カード/武器 のバックアップの現在との差分(No.9)


武器ATK Edit(GUI)

名称 Edit(GUI)

単種カード複数枚挿しの場合 Edit(GUI)

  • 同一カードの枚数を表す名前がカード名の前に付く
  • ただし、武器名の後ろに名称がつくカードを複数挿した場合、後ろにダブル、トリプルとつく
    略称正式名称説明
    Dダブル同一カード2枚
    Tトリプル同一カード3枚
    Qクワドロプル同一カード4枚

対サイズ Edit(GUI)

  • 各サイズに対し武器ATKが+15%上昇するカード。
  • 汎用性と持ち替えの利便性に優れ、特に中型は幅広い場所で活躍できる。

異種カード挿しの場合 Edit(GUI)

  • 差した順番から名前がつくが、既に挿されたカードを再び挿す場合は既存名の前に、ダブル、トリプルと名前がつく
  • 武器名の後ろに名称がつくカードは複数枚挿すとダブル、トリプルは後ろにつく
  • 武器名の後ろに名称がつくカードと前に名称がつくカードは独立する
  • ただし、右クリックによる武器詳細時のカード項目は挿した順番に表示される
  • 完成した武器の名前が長すぎると、露天に出したときの値段・個数がバグる
  • さらに長くなると、表示された時にエラー落ちしていたが、修正されて今は落ちない
    名称1枚目2枚目3枚目4枚目素材武器
    +10ダブルフレームダブルアンダーニースコンポジットボウバドンバドンカホカホ+10コンポジットボウ
    +8アンダーニーストリプルフレームコンポジットボウカホバドンバドンバドン+8コンポジットボウ
    ダブルフレームダブルアンダーニースボウバドンカホバドンカホボウ
    +10ダブルブラッディコンポジットボウオブバーサーカーダブルDOPDOPヒドラヒドラ+10コンポジットボウ
    カード接頭語略称効果
    備考
    デザートウルフギガンティックG小型Mobに対して武器ATK+15% / ATK+5
    スケルワーカーボーンドBd中型Mobに対して武器ATK+15% / ATK+5
    ミノタウロスタイタンTi大型Mobに対して武器ATK+15% / ATK+5

対属性 Edit(GUI)

  • 各属性に対し武器ATKが+20%上昇するカード。
  • 火水土風の4属性は属性弓[1]に刺すとよい。
  • 確殺本数が2本減る辺りが用意するかどうかの目安。

カード Edit(GUI)

サイズ特化 Edit(GUI)

  • 小、中、大の3サイズに対し+15%ダメージ上昇カード
  • 汎用性と持ち替えの利便性に優れ、特に中型は群を抜いて幅広い場所で活躍できる。
    カード接頭語略称効果
    備考
    バドンフレームF火属性Mobに対して武器ATK+20%
    氷点の弓に挿そう
    ドレインリアーサハリックS水属性Mobに対して武器ATK+20%
    疾風の弓に挿そう
    マンドラゴラウィンディーW風属性Mobに対して武器ATK+20%
    大地の弓に挿そう
    カホアンダーニースUn地属性Mobに対して武器ATK+20%
    燃える弓に挿そう
    アナコンダクインベナムEv毒属性Mobに対して武器ATK+20%
    ミョグェエクソシズムEx念属性Mobに対して武器ATK+20%
    オークスケルトンダムドDm聖属性Mobに対して武器ATK+20%
    サンタポリンハロウドHd闇属性Mobに対して武器ATK+20%
    スコーピオンキングディバインDv不死属性Mobに対し武器ATK+20%
    Mob未実装
弓略称カード略称正式名称効果備考
小型弓デザートウルフCGギガンティック小型+15%,ATK+5GD3/GH室内/ゲフェニアで有効
中型弓スケルワーカーCB/Bdボーンド中型+15%,ATK+5低級狩場~上級狩場で幅広く活躍
大型弓ミノタウロスCT/Tiタイタン大型+15%,ATK+5監獄/騎士団/城等、中型の次に

対種族 Edit(GUI)

  • 各種族に対し武器ATKが+20%上昇するカード。
  • 確殺本数が2本減る辺りが用意するかどうかの目安。

属性特化 Edit(GUI)

  • 各属性に対し+20%のダメージ上昇カード。
  • 火水土風の4属性は属性弓[1]に刺すとよい
  • 狩り場での弓持ち替えも一考。
  • 確殺本数が2本減る辺りが用意するかどうかの目安
    カード接頭語略称効果
    備考
    ペコペコの卵ビホルダーBh無形Mobに対して武器ATK+20%
    ゴブリンクレーマロウスCl動物Mobに対して武器ATK+20%
    キャラメルインセクティサァイドI昆虫Mobに対して武器ATK+20%
    スコーピオンケミカルCh植物Mobに対して武器ATK+20%
    フローラフィッシャーFi魚類Mobに対して武器ATK+20%
    ヒドラブラッディBl人間Mobに対して武器ATK+20%
    ストラウフディカーセイトD悪魔Mobに対して武器ATK+20%
    プティットドラグーンDr竜族Mobに対して武器ATK+20%
    ポムスパイダー祓魔の?不死Mobに対して武器ATK+20%
    デビアスアクアAq人間、動物、植物、昆虫Mobに対し武器ATK+7%
カード名略称正式名称効果備考
バドンFフレーム火属性に+20%SD4で大活躍
ドレインリアーSサハリック水属性に+20%氷Dに
マンドラゴラWウィンディー風属性に+20%調印族に
カホUnアンダーニース地属性に+20%窓手/桃樹/クロック/土精など幅広く
アナコンダクEvインベナム毒属性に+20%必要性はあまり無い。毒は弱点がない点に留意
ミョグェエクソシズム念属性に+20%黒蛇王用?一般では他のカードで代用可。
オークスケルトンDmダムド聖属性に+20%偽天使/エンペ射撃用/タナトス&ゲフェニア用
サンタポリンHdハロウド闇属性に+20%GH騎士団/城/ニブル/ゲフェニアで有効。
有効な狩場が多く、カードが安いのが利点
スコーピオンキングDvディバイン不死属性に+20%MOB未実装

対ボス Edit(GUI)

  • BOSS属性Mobに対して武器ATKが上昇するカード。
  • MVPを含めたBOSS属性持ちのMob全てが対象。

種族特化 Edit(GUI)

