レンジャー/スキルR のバックアップの現在との差分(No.65)
スキルツリー
注: 大規模バランスアップデート(通称RR。2012/11/28実装)以前の情報です。
- スキルツリー
- スキルツリー
- 弓 Skills of Bows
- 罠 Trap Skill
- 狼 Wug Skill
- 狼 Warg Skill
- ウォーグマスタリー (Wug Mastery)
- ウォーグマスタリー (Warg Mastery)
- ウォーグライダー (Wug Rider)
- ウォーグライダー (Warg Ride)
- ウォーグダッシュ (Wug Dash)
- ウォーグストライク (Warg Strike)
- ウォーグストライク (Wug Strike)
- ウォーグバイト (Warg Bite)
- ウォーグバイト (Wug Bite)
- ウォーグダッシュ (Warg Dash)
- トゥースオブウォーグ (Tooth Of Wug)
- トゥースオブウォーグ (Warg Teeth)
- 鋭敏な嗅覚 (Sensitive Keen)
- 鋭敏な嗅覚 (Keen Nose)
- 罠 Trap Skill
- 弓 Bow Skill
- その他 Others
- 他 Other's Skill
スキルツリー
わむてるらぶ すきるしみゅれーた。
弓 Skills of Bows
アローストーム (Arrow Storm)
系列 : アクティブ / ダメージ
習得条件 : エイムドボルトLv 5
最大Lv / 推奨Lv : 10 / 10 か 5(フィアーブリーズ前提) か 0
コスト : 装備中の矢 10本
- 内容
- 弓専用スキル。対象に向かって打ち上げられた矢は、
まるで暴風雨のように対象とその周囲に降り注ぐ。
スキルを使用時、矢を10本消費する。- 影響
- 使用者の「BaseLv」の影響を受ける。
- 補正
- PvP・攻城戦・ターボトラックマップでは、攻撃力が1/2になる。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
攻撃力 | 1080% | 1160% | 1240% | 1320% | 1400% | 1480% | 1560% | 1640% | 1720% | 1800% |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
消費SP | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 |
詠唱時間(秒) | 2.2 | 2.4 | 2.6 | 2.8 | 3.0 | 3.2 | 3.4 | 3.6 | 3.8 | 4.0 |
ディレイ(秒) | 6.6 | 6.2 | 5.8 | 5.4 | 5.0 | 4.6 | 4.2 | 3.8 | 3.4 | 3.0 |
クールタイム(秒) | 5.0 | 4.5 | 4.0 | 3.5 | 3.0 | 2.5 | 2.0 | 1.5 | 1.0 | 0.5 |
効果範囲 | 7×7 | 9×9 | 11×11 |
使用感
- 地面指定ではなく対象指定の範囲スキル。
- 攻撃力の大幅アップ・効果範囲拡大、白羽セットによるダメージアップ効果もあり、狩り・攻城戦でも注目を浴びるスキルとなる。
- スキルLv上がるほどディレイ・クールタイムが減少するため、ブラギ上での高Lv連射が可能となった。
- 射程・範囲・威力、すべてにおいて優秀なため、火力=アロストと言っても過言ではない。
- 詠唱中断有り、ディレイ3秒があるため、ソロ狩りで一確できないmobのモンハウで使うには不向き。
- 素手や短剣では発動しない。
- 2019年12月のマスタープログラムに入っている装備で火力アップや詠唱時間100%カットなど大幅に強化。
修正情報
- RRにて修正:ダメージ公式がベースレベルに影響を受ける、
詠唱時間・ディレイ・クールタイム・ダメージ倍率・効果範囲の変更。(2012/11/28)
フィアーブリーズ (Fear Breeze)
系列 : アクティブ/補助(自身)
習得条件 : アローストームLv5、カモフラージュLv1
最大レベル : 5
固定詠唱時間 : 2秒
- 内容
- 弓専用スキル。通常攻撃時、一定確率で一度に数回の連続攻撃を行う。連続攻撃が発生した回数分、矢は消費される。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
最大追撃攻撃回数 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 |
持続時間 | 60秒 | 90秒 | 120秒 | 150秒 | 180秒 |
消費SP | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 |
ダメージ期待値 | 112% | 112% | 130% | 148% | 160% |
1hit追撃確率 | 12% | ||||
2hit追撃確率 | - | - | 9% | ||
3hit追撃確率 | - | - | - | 6% | |
4hit追撃確率 | - | - | - | - | 3% |
詳細
- 武器を持ち替えるとフィアーブリーズが切れる。
- フィアーブリーズと自動狼が同時発動する事がある。
- ただしフィアーブリーズの追撃(2~5HIT目)に対して自動狼は発動しない。
- クァグマイアで効果が切れない
- 発動確率が上がっているためダメージ期待値はR時より向上(その分消費SPは増加)。
- 優先順位は、フィアーブリーズ>ダブルアタック>クリティカル
