|
インジャスティス | イクステンディッド | オートスペル[ソニックブローLv1](5%) ATK+20 / LUK+3(ジルタスC装備) |
---|
SBはアサスキルのSBに関係なくLv1(射程2マス・ディレイ有り) |
ストームナイト (MVP) | ストーンカーシング | オートスペル[ストームガストLv1](2%) 攻撃時、20%確率で凍結状態にする |
---|
ブラッディナイト | メテオライト | オートスペル[メテオストームLv1](2%) |
---|
ハティーベベ | フロスト | オートスペル[フロストダイバーLv3](5%) オートスペル[フロストダイバー]の発動確率増加(ハティーC装備) |
---|
セット時の凍結率は90%↑ |
ミュータントドラゴン | バーニング | オートスペル[ファイアーボールLv3](5%) ファイアーボールLv10所持の場合Lv10を使用(未実装) ATK+15 |
---|
メタリン | ディスアーム | オートスペル[ストリップウェポンLv1](5%) |
---|
タナトスの悲しみ | スラッグ | オートスペル[速度減少Lv3](5%) / ATK+5 |
---|
ランドグリス (MVP) | オブ エリミネーション | オートスペル[ディスペルLv1](5%) 武器破壊攻撃耐性。物理攻撃力+10% |
---|
ダメージ回復
- 属性が自由に切り替えられる弓手にとってかなり有用
- 性質上、カード複数差しによる、累積効果がすごく大きい
カード名 略称 弓俗称 正式名称 効果 備考 セシル=ディモン(MVP) オブ スクイージング 5%確率で与ダメ20%をHPで吸収
HP自然回復-100%
ハンターフライC(マリシャス)
- 1枚で「3%の確率で与dmgの15%をHPで吸収」するカード。
- Cの枚数を増やすにつれて累乗的に回復する期待値が跳ね上がっていく。
Sコンポジットボウに4枚挿すのが主流だが、特化武器をSコンポジットボウで揃えている弓手は
持ち替えのショートカットの関係で、Sボウに挿す場合もある。
媒体となる武器がなんであれ、名称は概ねQMCと呼ばれている。 - カードの性質上、複数差しの加算効果がすごく大きい
枚数 | 発動確率 | 吸収率 | 回復期待値 | 倍率 |
---|
1 | 3% | 15% | 0.45% | 1 |
2 | 6% | 30% | 1.8% | 4 |
3 | 9% | 45% | 4.05% | 9 |
4 | 12% | 60% | 7.20% | 16 |
4+本帽 | 17% | 68% | 11.6% | 25.8 |
カード | 接頭語 | 略称 | 効果 |
備考 |
ハンターフライ | マリシャス | M | 3%の確率で与えたダメージの15%分HP回復 |
---|
4枚挿しでないと効果が半減する |
セシル=ディモン (MVP) | オブ スクイージング | oS | 5%の確率で与えたダメージの20%をHP回復 HP自然回復-100% |
---|
ドラキュラ (MVP) | スピリチャル | Sp | 10%の確率で与えたダメージの5%分SP回復 |
---|
1枚で驚異的な性能なので、他のスロットに何挿していてもドラ弓と呼ばれる |
マナナンガル | ヴァンパイア | - | MAXSP-1%、攻撃命中時SP+1 |
---|
武器が劣化月光剣に化ける。複数枚挿しの場合の効果は検証待ち |
ハンターフライカード
- 1枚で「3%の確率で与ダメージの15%をHPで吸収」するカード。
- 複数枚挿すと、3%と15%の両方で数字が加算される
- カードの枚数に対して2次関数的に回復期待値が上がる為に4枚挿しが基本
- セシル=ディモン(MVP)も同じ計算をすると思われるが証明はされていない
- コンポジットボウ[4]に4枚挿すのが主流
- 最近は、レンジャーのFiT狩りにマインゴーシュ[4]に4枚挿すことが多くなってきた……と思われたがRR化によってFiTがご臨終なので作ることはお勧めしない。
- 基本確率回復である為、高ASPDで試行回数を増やせば増やすほど吸収効率は安定する。
挿すCの武器ATKのみにDMGを依存してる為、高DEXでないと1回のHP吸収量が少なくなる。 - 実用は大体DEX100↑から。スナならTrSでDMGの底上げができるがSP消費に注意。
- 精錬値は誤差(HP2前後/精錬度+1)である為+7(安全圏)でも問題は無いが、
売却時の低評価や誤精錬による損失を防ぐ為+8↑の度数にする場合が多い。+10は一生モノ。 - 鷹(自動・手動共に)や罠以外の弓攻撃(弓アクティブ攻撃スキル含)にのみ吸収効果発動。