  • 各種族に対し+20%のダメージ上昇カード
  • 確殺本数が2本減る辺りが用意するかどうかの目安
  • アーチャースケルトンと他の弓の火力比は、+7Dサイズ角弓(アーバ)>+7Dアチャスケ角弓(アーバ)>+7ハンターボウ
    カード接頭語略称効果
    備考
    ランドグリス
    (MVP)
    オブ エリミネーションoEBOSS属性Mobに武器ダメージ+10%
    非BOSS属性Mobに武器ダメージ+10%
    オートスペル[ディスペルLv1](5%) / 武器破壊攻撃耐性
    カード説明には「物理攻撃で与えるダメージ+10%」とあるが、実際は上記の通り
    タートルジェネラル
    (MVP)
    ブラストBOSS属性Mobに武器ダメージ+20%
    非BOSS属性Mobに武器ダメージ+20%
    通常物理攻撃時、オートスペル[マグナムブレイクLv10](2%)
    カード説明には「物理攻撃で与えるダメージ+20%」とあるが、実際は上記の通り
    深淵の騎士リベレーションLiBOSS属性Mobに武器ダメージ+25%


カード名略称正式名称効果備考
ペコペコの卵CBhビホルダー無形+20%時計2~3F/アインD用に。城での本対策にも。
ゴブリンCClクレーマロウス動物系+20%主にFieldMOB用(コモド海岸付近や亀地上)
キャラメルCIインセクティサァイド昆虫系+20%AD(アルデ/プロ)や赤芋用。
スコーピオンCChケミカル植物系+20%ウンバラDとカビ/ジオ/人面桃樹用。
フローラCフィッシャー水棲系+20%ドレインリアーCで代用できるのであまり使われない。
ヒドラCBlブラッディ人間系+20%対人/騎士団/生体1~3Fに。
ストラウフCDディカーセイト悪魔系+20%ニブルや火山2F/GD2~3F/城2用。
プティットCDrドラグーン竜族系+20%アビスレイク/火山用。
敵除算DEFが30を超えるならドラゴンウィングの方が上。
デビアスCAqアクア人間,動物,植物,昆虫+7%アチャスケCがあるので弓に挿すメリットはない。
アーチャースケルトンCK/Kbキングバード弓の攻撃力+10%敵を選ばない汎用C。
弓手セットやSE弓に併用されるのが一般的。

対特定Mob Edit(GUI)

  • 特定のMobに対してダメージが上昇するカード
  • このダメージ上昇は武器のATK部分にのみ適用される
  • クレイモア、ブラストマイン、ランドマインの罠ダメージには適応されない

特定種族特化 Edit(GUI)

  • 特定の種族に対し+25~40%のダメージ上昇カード
    カード名略称正式名称効果備考
    深淵の騎士CLiリベレーションBOSS+25%次元の狭間、タナトス上層で最適のCだが入手難度の関係で超高価。
    MVPボスを含めたBOSS属性持ち全てが対象
    オークレディーCSmスマッシュオーク族+30%(MVPBOSS除外)廃屋/西兄貴に。
    リバースオーキッシュでオーク顔になったPCにも効く
    ラーヴァゴーレムCブレイクゴーレム族+30%対象Mobはゴーレム、ラーヴァゴーレム、ウドゥンゴーレム、スタラクタイトゴーレム、ブラディウムゴーレムの5種。アイスタイタンは対象外なので注意。使うとすれば実質的にコモド北用
    ゴブリンリーダーCフェイタルゴブリンゴブリン族+30%サイズ/種族武器で代用可。
    コボルドリーダーCフェイタルコボルドコボルド族+30%サイズ/種族武器で代用可。
    エルダーCインベイドガーディアン+40%出番が週に2時間!

種族特化クリティカル(十七カード) Edit(GUI)

  • 「クリティカルダメージ10%アップ、特定種族にクリティカル+7」のシリーズのカード。
  • 通称「十七カード」
  • 特化対象した相手ならばクリティカル率が上昇する為、シャープシューティングの防御無視の発動率も上昇する。
  • クリティカル攻撃のダメージをアップさせる
    • R化によりシャープシューティングにもダメージが上がるようになった
      カード接頭語略称効果
      有効Mob / 備考
      オークレディースマッシュSmオーク族に対して武器ATK+30%
      有効Mob
      ハイオーク、オークアーチャー、オークレディ、オークウォーリアー
      オークゾンビ、オークスケルトン、オークベイビー
      リバースオーキッシュでオーク顔になったPCにも効く
      無効Mob
      オークロード、オークヒーロー、ゼノーク、サンタオーク
      ラーヴァゴーレムブレイクBrゴーレム族に対して武器ATK+30%
      有効Mob
      ゴーレム、ラーヴァゴーレム、ウドゥンゴーレム
      スタラクタイトゴーレム、ブラディウムゴーレム
      無効Mob
      アイスタイタン
      ゴブリンリーダーフェイタルゴブリンFgゴブリン族に対して武器ATK+30%
      コボルドリーダーフェイタルコボルドFkコボルド族に対して武器ATK+30%
      お化け貝シェルカニへに対して武器ATK+30% / ATK+5
      カニキャンサーヒトデに対して武器ATK+30% / ATK+5
      ヒトデスターフィッシュお化け貝に対して武器ATK+30% / ATK+5
      エルダーインベイドIvガーディアンに対して武器ATK+40%
カード名略称正式名称効果備考
アサルトタートルCキルクリダメ+10%、人間にクリ+7剣士セットの一部
騎士団などで効果大
クルーザーCパウチングクリダメ+10%、動物にクリ+7弓手セットの一部
亀Dで活躍するが属性をあわせるのが大変
ブラッディマーダーCマンイータークリダメ+10%、昆虫にクリ+7昆虫にはDEFが高いものが多いが
主な生息地域がADであるため出番が無い
ロータージャイロCフェイタルフィッシュクリダメ+10%、魚類にクリ+7魚類は総じてDEFが低いので不要
デュラハンCフェイタルドラゴンクリダメ+10%、竜族にクリ+7アビスレイクにおいて有効ではあるが
対竜ならドラゴンウィングがあるため微妙
コボルドアーチャーCフェイタルプラントクリダメ+10%、植物にクリ+7植物は総じてDEFが低いので不要
ゴブリンアーチャーCハードヒットクリダメ+10%、不死にクリ+7騎士団における対カリツ、ニブルにおける
対デュラハン等、サブ弓的存在
それ以外では不死はDEFが低い為ほぼ不要
ゴブリンライダーCフェイタルフレームクリダメ+10%、無形にクリ+7生息地域が狭いため希少
コモド北や時計などでそこそこ有効
パンツァーゴブリンCフェイタルイビルクリダメ+10%、悪魔にクリ+71匹しか存在しない時間湧きmobのため
輪をかけて希少でありとっても高い
ニブルなどにおいて非常に強力
-
エレメス=ガイルCアサシン人間にクリティカル+10

