ハンター/スキルR のバックアップ(No.18)
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- 1 (2010-07-11 (日) 19:00:52)
- 2 (2010-07-11 (日) 21:12:41)
- 3 (2010-07-11 (日) 21:16:24)
- 4 (2010-07-11 (日) 22:26:47)
- 5 (2010-07-13 (火) 21:55:36)
- 6 (2010-07-13 (火) 21:57:26)
- 7 (2010-07-13 (火) 21:58:41)
- 8 (2010-07-14 (水) 09:50:41)
- 9 (2010-07-14 (水) 09:56:01)
- 10 (2010-07-14 (水) 09:56:48)
- 11 (2010-07-14 (水) 09:58:35)
- 12 (2010-07-14 (水) 10:22:47)
- 13 (2010-07-14 (水) 12:51:12)
- 14 (2010-07-14 (水) 12:52:24)
- 15 (2010-07-15 (木) 08:26:09)
- 16 (2010-07-19 (月) 16:04:08)
- 17 (2010-07-20 (火) 14:25:37)
- 18 (2010-07-22 (木) 07:28:32)
- 19 (2010-07-28 (水) 15:16:37)
- 20 (2010-07-28 (水) 15:33:28)
- 21 (2010-07-28 (水) 15:36:52)
- 22 (2010-07-28 (水) 16:16:38)
- 23 (2010-07-29 (木) 09:56:08)
- 24 (2010-08-06 (金) 11:59:52)
- 25 (2010-08-06 (金) 12:01:32)
- 26 (2010-08-12 (木) 03:10:13)
- 27 (2010-08-20 (金) 09:45:17)
- 28 (2010-08-22 (日) 15:38:57)
- 29 (2010-08-22 (日) 16:15:54)
- 30 (2010-08-24 (火) 17:45:59)
- 31 (2010-09-16 (木) 19:50:03)
- 32 (2012-11-27 (火) 15:58:10)
- 33 (2012-11-27 (火) 16:47:04)
- 34 (2012-11-27 (火) 16:47:38)
鷹スキル 
ファルコンマスタリー(Falcon Mastery) 
- 種別
- パッシブ
- 取得条件
- ビーストベイン Lv1
- ハンターギルドで鷹を2500zで借りて連れ歩くことが出来る。
- 装備ウィンドウで野に放す事も出来るが、
放した場合は再度ハンターギルドまで借りに行かなければ連れ歩く事ができない。- フィゲルパッチでハンターギルド移転、今までよりも移動時間が掛かる場合が多いので注意。
- 鷹系スキルの足場。
ハンターに転職したらフィゲル↓mapあたりでレベルを上げさくっと取っちゃいましょう。
ブリッツビート(Blitz Beat)【BB】 
- 種別
- アクティブ
- 消費SP
- 10~22
- 取得条件
- ファルコンマスタリー Lv1
- 実用レベル
- 5
- 推奨レベル
- 5
- ディレイ
- 1秒
- 攻撃対象の周囲3*3セルに鷹を利用した無属性、DEF無視、必中範囲攻撃
- 射程:3セル+ワシの目スキル分
- 基本詠唱時間:1000ms
効果/レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
鷹HIT段数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 |
- 無属性攻撃固定の為、念Lv3以上はMISS
- 鷹攻撃力は1HITに対しDEX10毎、INT2毎に2dmg(5hit=10dmg)の上昇
- ハンタースキルスチールクロウでも上昇
- 鷹ダメージの計算は、らぐメモの鷹ダメージ表あたりが手頃。
- 基本ダメージ 鷹ダメ早見表
((DEX÷10 + INT÷2) × 2 + スチールクロウLv × 6 + 80) × ブリッツビートLv
- 手動BBの効果音は使用した時点で持っている武器に依存する。
短剣を持てばザクザクという短剣SEに変わり、素手ではポコポコ。 - 月光剣の効果が乗る。雑魚散らしの時には便利。1HIT扱いの為、どのレベルで使っても「mobの数×3」しか回復しない。
- アクティブスキルとして使用するのとは別にLUK依存の確率でSP消費がない自動発動もする。
通称:オートブリッツ、自動鷹、鷹援護。(オートブリッツはブリッツビートを取得していないと発動しません。)- オートブリッツは、他スキル(オートスペルも含む)やオートブリッツ自体のディレイを無視して発動する。
- (例):FAのディレイ中は手動ブリッツを使うことができないが、
通常攻撃を行うとディレイを無視して(普段の確率に従って)オートブリッツが発生する。
- (例):FAのディレイ中は手動ブリッツを使うことができないが、
- オートブリッツにもディレイ1秒あり。またオートブリッツのディレイは他スキルのディレイを上書きする。