完成された量産/2極スナイパーの場合、TrS>DSorシャープで一気に回復する場合が多い。 - 一応、罠をASで弾いた時のダメージでも吸収できるがヒルクリを使ったほうがマシ。
- 2~3枚挿し武器や他Cとの混入挿しは上記述の理由から作成しないほうが良い。
TMXあたりならば、捨て値で販売されてた場合QMCまでの繋ぎ武器として代用もアリなのかも。 - ライド帽子とは重複する。発動確率17%、吸収率68%、期待値11.6%となりかなり強力。SP回復、DoTは誤差のようなレベル。
- QMCとHyTMCについて(ローグテンプレ)
ヒルクリとQMCの比較
同じHP回復用装備でもかなり性質が異なる。
枚数 | 発動確率 | 吸収率 | 回復期待値 | 比較倍率 |
1 | 3% | 15% | 0.45% | 1.00 |
2 | 6% | 30% | 1.80% | 4.00 |
3 | 9% | 45% | 4.05% | 9.00 |
4 | 12% | 60% | 7.20% | 16.00 |
4+帽 | 17% | 68% | 11.56% | 25.68 |
3+セシル+帽 | 19% | 73% | 13.87% | 30.82 |
ヒルクリ | QMC |
---|
SP消費 | 16 | なし |
---|
回復量 | INT+Baseで固定*3 | 与ダメによって変化 |
---|
確かさ | 確実に回復 | ばらつく |
---|
使用状況 | 戦闘後 | 戦闘中 |
---|
特記 | 1回の回復量が少ない | 瀕死のときはかなり危険 |
---|
有効な型 向いている型 | ある程度INTが必要 鷹師、鷹匠、弓鷹*4 | 高DEX高ASPDが必要 二極、弓師、量産 |
---|
- ライドワード帽とも重複して加算され、発動確率17%、吸収率68%、期待値11.56%と強力。
- 確率回復である為、高ASPDで試行回数を増やせば増やすほど吸収効率は安定する。
- 2~3枚挿し武器や他カードとの混入はかなり性能が落ちてしまうのでオススメできない
- トリプルマリシャスクロスボウ(TMX)あたりが捨て値で販売されてたら、QMCまでの繋ぎ武器になりうる
ヒールクリップとQMCの比較
同じHP回復用装備でもかなり性質が異なる
- INTを補正込み30~振るのであればヒルクリだけでだいたい間に合う。
- 量産は、intがあれば使いこなせる
ドラキュラC
- 1枚挿しで10%の確率で与ダメの5%を吸収、カード複数枚挿しは効果が加算される
- HPを吸収するハンターフライCのSP版で、発動条件は類似したモノとなる。
比較 ヒルクリ QMC SP消費 16 なし 回復量 MATK依存 ダメージ依存 確かさ 安定 不安定 使用状況 戦闘後 戦闘中 特記 1回の回復量が少ない 瀕死のときはかなり危険
枚数 | 発動確率 | 吸収率 | 回復期待値 | 倍率 | 要DSDmg | 要♯Dmg | Dmg4000時 |
---|
1 | 10% | 5% | 0.5% | 1 | 2400 | 6000 | Sp200回復 |
2 | 20% | 10% | 2.0% | 4 | 600 | 1500 | Sp400回復 |
3 | 30% | 15% | 4.5% | 9 | 266 | 999 | Sp600回復 |
4 | 40% | 20% | 8.0% | 16 | 150 | 375 | Sp800回復 |
ドラキュラカード
- 1枚挿しで10%の確率で与ダメの5%を吸収、カード複数枚挿しは効果が加算される。
- HPを吸収するハンターフライカードのSP版で、発動条件は類似したモノとなる。
- ライドワード帽と効果が加算される(1%の確率で与えたダメージの4%回復)
- スキンオブシャドウと効果が加算される(1%の確率で与えたダメージの1%回復)
- 最終目標といっても過言ではない一品。ソロでもALLDS狩りが可能で狩場によって劇的な変化をもたらす。
- DSはSp12消費、よってDSで2400与えられる敵には元が取れる(SP回復期待値12)が、
吸収の偏りでよく切れる(通常攻撃で吸収する事も可能) - 1枚でも有用、2枚で過剰回復気味と言った感じ。3枚以上は完全な過剰回復になる
- ハンターフライCと同様、弓を使った物理攻撃なら何でも(弓スキル含)効果が乗る。
- スナイパーの場合、SPを使うスキルはハンター時より多い為、ドラキュラCとの相性は非常に良い
- 弓手セット+Lv3武器を併用して全敵に1.2倍のダメージを与えつつSP吸収が可能な超万能弓となる