ATK加算 Edit(GUI)

カード接頭語略称効果
備考
ホーネットマーターATK+3 / STR+1
デザートウルフギガンティックGATK+5 / 小型Mobに対して武器ATK+15%
スケルワーカーボーンドBdATK+5 / 中型Mobに対して武器ATK+15%
ミノタウロスタイタンTiATK+5 / 大型Mobに対して武器ATK+15%
お化け貝シェルATK+5 / カニに対して武器ATK+30%
カニキャンサーATK+5 / ヒトデに対して武器ATK+30%
ヒトデスターフィッシュATK+5 / お化け貝に対して武器ATK+30%
プランクトンドラウジーATK+5 / 5%の確率で睡眠
メタルラサイレンスATK+5 / 5%の確率で沈黙
マリナアイスATK+5 / 5%の確率で凍結
白蓮玉カーシングATK+5 / 5%の確率で呪い
スネイクアンタッチャブルATK+5 / 5%の確率で毒
ブリーズブリーディングATK+5 / 5%の確率で出血
ゴーレムソリッドATK+5 / 武器破壊攻撃の耐性
タナトスの悲しみスラッグATK+5 / 物理攻撃時、一定確率で速度減少Lv3
ゼノークベノマースATK+10 / 4%の確率で毒
スケルトンキンATK+10 / 2%の確率でスタン
フレイムシューターシューテングATK+10 / HIT+10
接頭語は「シューティング」ではなく「シューテング」
ミュータントドラゴンバーニングATK+15
通常攻撃時、一定確率でFBl Lv3が発動
FBlLv10を習得している場合、Lv10が発動(未実装)
ウルフウルヴァリンATK+15 / CRI+1
アンドレハリケーンHATK+20
ヒルスリオン激烈のATK+25
アトロス
(MVP)
ビーストATK+25
物理攻撃時、5%の確率で10秒間攻撃速度190
チャッキーハードワーキングHwATK+30 / 攻撃時SP-1
商人セット

状態異常 Edit(GUI)

  • ダメージよりも状態異常にする事が目的なので、s4弓に4枚挿しが必須。
  • コンポジットボウ、ボウのどちらでも良い。
  • 精練も必要性はあまりない。安全圏で十分。

サイズ相性 Edit(GUI)

カード接尾語略称効果
備考
ドレイク
(MVP)
オブ インフィニティoI武器のサイズ補正を全て100%にする
  • GvG用、優先順位はスタン>呪い>暗闇=毒>他
  • モルボル弓=状態異常C4種類挿し弓の事(ex.スタン+呪い+暗闇+毒)だが、
    モルボルはLukにより容易に無効化されるという説もあるので、4枚挿し/2枚挿しくらいが手頃。
  • 混乱/睡眠/凍結/は効果発動中に再攻撃を加えると状態回復するので注意が必要。

遠距離ダメージ Edit(GUI)

  • 遠距離攻撃のダメージ上昇カード
  • このダメージ上昇は最終ダメージに適用される
  • 罠ダメージには適応されない
弓略称カード名正式名称効果備考
暗黒弓ファミリアブリンク5%確率で暗黒対策は楽
スタン弓サベージベベスターン5%確率でスタンGv向けだがダンサにお株を奪われた
混乱弓レクイエムカオス5%確率で混乱まともに歩けなくなる。
睡眠弓プランクトンドラウジー5%確率で睡眠,ATK+5効果高い。
沈黙弓メタルラサイレンス5%確率で沈黙,ATK+5対策は容易だが効果は抜群
凍結弓マリナアイス5%確率で凍結,ATK+5対人では皆凍結耐性を持っている
呪弓白蓮玉カーシング5%確率で呪い,ATK+5機動力を下げるのが目的。カリツに使ったり
(毒弓)スネイクアンタッチャブル5%確率で毒,ATK+5Vit耐性なのが致命的
出血弓ブリーズブリーディング5%確率で出血,ATK+5
(毒弓)ゼノークベノマース4%確率で毒,ATK+10アーチャースケルトンの方が良さそう
スケルトンキン2%確率でスタン,ATK+10スケルプリズナーCとセット効果あり。
ロードオブデスクライシス一定確率でコーマ,スタン,呪い,沈黙,毒,出血カードが入手難
近接物理攻撃時との表記(071024告知)。要検証
カード接頭語略称効果
備考
ビホルダーマスターストレート遠距離物理攻撃のダメージ+3%
ASPD+1(精錬値10の弓限定)
アーチャースケルトンキングバードKb遠距離物理攻撃のダメージ+10%
カード説明には「弓の攻撃力+10%」とあるが遠距離物理なら全て有効

ステータスUpC Edit(GUI)

  • マミーCは混合弓、あるいは鷹匠に有用。
    カード名略称正式名称効果備考
    雌盗蟲SシュルードAGI+1,Flee+1神速用
    ファブルVバイタルVIT+1,MHP+100PvPGvGでは短剣に挿すのが主流(盾装備可な為)
    ルナティックLラッキLUK+1,Cri+1,Lucky+1少しでも鷹を飛ばしたい時
    エクリプスCとセットボーナス有り
    グリフォンワイルドCRI+7,FLEE+2
    ソルジャースケルトンCクリティカルCRI+9硬い敵や超Fleeのmobに有用
    ドロセラCでは増えない#発動率も増える
    アンドレHハリケーンATK+20弓には不向き *1
    チャッキーHwハードワーキングATK+30,攻撃時SP-1弓には不向き
    複数挿すと、枚数分SPが減る点も使いにくい
    タートルジェネラルブラストATK+20%種族/属性/サイズ特化cと同類で全敵に区別なく20%UPのDMG。
    BOSScの為入手難易度は高く希少。
    フレイムシューターシューティング
    シューテング
    HIT+10, ATK+10アンドレ+マミーC/2の性能で微妙
    オットースピリットHIT+10, FLEE+3Flee重視の人なら?
    アコ系セットCなので売った方が良い
    弓の威力に頼らない罠使いには有用
    マミーAエンシェントHIT+20鷹師や禿弓に
    エンシェントマミーCとセットボーナス有り
    フリオニパーペェクトHIT+100ボスの超Flee化に有用
    ドッペルゲンガーoBオブ バーサーカー攻撃ディレイ10%減少癖がある
    ハワード=アルトアイゼンヒットHIT+30, 攻撃速度-5%
    セシル=ディモンラピッドHIT-30, 攻撃速度+5%
    ドロセラ チノック~遠距離物理攻撃時、Cri+15#に効果が乗らず
    鋭い矢と加算の模様

スキルダメージ Edit(GUI)