- Lv5平均ダメ期待値:Lv5で2、3、4、5HITが4:3:2:1の割合で30%発動する。
1HIT70%(ダメ100%)、2HIT12%(ダメ200%)、3HIT9%(ダメ300%)、
4HIT6%(ダメ400%)、5HIT3%(ダメ500%)なので
発動時のダメージ期待値は通常攻撃ダメージの160%。
使用感
- パッシブ高ASPDだとなかなか爽快。ダメージ期待値もRRで上昇。
- 武器の持ち替えで切れてしまうのがネック。
- 矢の消費速度がさらに激しくなった(30分で5000本以上の消費がザラ)ため、
矢の持ち込み量・補給が課題となる。矢筒や矢制作を活用する必要がある。 - 上記問題点を解決すれば十分使えるスキル。
修正情報
- RRにて修正:詠唱時間・攻撃回数・発動確率・消費SPの変更。 (2012/11/28)
罠 Trap Skill
エイムドボルト (Aimed Bolt)
系列 : アクティブ / ダメージ
習得条件 : アンクルスネアLv 5
最大Lv / 推奨Lv : 10 / 10 か 5(アローストーム前提) か 0
固定詠唱 / 変動詠唱 / 詠唱中断 : 0.5秒 / 4.0秒 / あり
スキル後ディレイ : 1.0秒
攻撃属性 : 遠距離 / 矢属性依存 / ATK依存 / 非必中
- 内容
- 弓専用スキル。対象の致命的な部位に対して精密射撃を行う。
かつては対象が「アンクルスネア」「エレクトリックショッカー」「ウォーグバイト」の効果を受けて
身動きが取れない状態の場合にのみ追撃が発生する仕様だったが、
現在は常に追撃が発生するように仕様が変更された。
追撃回数は、対象の大きさによって2~5回と変化する。
追撃で派生する攻撃回数分の矢が不足している場合は、スキルが失敗する。- 影響
- 使用者の「BaseLv」の影響を受ける。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本ダメージ倍率 | 550% | 600% | 650% | 700% | 750% | 800% | 850% | 900% | 950% | 1000% |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
小 | 2 or 3 Hit | |||||||||
中 | 3 or 4 Hit | |||||||||
大 | 4 or 5 Hit | |||||||||
詠唱時間(秒) | 4.5 | 1.5 | ||||||||
消費SP | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 |
仕様
- サイズに関係なくダメージ倍率はスキルLvに依存、サイズによる違いはでのヒット数。
- ヒット数に応じて矢を消費します。
- カード効果、SP吸収効果が乗ります。
- RR化までは短剣でも発動できていたものの、現在は不可能となっています。
使用感
- 罠による足止めが不要となったため、簡単に火力が出しやすくなった。
- ただし固定詠唱時間とスキル後のディレイがそのままなので連発が出来ず、そのまま使うのは少々厳しい。
- 連射するには固定詠唱時間やディレイを短縮する効果を持つカードや装備が必須。
しかし該当する装備の多くが1G以上の高額となっているため、アローストームと比べて敷居が高い。
- 連射するには固定詠唱時間やディレイを短縮する効果を持つカードや装備が必須。
- アンリミットと併用して使用した時の火力は全職業の中でも随一。装備がある程度揃うと1000万オーバーのダメージが安定して出るように。
- あまりにも火力を上げすぎると、オーバーフローが発生してダメージを与えられなく不具合が存在する。
相手の属性や種族などを参考に、アンリミットのレベルを調整するなどしてオーバーフローしない火力に抑える工夫が必要。
- あまりにも火力を上げすぎると、オーバーフローが発生してダメージを与えられなく不具合が存在する。
- 魔神殿では、アローストームがピンポイント対策されているため主力スキルとなる。
- そのため魔神殿ではエイムド10が要求されることも多い。
修正情報
- RRにて修正:ダメージ公式がベースレベルに影響を受ける、詠唱時間変更、ダメージ倍率の変更・一律化(スキルLv依存)、Hit数変更。 (2012/11/28)
参考
トラップ研究 (Trap Research)
系列 : パッシブ
習得条件 : リムーブトラップLv1、クレイモアトラップLv1
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 5
- 内容
- ハンターとレンジャーのトラップダメージを増加させ、トラップ設置距離、INTとMaxSPが増加する。また、トラップ研究を習得するとハンターの罠スキルを改良型設置用トラップを消費して使用可能になる。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
追加ダメージ | 40 | 80 | 120 | 160 | 200 |
---|---|---|---|---|---|
INT | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
MSP増加 | 220 | 240 | 260 | 280 | 300 |
トラップ設置距離 | +1 | +2 | +3 |
詳細
[ トラップ設置距離 ]
- [ トラップ設置距離が増加しないスキル ]
- ハンター
- レンジャー
- エレクトリックショッカー
- マゼンタトラップ?