- (例):FAのディレイ3秒間に通常攻撃を行いオートブリッツが発動すると、ディレイが1秒に上書きされる。
- 自動発動の場合は、分散スプラッシュ攻撃となる。
[ブリッツビート1発のダメ / MOBの数] ×ブリッツビートLv = それぞれのMOBの与ダメ
つまりブリッツビート1000ダメだった場合、MOBが2体いるとそれぞれのMOBに与ダメ500ずつとなり、
3体いたらそれぞれに330ダメ、4体いたら250ダメ、5体いたら200ダメと言う具合に分散していく。 - 発動条件は弓矢での通常攻撃がHITした時のみ。(短剣、素手不可)
- 攻撃がMISSの場合や、DSやASなどのスキル使用時は発動しない。
- ジョブレベルにより鷹HIT段数が変化。ただし、習得Lvを超えた段数はHITしません。
- オートブリッツは、他スキル(オートスペルも含む)やオートブリッツ自体のディレイを無視して発動する。
ジョブレベル | 1~10 | 11~20 | 21~30 | 31~40 | 41~50 |
---|---|---|---|---|---|
自動鷹HIT段数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
- 発動した場合、通常攻撃より先にダメが発生。
LAがかかった状態のMOBに通常攻撃をしてオートブリッツが発動すると、LAはオートブリッツのダメにかかる。
- 鷹の発動率はLUKに依存(1+LUK×0.3)
- LUK×0.3や、LUK÷3説もありますが、呪い時に飛んだと報告があった為、(弓手スレ133,830以下)
- ここでは1+LUK×0.3と仮定します。
- 目安として以下に確率を記載
LUK | 1 | 10 | 30 | 60 | 90 | 120(ハンター最高値) | 150(グロリア込み) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
発動率(%) | 1.3 | 4 | 10 | 19 | 28 | 37 | 46 |
- 鷹師の基本
- 攻撃時MISSではオートブリッツ発動しません。
- HITが足らない場合、マミーC(HIT+20)でHITの調整必要あり。
スチールクロウ(Steel Crow)【SC】 
- 種別
- パッシブ
- 取得条件
- ブリッツビート Lv5
- 実用レベル
- 10
- 推奨レベル
- 10
- ブリッツビートのダメージを増加
効果/レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | +6 | +12 | +18 | +24 | +30 | +36 | +42 | +48 | +54 | +60 |
- 鷹師の基本。
- 1HIT辺り6~60dmgとなり、5HITで最大300dmg増加。
- ブリッツビートを効率良く使うなら必須。
- LUK初期値でも意外と発動するので素撃ち多めなら取っておいても損はない。
ディテクティング(Detecting) 
- 種別
- アクティブ
- 消費SP
- 8
- 取得条件
- 集中力向上Lv1、ファルコンマスタリーLv1
- 実用レベル
- 4
- 鷹を利用してハイディングしている敵やプレイヤーを捜し出す。
- つまり鷹を連れていないと使用出来ません。
- 効果範囲は指定したセルを中心に7*7セル。
- レベルを上げることにより遠くを指定できるようになる。
効果/レベル | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
探索可能距離 | +3セル | +5セル | +7セル | +9セル |
消費SP | 8 |
- クローキングの仕様変更 サイトの仕様変更による対アサクロ 対クローク阿修羅に効果絶大
- とるならLv4 PvP必須スキル
- 現仕様では攻撃されればハイドが解ける。
- スキルポイントが余ったら取っても良い。
- Gv防衛時 ハイド解除しても即ハイド等されるので持続して効果のあるサイトの方が良い。
- と見せかけて、4とれば射程がかなり長く、サイト・ルアフの散策範囲が狭くなり、
後ろから数人のハムタで鷹を飛ばし続ければ、時間当たりの索敵範囲はルアフサイトを上回る。
また、前衛のアクセ装備欄がひとつ空くので、意外に有効。
(ただ、やはりサイトorルアフが最低一人居たほうが無難) - 狩りではアインベフ鉱山などでハンター側が先行する場合大助かり。
スプリングトラップ(Spring Trap) 
- 種別
- アクティブ
- 消費SP
- 10
- 取得条件
- ファルコンマスタリーLv1、リムーブトラップLv1
- 実用レベル
- 2~
- 対象 : 罠1個
- 鷹を利用して長距離でトラップを破壊する。
- つまり鷹を連れていないと使用出来ません。
- Mobが設置した罠は除去できない。
効果/レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
射程距離 | 4セル | 5セル | 6セル | 7セル | 8セル |
消費SP | 10 |
- GvGで敷き詰められた罠壊すならLv2以上欲しい。
- とはいえ、1個しか壊せないので取らないでも…(´・ω・`)
- 派手でいいですよ?