  • 特定のスキルに対しダメージを上昇させるカード
  • このダメージ上昇は最終ダメージに適用される

ドッペルゲンガーC Edit(GUI)

  • 攻撃ディレイ10%減少
  • カード複数枚挿し、及びHSP(15%),SUP(10%)は全て重複して加算される
  • ASPD190(攻撃ディレイ0.2秒)までしか上がらない
  • 夕陽のアサシンクロスと重複する
    カード接頭語略称効果
    備考
    レッドペロスサラマンダーファイアーピラー、メテオストームのダメージ+5%
    装備解除時SP-50
    ラウレル=ヴィンダーウンディーネフロストノヴァ、ストームガストのダメージ+3%
    装備解除時SP-50
    ヒルウィンドシルフユピテルサンダー、サンダーストーム
    ロードオブヴァーミリオンのダメージ+5%
    装備解除時SP-50
    ピットマンノームアーススパイク、ヘブンズドライブのダメージ+5%
    装備解除時SP-50
    デスワードソウルナパームビート、ソウルストライク
    ナパームバルカンのダメージ+5%
    装備解除時SP-50
    ボウガーディアンシャフト[アローシャワー]+50%(弓限定) / CRI+5 / HIT+5
    ソードガーディアンフォース[ボウリングバッシュ]+25%(片/両手剣限定) / CRI+5 / HIT+5
枚数/素ASPD150155160165170175180182184火力倍率
HSPのみ157.5161.75166170.25174.5178.75183184.7186.41
1枚+HSP162.5166.25170173.75177.5181.25185186.51881.133
2枚+HSP167.5170.75174177.25180.5183.75187188.3189.61.307
3枚+HSP172.5175.25178180.75183.5186.25189190.1191.21.545
4枚+HSP177.5179.75182184.25186.5188.75191191.9192.81.888
  • カード効果が発揮されないがASPDに関与する状況と組み合わせて使うと良いとされる
    例)自動鷹、バフォメットC

クリティカル Edit(GUI)

  • CRI率 = 1 + 自分LUK x 0.3 - 敵LUK x 0.2 + CRI加算 + 対種族CRI + 遠距離CRI
  • CRIダメージ = 通常ダメージ x ( 1.4 + CRIダメージ加算 )
    • クリティカルは相手のDefの影響を受けるが必中。
    • シャープシューティングのクリティカル発動率も上昇し、ダメージも上がる
    • 種族限定のCRI率加算はステータスウインドウに反映されない
    • クリティカルが発生したときにダメージを上昇させる。
    • クリティカル攻撃の最終ダメージを上昇させる

スキル習得 Edit(GUI)

  • 近接攻撃と比べて発動確率は同じ
    カード名略称正式名称効果備考
    サイドワインダーHyハイブリッドダブルアタック使用可能DAのLvは、キャラが習得しているスキルLv
    弓手にはネタ

CRI率 Edit(GUI)

オートスペル Edit(GUI)

  • 近接攻撃では表示通りの確率で発動します
  • 遠距離攻撃では、近接攻撃と比べて発動確率は半分になります
  • 近接攻撃でも遠距離攻撃でも、スキルでは発動しません。
  • オートスペルカードの発動率,発動スキルLvは一定で、複数枚挿しても変化しません
    カード接頭語略称効果
    備考
    ウルフウルヴァリンCRI+1 / ATK+15
    ルナティックラッキCRI+1 / LUK+1 / Lucky+1
    ソードガーディアンフォースCRI+5 / HIT+5 / [ボウリングバッシュ]+25%(片/両手剣限定)
    ボウガーディアンシャフトCRI+5 / HIT+5 / [アローシャワー]+50%(弓限定)
    グリフォンワイルドCRI+7 / FLEE+2
    オートスペル[ボーリングバッシュ]Lv5(剣士系限定)
    剣士セット
    ソルジャースケルトンクリティカルCCRI+9
カード名略称正式名称効果備考
インジャスティスイクステンディッド攻撃時、5%の確率でオートスペル「ソニックブロー」Lv 1発動
ジルタスC装備時、ATK+20,LUK+3
現状はネタc
SBはアサスキルのSBに関係なくLv1(射程2マス・ディレイ有り)
チェペットジェントルタッチ攻撃時、5%の確率で敵にオートスペル[ヒール]Lv5発動
ストームナイトストーンカーシング攻撃時、2%の確率でオートスペル[ストームガスト]Lv1発動
攻撃時、20%確率で凍結状態にする
ブラッディナイトメテオライト攻撃時、2%の確率でオートスペル[メテオストーム]Lv1発動
ハティーベベフロスト攻撃時、5%の確率でオートスペル[フロストダイバー]Lv3発動
ハティーC装備時オートスペル[フロストダイバー]の発動確率が大きく増加
セット時の凍結率は90%↑
ミュータントドラゴンバーニングATK+15、攻撃時、5%の確率でオートスペル[ファイアーボール]Lv3発動
ファイアーボール10Lvを取得している場合Lv10を使用(未実装)
メタリンディスアーム攻撃時、5%の確率でオートスペル「ストリップウェポン」Lv1発動
タナトスの悲しみスラッグAtk+5, 攻撃時、5%の確率でオートスペル「速度減少」Lv3発動
ランドグリスオブ エリミネーション攻撃時、5%の確率でオートスペル「ディスペル」Lv1発動
武器が絶対に壊れない。物理攻撃力+10%

対種族CRI率 Edit(GUI)

  • クリティカルダメージ10%アップ、種族にCRI率+7のシリーズは通称「十七カード」

一時的ステータス上昇 Edit(GUI)

カード接頭語略称効果
備考
クルーザーパウチング動物MobにCRI率+7 / クリティカルダメージ+10%
ブラッディマーダーマンイーター昆虫MobにCRI率+7 / クリティカルダメージ+10%
ロータージャイロフェイタルフィッシュ魚類MobにCRI率+7 / クリティカルダメージ+10%
デュラハンフェイタルドラゴン竜族MobにCRI率+7 / クリティカルダメージ+10%
コボルドアーチャーフェイタルプラント植物MobにCRI率+7 / クリティカルダメージ+10%
ゴブリンアーチャーハードヒット不死MobにCRI率+7 / クリティカルダメージ+10%
ゴブリンライダーフェイタルフレーム無形MobにCRI率+7 / クリティカルダメージ+10%
パンツァーゴブリンフェイタルイビル悪魔MobにCRI率+7 / クリティカルダメージ+10%
アサルトタートルキル人間MobにCRI率+7 / クリティカルダメージ+10%
エレメス=ガイルアサシン人間MobにCRI率+10

遠距離CRI率 Edit(GUI)