- 本帽子と一緒に使っても加算されるため相性が凄く良い
枚数 発動確率 吸収率 回復期待値 倍率 0+影 1% 1% 0.01% 0.02 0+帽 1% 4% 0.04% 0.08 0+帽+影 2% 5% 0.10% 0.20 1 10% 5% 0.50% 1.00 1+影 11% 6% 0.66% 1.32 1+帽 11% 9% 0.99% 1.98 1+帽+影 12% 10% 1.20% 2.40 2 20% 10% 2.00% 4.00
近接攻撃時SP回復C
下記のカードの効果は、弓手のスキルでは攻撃罠でしか効果が無い。
- 最終目標といっても過言ではない一品
- ソロでも全DS狩りが可能となり、狩場によって劇的な変化をもたらす。
- SP12の消費DSでダメ2400以上なら元が取れるが、吸収の偏りでよく切れる
- 1枚でも有用、2枚だと無限に使えるイグ種とほぼ同様の性能を持つほどの過剰回復能力
- ハンターフライカードと同様、弓を使った物理攻撃なら何でも(弓スキル含)効果が乗る。
撃破時SP回復
- 下記のカードの効果は、弓手のスキルでは攻撃罠でしか効果が無い。
(通常攻撃の短剣や、カード効果で他職の近接スキルなら効果あり)
そのため使用用途は罠狩りのみに限られる。
ただし月光剣があれば下記のカードはほぼ必要ない。カード名 略称 弓俗称 正式名称 効果 備考 キャタピラー - - プラント ソウルゲイン 近接物理攻撃で
植物種族撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費三葉蟲 - - フォース ドレイン 近接物理攻撃で
無形種族撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費ドリラー - - ドラゴニック ソウルゲイン 近接物理攻撃で
竜種族撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費ネレイド - - ビースト ソウルゲイン 近接物理攻撃で
動物種族撃破時にSP5回復
装備解除時にSP約5消費ギグ - - インセクト ソウルゲイン 近接物理攻撃で
昆虫種族撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費ゾンビマスター - - アンデッド ソウルゲイン 近接物理攻撃で
不死種族撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費ディアボリック - - デーモニック ソウルゲイン 近接物理攻撃で
悪魔種族撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費ビートル - - ィッシュ ソウルゲイン 近接物理攻撃で
魚貝種族撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費フェイクエンジェル - - エンジェリック ソウルゲイン 近接物理攻撃で
天使種族撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費フェンダーク - - ソウルゲイン 近接物理攻撃で
人間種族撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費
特殊C
カード名 | 略称 | 正式名称 | 効果 | 備考 |
---|
ドレイク | オブ インフィニティ | 武器のサイズ補正を全て100%にする | 最も使えないボスカード。 |
バフォメット | Sd | サイドライク | 攻撃範囲9マス、Hit-10 | 2極向け |
怨霊武士 | ブラッディロスト | 一般MOBのDEF無視、HPが自然回復しない 装備中HP-666/10Sec、装備解除時HP-999 | 性能は凶悪だが、セットCでもなくペナルティも大きい |
ハワード=アルトアイゼン(MVP) | オブ ホルグレン | 攻撃時、10%の確率で武器を破壊、7%の確率で防具を破壊 |
バフォメットC
- Hit-10、攻撃対象中心に3×3の範囲にスプラッシュ攻撃が発生する
- そのため使用用途は罠狩りのみに限られる。
- ただし月光剣があれば下記のカードはほぼ必要ない。
カード | 接頭語 | 略称 | 効果 |
備考 |
キャタピラー | プラント ソウルゲイン | 近接物理攻撃で植物Mob撃破時にSP5回復 装備解除時にSP5消費 |
---|
三葉蟲 | フォース ドレイン | 近接物理攻撃で無形Mob撃破時にSP5回復 装備解除時にSP5消費 |
