ハンター/スキルR のバックアップ(No.14)
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- 1 (2010-07-11 (日) 19:00:52)
- 2 (2010-07-11 (日) 21:12:41)
- 3 (2010-07-11 (日) 21:16:24)
- 4 (2010-07-11 (日) 22:26:47)
- 5 (2010-07-13 (火) 21:55:36)
- 6 (2010-07-13 (火) 21:57:26)
- 7 (2010-07-13 (火) 21:58:41)
- 8 (2010-07-14 (水) 09:50:41)
- 9 (2010-07-14 (水) 09:56:01)
- 10 (2010-07-14 (水) 09:56:48)
- 11 (2010-07-14 (水) 09:58:35)
- 12 (2010-07-14 (水) 10:22:47)
- 13 (2010-07-14 (水) 12:51:12)
- 14 (2010-07-14 (水) 12:52:24)
- 15 (2010-07-15 (木) 08:26:09)
- 16 (2010-07-19 (月) 16:04:08)
- 17 (2010-07-20 (火) 14:25:37)
- 18 (2010-07-22 (木) 07:28:32)
- 19 (2010-07-28 (水) 15:16:37)
- 20 (2010-07-28 (水) 15:33:28)
- 21 (2010-07-28 (水) 15:36:52)
- 22 (2010-07-28 (水) 16:16:38)
- 23 (2010-07-29 (木) 09:56:08)
- 24 (2010-08-06 (金) 11:59:52)
- 25 (2010-08-06 (金) 12:01:32)
- 26 (2010-08-12 (木) 03:10:13)
- 27 (2010-08-20 (金) 09:45:17)
- 28 (2010-08-22 (日) 15:38:57)
- 29 (2010-08-22 (日) 16:15:54)
- 30 (2010-08-24 (火) 17:45:59)
- 31 (2010-09-16 (木) 19:50:03)
- 32 (2012-11-27 (火) 15:58:10)
- 33 (2012-11-27 (火) 16:47:04)
- 34 (2012-11-27 (火) 16:47:38)
罠 Trap Skill 
アンクルスネア(Anklesnare) 
種別 : アクティブ / トラップ / トグル
スキル対象 : 地面
習得条件 : スキッドトラップLv1
消費SP : 12
射程距離 : 半径4セル
実用Lv / 推奨Lv : 5 / 5
詠唱 / スキルディレイ / クールタイム : 0 / 0 / 0
消費コスト : 設置用トラップ 1個 もしくは 改良型設置用トラップ 1個
効果/レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
基本拘束時間(秒) | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 |
罠待機時間(秒) | 250 | 200 | 150 | 100 | 50 |
消費SP | 12 |
- R時は対象のAGIで拘束時間が減少した。計算式等はこちらを参照の事。
詳細 
- 罠中心に3×3セル内に侵入した最初の対象を罠のあるセルに吸い寄せて一定時間、移動とテレポートを封じる。
- ノックバックが無効な対Boss属性及びシーズモードでは、吸い寄せ効果はは発生しない。
また罠に掛かった時点での(クリック)移動予定位置まで止まらずに滑って来る - 滑っている途中で攻撃が命中してヒットストップが発生したり、
詠唱などで自ら足を止めた場合はその場所から動けなくなる。
- ノックバックが無効な対Boss属性及びシーズモードでは、吸い寄せ効果はは発生しない。
- 罠、mob、プレイヤーいるセルを中心に3×3の範囲には置けない(足元置き不可)
- アローシャワー等のスキルによるノックバック効果が無効。
- トグルでスキルレベルを変更して使用することが可能。
使用感 
RR化でATKが増えたりタフになったmobが多く、
三次スキルのウォーグバイトが弱体化したため以前よりは使いどころが増えた。
単体の足止めしか出来ないが、テレポートも封じるため、
単体であれば三次罠のエレクトリックショッカーよりも有効に足止めできる。
ただしテレポ持ちmobにはアンクルの効果が切れた瞬間に攻撃を加えると
飛ばれることがあるので拘束時間には気を配る必要がある。
Gvでは踏まれた後のすべりを防ぐために
ランドマインやフリージングトラップと交互に設置すると効率が良い。
クレイモアトラップ(Claymore Trap)【CT】 
種別 : アクティブ
消費SP : 15
習得条件 : ブラストマインLv1、ショックウェーブトラップLv1
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 5
指定対象 : 地面
起爆スイッチ : 罠を中心に(3 x 3)セルの正方形
攻撃範囲 : 罠を中心に(5 x 5)セルの正方形
キャスティング / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 0秒 / 0秒
コスト : 設置用罠 2個(優先) or 改良型設置用罠 1個
攻撃属性 : 必中、DEF無視、強制火属性、近接攻撃、魔法攻撃、分散スプラッシュ、範囲5*5