カード接頭語略称効果
備考
ドロセラチノック遠距離物理攻撃時、CRI率+15
#にも効果が乗る様になった
鋭い矢と加算の模様

CRIダメージ Edit(GUI)

  • クリティカルダメージ10%アップ、種族にCRI率+7のシリーズは通称「十七カード」
カード接頭語/接尾語略称効果
備考
アサルトタートルキルクリティカルダメージ+10% / 人間MobにCRI率+7
クルーザーパウチングクリティカルダメージ+10% / 動物MobにCRI率+7
ブラッディマーダーマンイータークリティカルダメージ+10% / 昆虫MobにCRI率+7
ロータージャイロフェイタルフィッシュクリティカルダメージ+10% / 魚類MobにCRI率+7
デュラハンフェイタルドラゴンクリティカルダメージ+10% / 竜族MobにCRI率+7
コボルドアーチャーフェイタルプラントクリティカルダメージ+10% / 植物MobにCRI率+7
ゴブリンアーチャーハードヒットクリティカルダメージ+10% / 不死MobにCRI率+7
ゴブリンライダーフェイタルフレームクリティカルダメージ+10% / 無形MobにCRI率+7
パンツァーゴブリンフェイタルイビルクリティカルダメージ+10% / 悪魔MobにCRI率+7
チンピラオーラクリティカルダメージ+15% / CRI率+4 (シーフ系限定)
一反木綿スラッシュクリティカルダメージ+20% / 攻撃する度にSP-1
アウノエオブ クリティカルクリティカルダメージ+20%

状態異常 Edit(GUI)

  • 近接攻撃・遠距離攻撃・スキル攻撃で発動するが、魔法攻撃では発動しない
    • 例外的にロードオブデスカードは遠距離攻撃で発動しない
  • 混乱/睡眠/凍結/は効果発動中に再攻撃を加えると状態回復する
    カード接頭語略称効果
    備考
    スケルトンキン2%の確率でスタン / ATK+10
    ゼノークベノマース4%の確率で毒 / ATK+10
    ファミリアブリンク5%の確率で暗黒
    サベージベベスターン5%の確率でスタン
    レクイエムカオス5%の確率で混乱
    混乱しているMobは混乱を解除する
    プランクトンドラウジー5%の確率で睡眠 / ATK+5
    メタルラサイレンス5%の確率で沈黙 / ATK+5
    マリナアイス5%の確率で凍結 / ATK+5
    白蓮玉カーシング5%の確率で呪い / ATK+5
    スネイクアンタッチャブル5%の確率で毒 / ATK+5
    ブリーズブリーディング5%の確率で出血 / ATK+5
    セットアイテムあり
    ストームナイト
    (MVP)
    ストーンカーシング20%の確率で凍結
    オートスペル(2%)[ストームガストLv1]
    ロードオブデス
    (MVP)
    クライシススタン10%,呪い10%,沈黙10%
    毒10%,出血10%
    低確率でコーマ(近接物理攻撃限定)
    ロードオブデスの効果は近接攻撃でしか発動しない(2007年06月時点)
    ハワード=アルトアイゼン
    (MVP)
    オブ ホルグレン攻撃時、10%の確率で武器破壊
    攻撃時、7%の確率で防具破壊

武器破壊攻撃耐性 Edit(GUI)

カード接頭語略称効果
備考
ランドグリス
(MVP)
オブ エリミネーション武器破壊攻撃耐性。物理攻撃力+10%
オートスペル[ディスペルLv1](5%)
ゴーレムソリッド武器破壊攻撃の耐性 / ATK+5

ステータス Edit(GUI)

カード接頭語略称効果
備考
ホーネットマーターSTR+1 / ATK+3
雌盗蟲シュルードSAGI+1 / FLEE+1
ドロップスデクストロースDDEX+1 / HIT+3
ファブルバイタルVVIT+1 / MHP+100
ルナティックラッキLLUK+1 / CRI+1 / Lucky+1
エクリプスCとセットボーナス有り
アンドレの幼虫スマートINT+1
Mob未実装

命中率(HIT) Edit(GUI)

カード接頭語略称効果
備考
セシル=ディモンラピッドHIT-30 / ASPD+5%
ドロップスデクストロースDHIT+3 / DEX+1
フレイムシューターシューテングHIT+10 / ATK+10
オットースピリットHIT+10 / FLEE+3
マミーエンシェントAHIT+20
ハワード=アルトアイゼンヒットHIT+30 / ASPD-5%
フリオニ
(MVP)
パーフェクトHIT+100
R化で「パーペェクト」から「パーフェクト」に修正

回避率(FLEE) Edit(GUI)

カード接頭語略称効果
備考
雌盗蟲シュルードSFLEE+1 / AGI+1
グリフォンワイルドFLEE+2 / CRI+7
オットースピリットFLEE+3 / HIT+10
FLEE重視の人なら?
アコ系セットカードなので売った方が良い
弓の威力に頼らない罠使いには有用

一時的ステータス加算 Edit(GUI)

  • オートスペルカードと違ってスキルでも発動する
  • オートスペルカードと違って遠距離攻撃でも発動確率が半分にならない
  • 物理攻撃で発動と書いてあるものは物理攻撃で発動する
  • 魔法攻撃で発動と書いてあるものは魔法攻撃で発動する
    カード略称名称備考
    効果
    アトロス-ビーストLv100以上はASPD193
    Lv99以下はASPD190になる
    ATK+25
    物理攻撃時、5%の確率で10秒間攻撃速度+100%
カード接頭語略称効果
備考
アトロス
(MVP)
ビースト物理攻撃時、5%の確率で10秒間攻撃速度190 / ATK+25

回復C Edit(GUI)

攻撃速度(ASPD) Edit(GUI)

  • 素ASPD
    • (剣)素ASPD = 基ASPD+(1-ASPDペナ)*√(10.09*AGI+0.1833*DEX) + 盾補正 + ASPD加算
    • (弓)素ASPD = 基ASPD+(1-ASPDペナ)*√(10*AGI+0.1833*DEX) + 盾補正+ ASPD加算
  • ASPDペナ
    • 基ASPDが144以下:ASPDペナ = 0
    • 基ASPDが145以上:ASPDペナ = (基ASPD-144)/50
  • 最終ASPD
    • 最終ASPD=200-((200-補正なしASPD)*ASPD短縮1-特殊補正)*ASPD%短縮2

ASPD割合 Edit(GUI)

  • 攻撃速度が割合で増加するが、小数点は切捨てられる
    カード接頭語略称効果
    備考
    ハワード=アルトアイゼンヒットASPD-5% / HIT+30
    セシル=ディモンラピッドASPD+5% / HIT-30
    ドッペルゲンガー
    (MVP)
    オブ バーサーカーoBASPD+10%