- 5まで上げれば射程も長くていいですよ?
- 1つの罠に対して連打できるのでフラッシャーに打ち続けることで非常に派手なことになる。視覚妨害・騒音注意。
- 攻城戦におけるハンターの数少ない仕事・罠に対するカウンタースキル。
ディレイが無い(小さい?)ため、解除速度はリムーブトラップよりずっと速い。
大魔法を抜ける自信があるなら充分に活躍できる。
罠 Trap Skill 
アンクルスネア(Anklesnare) 
種別 : アクティブ / トラップ / トグル
スキル対象 : 地面
習得条件 : スキッドトラップLv1
消費SP : 12
射程距離 : 半径4セル
実用Lv / 推奨Lv : 5 / 5
詠唱 / スキルディレイ / クールタイム : 0 / 0 / 0
消費コスト : 設置用トラップ 1個 もしくは 改良型設置用トラップ 1個
効果/レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
基本拘束時間(秒) | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 |
罠待機時間(秒) | 250 | 200 | 150 | 100 | 50 |
消費SP | 12 |
- R時は対象のAGIで拘束時間が減少した。計算式等はこちらを参照の事。
詳細 
- 罠中心に3×3セル内に侵入した最初の対象を罠のあるセルに吸い寄せて一定時間、移動とテレポートを封じる。
- ノックバックが無効な対Boss属性及びシーズモードでは、吸い寄せ効果はは発生しない。
また罠に掛かった時点での(クリック)移動予定位置まで止まらずに滑って来る - 滑っている途中で攻撃が命中してヒットストップが発生したり、
詠唱などで自ら足を止めた場合はその場所から動けなくなる。
- ノックバックが無効な対Boss属性及びシーズモードでは、吸い寄せ効果はは発生しない。
- 罠、mob、プレイヤーいるセルを中心に3×3の範囲には置けない(足元置き不可)
- アローシャワー等のスキルによるノックバック効果が無効。
- トグルでスキルレベルを変更して使用することが可能。
使用感 
RR化でATKが増えたりタフになったmobが多く、
三次スキルのウォーグバイトが弱体化したため以前よりは使いどころが増えた。
単体の足止めしか出来ないが、テレポートも封じるため、
単体であれば三次罠のエレクトリックショッカーよりも有効に足止めできる。
ただしテレポ持ちmobにはアンクルの効果が切れた瞬間に攻撃を加えると
飛ばれることがあるので拘束時間には気を配る必要がある。
Gvでは踏まれた後のすべりを防ぐために
ランドマインやフリージングトラップと交互に設置すると効率が良い。
クレイモアトラップ(Claymore Trap)【CT】 
種別 : アクティブ
消費SP : 15
習得条件 : ブラストマインLv1、ショックウェーブトラップLv1
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 5
指定対象 : 地面
起爆スイッチ : 罠を中心に(3 x 3)セルの正方形
攻撃範囲 : 罠を中心に(5 x 5)セルの正方形
キャスティング / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 0秒 / 0秒
コスト : 設置用罠 2個(優先) or 改良型設置用罠 1個
攻撃属性 : 必中、DEF無視、強制火属性、近接攻撃、魔法攻撃、分散スプラッシュ、範囲5*5
レベル 1 2 3 4 5 スキル倍率 100% 200% 300% 400% 500% 待機時間(秒) 20 40 60 80 100 消費SP 15
ダメージ計算式(推定) {[DEX]x(3+[BaseLv]/100)x(1+[Int]/35)x[SkillLv]+(40xトラップ研究)}±10 %
詳細 
- [ ダメージ ]
- 罠を中心に3×3セル内に敵が侵入すると発動。
- 発動すると罠を中心に5×5セル内にいる全てへDEF無視の火属性ダメージを与える。
≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□≡≡ ☆・・・クレイモアの中心 ≡□■■■□≡≡ ■・・・踏むとクレイモアが発動するセル ≡□■☆■□≡≡ □・・・クレイモアのダメージが当たる範囲 ≡□■■■□≡≡ ≡□□□□□≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡
- 罠に対して通常攻撃できるが、ブラストマインとは違いダメージを与えても動かない。