- コバルトトラップ
- メイズトラップ
- ヴェルデュールトラップ?
- [ トラップ設置距離が増加するスキル ]
- ハンター
- レンジャー
- [ その他特殊 ]
[ 追加ダメージ ]
- 追加ダメージにはスキル倍率がかからないが、ハンターの罠の属性倍率はかかる。
[ 改良型設置用トラップの使用 ]
- レンジャーの罠は改良型設置用トラップを消費する。
- Lv1以上取得すればハンターの罠も改良型設置用トラップで出せるようになる。
- クレイモアトラップやショックウェーブトラップを[改良型設置用トラップ]で使用する時は消費量1個。
- リムーブトラップをした際は改良型設置用トラップ1個が回収できる。
- 設置用トラップと改良型設置用トラップ両方を所持している場合は設置用トラップが優先される。
- シャドウチェイサーのリプロデュースはトラップ研究がなくてもレンジャーの罠スキルを使用できる。
- シャドウチェイサーが設置した罠は時が経っても改良型設置用トラップに戻らず、消滅する。
- レンジャーが設置した罠は時が経つと改良型設置用トラップに戻る。
使用感
- トラップ設置距離が伸びると罠使いにとって非常に使いやすく、Lv5推奨。
- Lv1で220ほどMSP増加するので罠を使わなくてもLv1をとっておくとSPが楽になる。
- 弓型でも上記の効果に加え、ハンター罠の使用に際して重量軽減に非常に役立つ。
- ハンターはこれが無いために改良型設置用トラップを使えないので買わないように。
修正情報
- トラップを設置できる範囲にボーナスがつくように変更(2009/03/24 kRO)
- MSPボーナス量を増加(2009/03/24 kRO)
- MSPボーナス量が更に増加。最大で+300に。(2009/06/03 kRO)
関連情報
- なし
クラスターボム (Bomb Cluster)
系列 : アクティブ / トラップ
習得条件 : トラップ研究Lv3
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 5
スキル対象 : 地面
起爆スイッチ : 罠の中心のみ(1x1セル)
ダメージ範囲 : 罠を中心に(7x7セル)の正方形
発動準備時間 / 発動後罠残存時間 : 0.3秒 / 1.0秒
キャスティング / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 0秒 / 0秒
消費コスト : 改良型設置用トラップ 1個
攻撃属性 : 強制無属性、近接攻撃、必中+ATK依存(矢属性依存)の複合攻撃
- 内容
- 最大 3個までの同時設置が可能。ダメージ範囲は 7 x 7セル。デトネイターと一緒に効果的に使える。クラスターボムはハンタースキル「リムーブトラップ」では除去できない。クラスターボムの使用時は、改良型設置用トラップを 1個消費する。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必中ダメージ倍率 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
---|---|---|---|---|---|
ATKダメージ倍率 | 300% | 400% | 500% | 600% | 700% |
罠待機時間 | 15秒 | ||||
消費SP | 20 |
クラスターダメージ |
最終ダメージ = ( ①必中ダメージ+②ATKダメージ ) * 無属性倍率 ①必中ダメージ = (1+BaseLv/150)*(100+Dex)*3*[スキルLv] + 5*Int + 40*[トラ研Lv] ②ATKダメージ = ATK * [ATKダメージ倍率] (Miss有り、Defによる減少あり、矢属性依存) |
詳細
- [ 設置 ]
- 同時に3つまでクラスターボムを置くことができる
- 既に設置された罠の3x3セル範囲内に重ねて置くことができない
- 罠を置いて約0.3秒は罠を踏んでも発動しない(発動準備時間)
- 設置して約0.3秒たってからMobに踏ませた場合は、踏むと同時に発動する
- 罠待機時間が経つと 改良型設置用トラップ1個 に戻る
- クラスターボムの上にクリックして罠の上に乗ることができる
- [ 対人 ]
- 対人マップでは自分が踏んでも爆発しない。
- また他PCが踏んで爆発に自分が巻き込まれても、自分にはダメージは入らない
- 但し、味方が踏むと爆発し、自分以外の味方にもダメージが入る
- 必中ダメージ成分はタラフロッグカード(対人耐性)の影響を受けない
- 対人マップでは自分が踏んでも爆発しない。
- [ 他のスキルとの関係 ]
- [ ダメージ ]
- クラスターボムで与えるダメージにはハンターフライCやドラキュラC(ライドワード帽)は適用されない