ASPD加算 Edit(GUI)

  • 複数枚でもきちんと合算される
    カード接頭語略称効果
    備考
    ビホルダーマスターストレートASPD+1(精錬値10の弓限定)
    遠距離物理攻撃のダメージ+3%

対種族魔法ダメージ Edit(GUI)

  • このダメージ上昇は魔法の最終ダメージに適用される
  • ハンターの罠には適用されない
カード接頭語略称効果
備考
スケゴルトトゥインクル魔法攻撃時、悪魔Mobへのダメージ+2%
ヘルアポカリプスデモニック魔法攻撃時、悪魔Mobへのダメージ+10%
タナトスの苦悩ダークネス魔法攻撃時、天使Mobへのダメージ+10%
ナーガマーリン魔法攻撃時、魚貝Mobへのダメージ+10%
ネペンテスボタニー魔法攻撃時、植物Mobへのダメージ+10%
ドラコの卵ドラコ魔法攻撃時、竜族Mobへのダメージ+10%
ブラディウムゴーレムカーニボー魔法攻撃時、動物Mobへのダメージ+10%
エンシェントツリーアンデッド魔法攻撃時、不死Mobへのダメージ+10%
ザクダムモータル魔法攻撃時、人間Mobへのダメージ+10%
コバルトミネラルインタジブル魔法攻撃時、無形Mobへのダメージ+10%
ピンギキュラエントミック魔法攻撃時、昆虫Mobへのダメージ+10%

スキル習得 Edit(GUI)

  • 近接攻撃と比べて発動確率は同じ
カード接頭語略称効果
備考
サイドワインダーハイブリッドHy[ダブルアタックLv1]習得
ダブルアタックが短剣以外でも発動する
既に習得している場合はそのレベルで発動する

オートスペル Edit(GUI)

  • 近接の通常攻撃では表示通りの確率で発動する
    • 遠距離攻撃では、近接攻撃と比べて発動確率は半分になる
    • 反射攻撃では、近接攻撃と比べて発動確率は半分になる
  • 近接攻撃でも遠距離攻撃でも、スキルによる攻撃では発動しない
  • オートスペルカードの発動率,発動スキルLvは一定で、複数枚挿しても変化しない
    • 重複するオートスペルがあった場合、最後につけはずししたものが優先される
カード接頭語略称効果
備考
チェペットジェントルタッチ敵にオートスペル[ヒールLv5]
インジャスティスイクステンディッドオートスペル[ソニックブローLv1](5%)
ATK+20 / LUK+3(ジルタスC装備)
SBはアサスキルのSBに関係なくLv1(射程2マス・ディレイ有り)
ストームナイト
(MVP)
ストーンカーシングオートスペル[ストームガストLv1](2%)
攻撃時、20%確率で凍結状態にする
ブラッディナイトメテオライトオートスペル[メテオストームLv1](2%)
ハティーベベフロストオートスペル[フロストダイバーLv3](5%)
オートスペル[フロストダイバー]の発動確率増加(ハティーC装備)
セット時の凍結率は90%↑
ミュータントドラゴンバーニングオートスペル[ファイアーボールLv3](5%)
ファイアーボールLv10所持の場合Lv10を使用(未実装)
ATK+15
メタリンディスアームオートスペル[ストリップウェポンLv1](5%)
タナトスの悲しみスラッグオートスペル[速度減少Lv3](5%) / ATK+5
ランドグリス
(MVP)
オブ エリミネーションオートスペル[ディスペルLv1](5%)
武器破壊攻撃耐性。物理攻撃力+10%

ダメージ回復 Edit(GUI)

  • 属性が自由に切り替えられる弓手にとってかなり有用
  • 性質上、カード複数差しによる、累積効果がすごく大きい
    カード名略称弓俗称正式名称効果備考
    ハンターフライMQMC*1マリシャス3%確率で与ダメ15%をHPで吸収4枚挿しが一般的?
    ドラキュラSpドラ弓*2スピリチャル10%確率で与ダメ5%をSPで吸収1枚でも十分吸収する。3枚以上は過剰回復
    セシル=ディモン(MVP)オブ スクイージング5%確率で与ダメ20%をHPで吸収
    HP自然回復-100%

ハンターフライC(マリシャス) Edit(GUI)

  • 1枚で「3%の確率で与dmgの15%をHPで吸収」するカード。
  • Cの枚数を増やすにつれて累乗的に回復する期待値が跳ね上がっていく。
    Sコンポジットボウに4枚挿すのが主流だが、特化武器をSコンポジットボウで揃えている弓手は

    持ち替えのショートカットの関係で、Sボウに挿す場合もある。

    媒体となる武器がなんであれ、名称は概ねQMCと呼ばれている。
  • カードの性質上、複数差しの加算効果がすごく大きい
枚数発動確率吸収率回復期待値倍率
13%15%0.45%1
26%30%1.8%4
39%45%4.05%9
412%60%7.20%16
4+本帽17%68%11.6%25.8
カード接頭語略称効果
備考
ハンターフライマリシャスM3%の確率で与えたダメージの15%分HP回復
4枚挿しでないと効果が半減する
セシル=ディモン
(MVP)
オブ スクイージングoS5%の確率で与えたダメージの20%をHP回復
HP自然回復-100%
ドラキュラ
(MVP)
スピリチャルSp10%の確率で与えたダメージの5%分SP回復
1枚で驚異的な性能なので、他のスロットに何挿していてもドラ弓と呼ばれる
マナナンガルヴァンパイア-MAXSP-1%、攻撃命中時SP+1
武器が劣化月光剣に化ける。複数枚挿しの場合の効果は検証待ち

ハンターフライカード Edit(GUI)