レベル 1 2 3 4 5 スキル倍率 100% 200% 300% 400% 500% 待機時間(秒) 20 40 60 80 100 消費SP 15
ダメージ計算式(推定) {[DEX]x(3+[BaseLv]/100)x(1+[Int]/35)x[SkillLv]+(40xトラップ研究)}±10 %
詳細 
- [ ダメージ ]
- 罠を中心に3×3セル内に敵が侵入すると発動。
- 発動すると罠を中心に5×5セル内にいる全てへDEF無視の火属性ダメージを与える。
≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□≡≡ ☆・・・クレイモアの中心 ≡□■■■□≡≡ ■・・・踏むとクレイモアが発動するセル ≡□■☆■□≡≡ □・・・クレイモアのダメージが当たる範囲 ≡□■■■□≡≡ ≡□□□□□≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡
- 罠に対して通常攻撃できるが、ブラストマインとは違いダメージを与えても動かない。
- ノックバック範囲スキルを当てた場合は動かす事が可能(シーズモードでは不可)。
- 罠に対して、Mob指定するスキル攻撃はできない。
- 何故か、一つのクレイモアで複数のMobダメージを与えるとダメージは同じになる。
- 起爆時、重量90%や攻撃判定が消える状態異常(石化など)やハイド状態になっているとダメージが発生しない。
- [ 設置 ]
- PCや罠の近く3x3セル内に罠を置くことは不可。
- ただし、3Dmobには足元に直接置くことが可能。(RR化以降未確認)
- 守護石、アーチャーガーディアン、ソードガーディアンなどが該当。
- トラップ研究を取得すると、改良型設置用トラップ1個でクレイモアを設置可能。
- PCや罠の近く3x3セル内に罠を置くことは不可。
- [ 他スキルとの関係 ]
- アローシャワーなどのノックバック範囲スキルで動かすことが可能。
- 起爆時、ダメージ範囲内の罠を破壊/除去する。
- クレイモアによる罠破壊はダメージが表示されず、爆破と同時に消滅する
- ただしクラスターボムには除去耐性があり、ダメージを与える。
- また、地味にデトネイターで複数個あても可能になった。
- クレイモア2つを隣り合わせて設置、デトネイターで同時起爆させても、片方しか罠の効果が出ない。
- 同様に隣り合わせて設置したクレイモア2つを同時に踏ませても片方しか効果が出ない。
- Mobが複数の罠の起爆範囲に入った場合、基本的に設置順に起爆。
- クレイモアが先に爆発すると範囲内のブラストマインを破壊し、効果が発揮されない。
- ただしまれに起爆順序が前後する事があり。
- 罠設置時及び、罠発動時にキャラクターはスキル名を頭上に唱える。
- [ 装備との関係 ]
- 効果が乗るもの
- 月光剣
- 地デリ、空デリC
- 効果が乗らないもの
- 種族カード
- 属性カード
- マリシャスカード、ドラキュラカード(ライドワード帽)等の割合吸収系
- 対種族限定の魔法ダメージアップのカード(分類上は魔法攻撃だが何故か乗らない)(RR化以降未確認)
- 効果が乗るもの
- [ 反射 ]
- リフレクトシールドによってダメージが反射されない。(ゲインやデリーターは利用できるので近接物理でないためかはわからない)
- 魔法攻撃なので、マジックミラーによってダメージが反射される(RR以降未確認)
- 魔法攻撃なので、ストーンスキンの影響を受けてダメージが倍加される(RR以降未確認)
- ストーンスキンLv4だと、ダメージ約1.8倍
- [ 設置したクレイモアトラップへの攻撃 ]
- 設置したクレイモアに対して攻撃をすることが可能。
- 設置したクレイモアは3500程度のダメージを与えると爆発するが効果は発揮されない。
- 設置したクレイモアへの攻撃によるダメージはマリシャスC、ドラキュラC(ライドワード帽)が有効。
使用感 
- RR化により、分散スプラッシュするようになり実質的に単体スキルに
- それでも計算式の問題でダメが高く、スリーパーやピンギキュラを一撃で倒すのも容易。
- ジェジェリンやナーガといった3次転職以前に高効率な狩りをするのにも利用可能。
- デトネイターと組み合わせて罠コンボが組めるようになった。
- 韓国では、罠の大幅弱体化パッチが適用されている。いずれ日本にも実装される場合があるので注意。
修正情報 
- クレイモアトラップ同士は罠を破壊しないように修正?→勘違い?(2006/03/16)
- クレイモアトラップは罠の種類に関わらず破壊するのを確認(2007/05/25)
- クレイモアトラップによる巻き込み倍加ダメージがなくなった(2008/11/25)
- クレイモアトラップのダメージ計算式が変更、大幅にアップ(R化,2010/07/06)
- 草などにダメージ1しか与えられなくなった
- ストーンスキンを使ったMobに対してダメージ上昇するようになった(魔法攻撃化)
- ダメージが分散されるようになった(2011/11/15)
- ダメージ分散が不具合だったので2011/11/15のメンテ前の状態に戻る(2011/11/18臨時メンテ)
テクニック情報 
- ダブルクレイモア : テクニック/罠
ブラストマイン(Blastmine)【BM】 
種別 : トラップ(ビジブル)
MAX Lv : 5
取得条件 : フリージングトラップLv 1、サンドマンLv 1、ランドマインLv 1
スキル対象 : 地面
内容 : 動作時間が過ぎた後、自動的に爆発して敵を攻撃するトラップを設置する。
設置用トラップ 1個が必要。
効果/レベル 1 2 3 4 5 動作時間 10秒 8秒 6秒 4秒 2秒