- 必中ダメージ部分はスキルLvとDEXとINTにのみ影響し、ATK及び敵DEFには影響受けない
- 必中ダメージは草の1ダメージ化を貫通する
- ATKダメージ部分には、武器、ATK、ダメージUP系カード、矢の属性の影響を受ける
- また、敵DEFや敵FLEEにも影響受けてダメージが減少または回避される
- クラスターボムで与えるダメージは近接攻撃扱い
- セイフティウォールの影響を受ける
- リフレクトシールドの影響を受ける
- 近接攻撃時に効果の発揮するカードの効果が出る
使用感
- 発動セルは罠を設置した1セルのみなのでデトネイターはほぼ必須
- レンジャーの中では最強クラスの範囲火力を持つ罠で臨時PTで求められることも多い
修正情報
- 効果範囲を5x5 セルから7x7セルに増加(2009/06/03 kRO)
- 発動準備時間の短縮(2010/08/31jRO)
関連情報
デトネイター (Detonator)
系列 : アクティブ / 特殊
習得条件 : クラスターボムLv3
指定対象 : 地面
最大Lv / 推奨Lv : 1 / 1
射程距離 : 9マス
消費SP : 15
詠唱時間 / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 0秒 / 0秒
- 内容
- 地面に設置されたトラップ類を即時に発動させる。発動範囲は指定したトラップを中心に7x7セルになる。ハンターのトラップスキルも発動できる。他人が設置したトラップには発動しない。
詳細
デトネイターで発動しない罠 | ||||
---|---|---|---|---|
ハンター | フリージングトラップ | フラッシャー | スキッドトラップ | ランドマイン |
デトネイターで発動する罠 | ||||
ハンター | クレイモアトラップ | ブラストマイン | サンドマン | トーキーボックス |
レンジャー | クラスターボム | アイスバウンドトラップ | ファイアリングトラップ |
- 指定したセルを中心に7x7内に存在する罠を即時に発動させます
- デトネイターで発動したクレイモアトラップとブラストマインは、通常通り範囲内の罠を破壊/除去します
- 隣り合ったクレイモアトラップはどちらかの罠がもう片方のクレイモアトラップを必ず破壊します
- 発動の順番は今のところ不明ですが、一定の法則に従っているらしい
- ただしクラスターボムは破壊されない為、クレイモアトラップと組み合わせて使うことができます
- 条件を満たすと射程距離が15マスに増えます
- オブジェクト表示範囲外の罠も爆破することが可能です
使用感
- クラスターボムだけでなく、クレイモアトラップとのコンビネーションも可能となります。
- その他ファイアリングトラップやアイスバウンドトラップの処理にも使います
修正情報
- デトネイターを連射することで罠が連続して爆破させるバグがあった(修正済み)
関連情報
- ダブルクレイモアトラップ : テクニック/罠
ファイアリングトラップ (Fire Trap)【FiT】
系列 : アクティブ / トラップ / Lv調整不可
習得条件 : デトネイターLv1
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 5
スキル対象 : 地面
射程距離 : 半径4~7セル (トラップ研究によって延長する)
起爆スイッチ : 罠の中心(3x3)の正方形
ダメージ範囲 : 罠を中心に(5x5)の正方形
罠待機時間 : 15秒
起爆準備時間 / 起爆後罠残存時間 : 約0.3秒 / 0秒
キャスティング / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 0秒 / 0秒
消費SP : 10
消費コスト : 改良型設置用トラップ 1個
攻撃属性 : 強制無属性、近接攻撃、必中+回避有の複合ダメージ
- 内容
- トラップを設置した周辺 3 x 3セルに目標が接近すると対象、又はその周辺 5 x 5セルにダメージと共に状態異常「発火」状態にする。スキルレベルが上がるほど成功確率が増加する。スキル使用時、改良型設置用トラップ 1個を消費する。対象の足元にも設置可能で最大 1個までしか設置できない。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
[発火]成功確率 | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% |
---|---|---|---|---|---|
必中ダメージ倍率 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
ATKダメージ倍率 | 100% | ||||
罠待機時間 | 15秒 | ||||