  • 1枚で「3%の確率で与ダメージの15%をHPで吸収」するカード。
    • 複数枚挿すと、3%と15%の両方で数字が加算される
    • カードの枚数に対して2次関数的に回復期待値が上がる為に4枚挿しが基本
    • セシル=ディモン(MVP)も同じ計算をすると思われるが証明はされていない
  • コンポジットボウ[4]に4枚挿すのが主流
  • 最近は、レンジャーのFiT狩りにマインゴーシュ[4]に4枚挿すことが多くなってきた……と思われたがRR化によってFiTがご臨終なので作ることはお勧めしない。
  • 基本確率回復である為、高ASPDで試行回数を増やせば増やすほど吸収効率は安定する。
    挿すCの武器ATKのみにDMGを依存してる為、高DEXでないと1回のHP吸収量が少なくなる。
  • 実用は大体DEX100↑から。スナならTrSでDMGの底上げができるがSP消費に注意。
  • 精錬値は誤差(HP2前後/精錬度+1)である為+7(安全圏)でも問題は無いが、
    売却時の低評価や誤精錬による損失を防ぐ為+8↑の度数にする場合が多い。+10は一生モノ。
  • 鷹(自動・手動共に)や罠以外の弓攻撃(弓アクティブ攻撃スキル含)にのみ吸収効果発動。
    完成された量産/2極スナイパーの場合、TrS>DSorシャープで一気に回復する場合が多い。
  • 一応、罠をASで弾いた時のダメージでも吸収できるがヒルクリを使ったほうがマシ。
  • 2~3枚挿し武器や他Cとの混入挿しは上記述の理由から作成しないほうが良い。
    TMXあたりならば、捨て値で販売されてた場合QMCまでの繋ぎ武器として代用もアリなのかも。
  • ライド帽子とは重複する。発動確率17%、吸収率68%、期待値11.6%となりかなり強力。SP回復、DoTは誤差のようなレベル。
  • QMCとHyTMCについて(ローグテンプレ)

ヒルクリとQMCの比較 Edit(GUI)


同じHP回復用装備でもかなり性質が異なる。
枚数発動確率吸収率回復期待値比較倍率
13%15%0.45%1.00
26%30%1.80%4.00
39%45%4.05%9.00
412%60%7.20%16.00
4+帽17%68%11.56%25.68
3+セシル+帽19%73%13.87%30.82
ヒルクリQMC
SP消費16なし
回復量INT+Baseで固定*3与ダメによって変化
確かさ確実に回復ばらつく
使用状況戦闘後戦闘中
特記1回の回復量が少ない瀕死のときはかなり危険
有効な型
向いている型
ある程度INTが必要
鷹師、鷹匠、弓鷹*4
高DEX高ASPDが必要
二極、弓師、量産
  • ライドワード帽とも重複して加算され、発動確率17%、吸収率68%、期待値11.56%と強力。
  • 確率回復である為、高ASPDで試行回数を増やせば増やすほど吸収効率は安定する。
  • 2~3枚挿し武器や他カードとの混入はかなり性能が落ちてしまうのでオススメできない
    • トリプルマリシャスクロスボウ(TMX)あたりが捨て値で販売されてたら、QMCまでの繋ぎ武器になりうる

ヒールクリップとQMCの比較 Edit(GUI)


同じHP回復用装備でもかなり性質が異なる
  • INTを補正込み30~振るのであればヒルクリだけでだいたい間に合う。
  • 量産は、intがあれば使いこなせる

ドラキュラC Edit(GUI)

  • 1枚挿しで10%の確率で与ダメの5%を吸収、カード複数枚挿しは効果が加算される
  • HPを吸収するハンターフライCのSP版で、発動条件は類似したモノとなる。
    比較ヒルクリQMC
    SP消費16なし
    回復量MATK依存ダメージ依存
    確かさ安定不安定
    使用状況戦闘後戦闘中
    特記1回の回復量が少ない瀕死のときはかなり危険
枚数発動確率吸収率回復期待値倍率要DSDmg要♯DmgDmg4000時
110%5%0.5%124006000Sp200回復
220%10%2.0%46001500Sp400回復
330%15%4.5%9266999Sp600回復
440%20%8.0%16150375Sp800回復

ドラキュラカード Edit(GUI)

  • 1枚挿しで10%の確率で与ダメの5%を吸収、カード複数枚挿しは効果が加算される。
  • HPを吸収するハンターフライカードのSP版で、発動条件は類似したモノとなる。
  • ライドワード帽と効果が加算される(1%の確率で与えたダメージの4%回復)
  • スキンオブシャドウと効果が加算される(1%の確率で与えたダメージの1%回復)
  • 最終目標といっても過言ではない一品。ソロでもALLDS狩りが可能で狩場によって劇的な変化をもたらす。
  • DSはSp12消費、よってDSで2400与えられる敵には元が取れる(SP回復期待値12)が、
    吸収の偏りでよく切れる(通常攻撃で吸収する事も可能)
  • 1枚でも有用、2枚で過剰回復気味と言った感じ。3枚以上は完全な過剰回復になる
  • ハンターフライCと同様、弓を使った物理攻撃なら何でも(弓スキル含)効果が乗る。
  • スナイパーの場合、SPを使うスキルはハンター時より多い為、ドラキュラCとの相性は非常に良い
  • 弓手セット+Lv3武器を併用して全敵に1.2倍のダメージを与えつつSP吸収が可能な超万能弓となる
  • 本帽子と一緒に使っても加算されるため相性が凄く良い
    枚数発動確率吸収率回復期待値倍率
    0+影1%1%0.01%0.02
    0+帽1%4%0.04%0.08
    0+帽+影2%5%0.10%0.20
    110%5%0.50%1.00
    1+影11%6%0.66%1.32
    1+帽11%9%0.99%1.98
    1+帽+影12%10%1.20%2.40
    220%10%2.00%4.00

近接攻撃時SP回復C Edit(GUI)


下記のカードの効果は、弓手のスキルでは攻撃罠でしか効果が無い。
  • 最終目標といっても過言ではない一品
    • ソロでも全DS狩りが可能となり、狩場によって劇的な変化をもたらす。
    • SP12の消費DSでダメ2400以上なら元が取れるが、吸収の偏りでよく切れる
  • 1枚でも有用、2枚だと無限に使えるイグ種とほぼ同様の性能を持つほどの過剰回復能力
  • ハンターフライカードと同様、弓を使った物理攻撃なら何でも(弓スキル含)効果が乗る。

撃破時SP回復 Edit(GUI)

  • 下記のカードの効果は、弓手のスキルでは攻撃罠でしか効果が無い。
    (通常攻撃の短剣や、カード効果で他職の近接スキルなら効果あり)
    そのため使用用途は罠狩りのみに限られる。