---|
ドリラー | ドラゴニック ソウルゲイン | 近接物理攻撃で竜族Mob撃破時にSP5回復 装備解除時にSP5消費 |
---|
ネレイド | ビースト ソウルゲイン | 近接物理攻撃で動物Mob撃破時にSP5回復 装備解除時にSP5消費 |
---|
ギグ | インセクト ソウルゲイン | 近接物理攻撃で昆虫Mob撃破時にSP5回復 装備解除時にSP5消費 |
---|
ゾンビマスター | アンデッド ソウルゲイン | 近接物理攻撃で不死Mob撃破時にSP5回復 装備解除時にSP5消費 |
---|
ディアボリック | デーモニック ソウルゲイン | 近接物理攻撃で悪魔Mob撃破時にSP5回復 装備解除時にSP5消費 |
---|
ビートル | フィッシュ ソウルゲイン | 近接物理攻撃で魚類Mob撃破時にSP5回復 装備解除時にSP5消費 |
---|
フェイクエンジェル | エンジェリック ソウルゲイン | 近接物理攻撃で天使Mob撃破時にSP5回復 装備解除時にSP5消費 |
---|
フェンダーク | ソウルゲイン | 近接物理攻撃で人間Mob撃破時にSP5回復 装備解除時にSP5消費 |
---|
その他
カード | 接頭語 | 略称 | 効果 |
備考 |
バフォメット (MVP) | サイドライク | Sd | 攻撃範囲9マス、HIT-10 |
---|
怨霊武士 (MVP) | ブラッディロスト | 一般MOBのDEF無視 HPが自然回復しない 装備中HP-666/10Sec 装備解除時HP-999 |
---|
バフォメットカード
- HIT-10、攻撃対象中心に3×3の範囲にスプラッシュ攻撃が発生する
- 攻撃力は自動鷹と違って分散されない
- 攻撃対象にMISSが出ると範囲が出ない
- 攻撃対象にはクリティカル、状態異常、カード効果が乗る
- 攻撃対象が射程内であれば範囲部分が障害物により射程外であっても攻撃が当たる
- 範囲部分にはクリティカル、状態異常は乗らない
- 範囲部分にはカード効果は発生し、属性が乗る
- 範囲部分のダメージでアトロスカードの効果が乗る
- 範囲部分のダメージでオートスペルは発動しない
- 範囲部分のダメージでスペルフィストの効果が乗らない
- 範囲攻撃はPvPでPT無所属の時、自分にも当たる
- 範囲部分で罠にダメージが乗る
- 範囲部分で敵のハイディング状態を解除できる
- 範囲部分でMISSが起きると中心が当たってるにもかかわらずMISSの文字がでる
- スキル攻撃の場合、範囲攻撃は発生しない
尚、画面外のMobに弓手が(罠やバフォ弓で)範囲攻撃している場合、DSに似たエフェクトが
攻撃中のMobの数に比例して弓手の周りに発生する現象が確認されている。
尚、画面外のMobに弓手が(罠やバフォ弓で)範囲攻撃している場合、DSに似たエフェクトが攻撃中のMobの数に比例して弓手の周りに発生する現象が確認されている。
もとより「画面外」という条件のため、使用者本人には当該現象はほとんど見えない。
後続しているPTメンバーや通行人には見ることが可能である。
条件を満たした場合、罠や他の範囲攻撃でも起こりうる現象であるが、
Mobが画面外に出やすいバフォ弓使用時は特に目撃されやすい。
条件を満たした場合、罠や他の範囲攻撃でも起こりうる現象であるが、Mobが画面外に出やすいバフォ弓使用時は特に目撃されやすい。
対象Mobが多い場合(5匹~10匹超)には弓手がすさまじい光を放っているように見える。
怨霊武士C
怨霊武士カード
- カードの性質上、持ち替え不要になるがペナルティが厳しくソロ運用はほぼ不可能。
- 当然だが高DEFの相手に使った方が相対的な効果は大きい
- DEF無視の為、低DEX以外はコンポジに他の特化C3枚と混ぜるのが最も良い
- DEF無視の為、低DEX以外はコンポジに他の特化カード3枚と混ぜるのが最も良い
- ボス属性には無効な為、意外なほど使えない
- R化によりMobのDEFが押しなべて低下したのでさらに使えなくなった
*1 本来はQ(クワドロプル)M(マリシャス)C(コンポジットボウ)なのだが、何故かボウやマインゴーシュ、カタナに4枚差しであっても、また4枚未満であってもたまーにQMCと誤記される
*2 ドラキュラC1枚刺さっていれば、他のカードや武器がどうあってもドラ弓と言われることが多い
*3 アコライトスキル「ヒール」の項目を参照してください。
*4 DEXが低い為に与ダメが低く、QMCによる吸収量が少ないのと、鷹では吸えない為、鷹が良く飛ぶ鷹師、鷹匠、弓鷹には併用をお勧め。