- ノックバック範囲スキルを当てた場合は動かす事が可能(シーズモードでは不可)。
- 罠に対して、Mob指定するスキル攻撃はできない。
- 何故か、一つのクレイモアで複数のMobダメージを与えるとダメージは同じになる。
- 起爆時、重量90%や攻撃判定が消える状態異常(石化など)やハイド状態になっているとダメージが発生しない。
- [ 設置 ]
- PCや罠の近く3x3セル内に罠を置くことは不可。
- ただし、3Dmobには足元に直接置くことが可能。(RR化以降未確認)
- 守護石、アーチャーガーディアン、ソードガーディアンなどが該当。
- トラップ研究を取得すると、改良型設置用トラップ1個でクレイモアを設置可能。
- PCや罠の近く3x3セル内に罠を置くことは不可。
- [ 他スキルとの関係 ]
- アローシャワーなどのノックバック範囲スキルで動かすことが可能。
- 起爆時、ダメージ範囲内の罠を破壊/除去する。
- クレイモアによる罠破壊はダメージが表示されず、爆破と同時に消滅する
- ただしクラスターボムには除去耐性があり、ダメージを与える。
- また、地味にデトネイターで複数個あても可能になった。
- クレイモア2つを隣り合わせて設置、デトネイターで同時起爆させても、片方しか罠の効果が出ない。
- 同様に隣り合わせて設置したクレイモア2つを同時に踏ませても片方しか効果が出ない。
- Mobが複数の罠の起爆範囲に入った場合、基本的に設置順に起爆。
- クレイモアが先に爆発すると範囲内のブラストマインを破壊し、効果が発揮されない。
- ただしまれに起爆順序が前後する事があり。
- 罠設置時及び、罠発動時にキャラクターはスキル名を頭上に唱える。
- [ 装備との関係 ]
- 効果が乗るもの
- 月光剣
- 地デリ、空デリC
- 効果が乗らないもの
- 種族カード
- 属性カード
- マリシャスカード、ドラキュラカード(ライドワード帽)等の割合吸収系
- 対種族限定の魔法ダメージアップのカード(分類上は魔法攻撃だが何故か乗らない)(RR化以降未確認)
- 効果が乗るもの
- [ 反射 ]
- リフレクトシールドによってダメージが反射されない。(ゲインやデリーターは利用できるので近接物理でないためかはわからない)
- 魔法攻撃なので、マジックミラーによってダメージが反射される(RR以降未確認)
- 魔法攻撃なので、ストーンスキンの影響を受けてダメージが倍加される(RR以降未確認)
- ストーンスキンLv4だと、ダメージ約1.8倍
- [ 設置したクレイモアトラップへの攻撃 ]
- 設置したクレイモアに対して攻撃をすることが可能。
- 設置したクレイモアは3500程度のダメージを与えると爆発するが効果は発揮されない。
- 設置したクレイモアへの攻撃によるダメージはマリシャスC、ドラキュラC(ライドワード帽)が有効。
使用感 
- RR化により、分散スプラッシュするようになり実質的に単体スキルに
- それでも計算式の問題でダメが高く、スリーパーやピンギキュラを一撃で倒すのも容易。
- ジェジェリンやナーガといった3次転職以前に高効率な狩りをするのにも利用可能。
- デトネイターと組み合わせて罠コンボが組めるようになった。
- 韓国では、罠の大幅弱体化パッチが適用されている。いずれ日本にも実装される場合があるので注意。
修正情報 
- クレイモアトラップ同士は罠を破壊しないように修正?→勘違い?(2006/03/16)
- クレイモアトラップは罠の種類に関わらず破壊するのを確認(2007/05/25)
- クレイモアトラップによる巻き込み倍加ダメージがなくなった(2008/11/25)
- クレイモアトラップのダメージ計算式が変更、大幅にアップ(R化,2010/07/06)
- 草などにダメージ1しか与えられなくなった
- ストーンスキンを使ったMobに対してダメージ上昇するようになった(魔法攻撃化)
- ダメージが分散されるようになった(2011/11/15)
- ダメージ分散が不具合だったので2011/11/15のメンテ前の状態に戻る(2011/11/18臨時メンテ)
テクニック情報 
- ダブルクレイモア : テクニック/罠
ブラストマイン(Blastmine)【BM】 
種別 : トラップ(ビジブル)
MAX Lv : 5
取得条件 : フリージングトラップLv 1、サンドマンLv 1、ランドマインLv 1
スキル対象 : 地面
内容 : 動作時間が過ぎた後、自動的に爆発して敵を攻撃するトラップを設置する。
設置用トラップ 1個が必要。
効果/レベル 1 2 3 4 5 動作時間 10秒 8秒 6秒 4秒 2秒