    ただし月光剣があれば下記のカードはほぼ必要ない。
    カード名略称弓俗称正式名称効果備考
    キャタピラー--プラント ソウルゲイン近接物理攻撃で
    植物種族撃破時にSP5回復
    装備解除時にSP5消費
    三葉蟲--フォース ドレイン近接物理攻撃で
    無形種族撃破時にSP5回復
    装備解除時にSP5消費
    ドリラー--ドラゴニック ソウルゲイン近接物理攻撃で
    竜種族撃破時にSP5回復
    装備解除時にSP5消費
    ネレイド--ビースト ソウルゲイン近接物理攻撃で
    動物種族撃破時にSP5回復
    装備解除時にSP約5消費
    ギグ--インセクト ソウルゲイン近接物理攻撃で
    昆虫種族撃破時にSP5回復
    装備解除時にSP5消費
    ゾンビマスター--アンデッド ソウルゲイン近接物理攻撃で
    不死種族撃破時にSP5回復
    装備解除時にSP5消費
    ディアボリック--デーモニック ソウルゲイン近接物理攻撃で
    悪魔種族撃破時にSP5回復
    装備解除時にSP5消費
    ビートル--ィッシュ ソウルゲイン近接物理攻撃で
    魚貝種族撃破時にSP5回復
    装備解除時にSP5消費
    フェイクエンジェル--エンジェリック ソウルゲイン近接物理攻撃で
    天使種族撃破時にSP5回復
    装備解除時にSP5消費
    フェンダーク--ソウルゲイン近接物理攻撃で
    人間種族撃破時にSP5回復
    装備解除時にSP5消費

特殊C Edit(GUI)

カード名略称正式名称効果備考
ドレイクオブ インフィニティ武器のサイズ補正を全て100%にする最も使えないボスカード。
バフォメットSdサイドライク攻撃範囲9マス、Hit-102極向け
怨霊武士ブラッディロスト一般MOBのDEF無視、HPが自然回復しない
装備中HP-666/10Sec、装備解除時HP-999
性能は凶悪だが、セットCでもなくペナルティも大きい
ハワード=アルトアイゼン(MVP)オブ ホルグレン攻撃時、10%の確率で武器を破壊、7%の確率で防具を破壊
  • そのため使用用途は罠狩りのみに限られる。
  • ただし月光剣があれば下記のカードはほぼ必要ない。

バフォメットC Edit(GUI)

  • Hit-10、攻撃対象中心に3×3の範囲にスプラッシュ攻撃が発生する
    カード接頭語略称効果
    備考
    キャタピラープラント ソウルゲイン近接物理攻撃で植物Mob撃破時にSP5回復
    装備解除時にSP5消費
    三葉蟲フォース ドレイン近接物理攻撃で無形Mob撃破時にSP5回復
    装備解除時にSP5消費
    ドリラードラゴニック ソウルゲイン近接物理攻撃で竜族Mob撃破時にSP5回復
    装備解除時にSP5消費
    ネレイドビースト ソウルゲイン近接物理攻撃で動物Mob撃破時にSP5回復
    装備解除時にSP5消費
    ギグインセクト ソウルゲイン近接物理攻撃で昆虫Mob撃破時にSP5回復
    装備解除時にSP5消費
    ゾンビマスターアンデッド ソウルゲイン近接物理攻撃で不死Mob撃破時にSP5回復
    装備解除時にSP5消費
    ディアボリックデーモニック ソウルゲイン近接物理攻撃で悪魔Mob撃破時にSP5回復
    装備解除時にSP5消費
    ビートルフィッシュ ソウルゲイン近接物理攻撃で魚類Mob撃破時にSP5回復
    装備解除時にSP5消費
    フェイクエンジェルエンジェリック ソウルゲイン近接物理攻撃で天使Mob撃破時にSP5回復
    装備解除時にSP5消費
    フェンダークソウルゲイン近接物理攻撃で人間Mob撃破時にSP5回復
    装備解除時にSP5消費

その他  Edit(GUI)

カード接頭語略称効果
備考
バフォメット
(MVP)
サイドライクSd攻撃範囲9マス、HIT-10
怨霊武士
(MVP)
ブラッディロスト一般MOBのDEF無視
HPが自然回復しない
装備中HP-666/10Sec
装備解除時HP-999

バフォメットカード Edit(GUI)

  • HIT-10、攻撃対象中心に3×3の範囲にスプラッシュ攻撃が発生する
  • 攻撃力は自動鷹と違って分散されない
  • 攻撃対象にMISSが出ると範囲が出ない
  • 攻撃対象にはクリティカル、状態異常、カード効果が乗る
  • 攻撃対象が射程内であれば範囲部分が障害物により射程外であっても攻撃が当たる
  • 範囲部分にはクリティカル、状態異常は乗らない
  • 範囲部分にはカード効果は発生し、属性が乗る
  • 範囲部分のダメージでアトロスカードの効果が乗る
  • 範囲部分のダメージでオートスペルは発動しない
  • 範囲部分のダメージでスペルフィストの効果が乗らない
  • 範囲攻撃はPvPでPT無所属の時、自分にも当たる
  • 範囲部分で罠にダメージが乗る
  • 範囲部分で敵のハイディング状態を解除できる
  • 範囲部分でMISSが起きると中心が当たってるにもかかわらずMISSの文字がでる
  • スキル攻撃の場合、範囲攻撃は発生しない

尚、画面外のMobに弓手が(罠やバフォ弓で)範囲攻撃している場合、DSに似た%8

尚、画面外のMobに弓手が(罠やバフォ弓で)範囲攻撃している場合、DSに似たエフェクトが攻撃中のMobの数に比例して弓手の周りに発生する現象が確認されている。

もとより「画面外」という条件のため、使用者本人には当該現象はほとんど見えない。

後続しているPTメンバーや通行人には見ることが可能である。

条件を満たした場合、罠や他の範囲攻撃でも起こりうる現象であるが、Mobが画面外に出やすいバフォ弓使用時は特に目撃されやすい。

対象Mobが多い場合(5匹~10匹超)には弓手がすさまじい光を放っているように見える。

怨霊武士カード Edit(GUI)

  • カードの性質上、持ち替え不要になるがペナルティが厳しくソロ運用はほぼ不可能。
  • 当然だが高DEFの相手に使った方が相対的な効果は大きい
  • DEF無視の為、低DEX以外はコンポジに他の特化カード3枚と混ぜるのが最も良い
  • ボス属性には無効な為、意外なほど使えない
  • R化によりMobのDEFが押しなべて低下したのでさらに使えなくなった

*1 本来はQ(クワドロプル)M(マリシャス)C(コンポジットボウ)なのだが、何故かボウやマインゴーシュ、カタナに4枚差しであっても、また4枚未満であってもたまーにQMCと誤記される
*2 ドラキュラC1枚刺さっていれば、他のカードや武器がどうあってもドラ弓と言われることが多い
*3 アコライトスキル「ヒール」の項目を参照してください。
*4 DEXが低い為に与ダメが低く、QMCによる吸収量が少ないのと、鷹では吸えない為、鷹が良く飛ぶ鷹師、鷹匠、弓鷹には併用をお勧め。
当ページは、「ラグナロクオンライン」公式サイトhttp://www.ragnarokonline.jp/の画像、テキストを利用しております。