消費SP | 10 |
ファイアリングトラップダメージ |
最終ダメージ = ( ①必中ダメージ+②ATKダメージ ) * 無属性倍率 ①必中ダメージ = 3*(1+BaseLv/150)*(100+Dex)*[罠Lv] + 5*Int + 40*[罠研究Lv] ②ATKダメージ = 100%*ATK |
詳細
- [ ダメージ ]
- 必中ダメージ成分は短剣を装備していても計算式は変わらず、DexとIntに影響を受けます
- 必中ダメージ成分は相手のFleeの影響を受けず、必ずダメージを与えます
- ATKダメージ成分は通常の攻撃1発分と同等のダメージを与えます
- ATKダメージ成分は相手のFleeに影響され、必中部分しか当たらないことがあります
- ATKダメージ成分は矢の属性とATKに影響を受けます
- ATKダメージ成分は相手のDefに影響を受け、ダメージが減ります
- 最後に無属性倍率の計算がされるために、念属性の敵には無力です
- 必中ダメージとATKダメージ共に、ローグの[サプライズアタック]のダメージ20%アップの影響を受ける
- たとえば10000のダメージなら12000にアップする
- [ 設置 ]
- 設置時にスキルレベルを調整することができません(トグル不可スキル)
- 同時に1つまでファイアリングトラップを置くことができます
- 罠がダメージを与えると即座に罠が消えます(罠残存時間:0秒)
- PCやMobの足元に設置することができます
- 既に設置されたいかなる罠の3x3範囲内に重ねて置くことができません
- 罠を置いて約0.3秒は罠を踏んでも発動しません(発動準備時間:0.3秒)
- 設置してから約0.3秒たった後にMobに踏ませた場合は、踏むと同時に発動します
- 罠待機時間15秒が経つと 改良型設置用トラップ1個 に戻ります
- ランドプロテクターの上に設置することができません
- 罠の上からランドプロテクターを敷くと、罠は除去されます
- 罠の上からガンバンテインを受けると、罠は除去されます
- 自分の位置と罠設置位置との間の射線の通っていないと罠は設置できません
- [ 対人 ]
- 対人エリア(PvP/シーズ)では自分が踏んでも爆発しないし、巻き込まれてもダメージを受けません
- しかし味方PCやオブジェクトには踏むと起爆し、ダメージが当たります
- [ 他の攻撃罠との関連 ]
- クレイモアトラップやブラストマインによって罠破壊/除去されます
- この時、ファイアリングトラップはダメージを受けることなく消滅します
- ファイアリングトラップは他の罠にダメージを与えます
- ファイアリングトラップはブラストマインをノックバックさせます(ブラストマイン本来の機能)
- この時、ブラストマインは罠致死ダメージを受けていても相手にダメージを与えます
- ファイアリングトラップはクレイモアトラップをダメージを与え、一定量以上のダメージならば破壊します
- この時、クレイモアトラップは爆破エフェクトが出て壊れます(クレイモアトラップ本来の仕様)
- この時、クレイモアトラップのダメージ効果は発揮されません
- クレイモアトラップとファイアリングトラップをデトネイターで同時に起爆するとお互いに破壊しません
- つまりクレイモアトラップとファイアリングのダメージ範囲両方が発生します
- クレイモアトラップやブラストマインによって罠破壊/除去されます
- [ デッドセル ]
- ファイアリングトラップの上にクリックして乗ることができます
- ファイアリングトラップに1回でもダメージを与えるとそのセルは「デッドセル」となります
- PCは「デッドセル」の上に停止することができません
- 罠に対するダメージを目撃した者にだけデッドセルが及びます
- アローシャワーなどでノックバックさせた場合、ノックバック先が見えなければ発生しません
- ファイアリングトラップをアローシャワーなどで移動させるとデッドセルも移動します
- 爆破や罠に戻るなどでファイアリングトラップが消滅するとデッドセルはそこに半永続的に留まります
- デッドセルはリログインかマップ移動で治ります
- [ 装備との関係 ]
- ハンターフライC、ドラキュラC(ライドワード帽)のHPSP吸収効果がのります
- エンチャントブレイドの効果が乗ります
- 状態異常付与カードの効果が乗ります
- 月光剣、ソードブレイカー、メイルブレイカーの効果が乗ります
- 状態異常矢の効果は乗りません(状態異常矢は遠距離攻撃に有効)
- オートスペルの効果は乗りません(オートスペルはパッシブのみに有効)
- バフォメットカードの効果は乗りません
- 必中ダメージ部分は対人耐性カードや、対無属性耐性カードの影響を受けません
- ファイアリングトラップで与えるダメージは近接攻撃扱いとなり、下記のような性質があります。
- 反射装備や、リフレクトシールドによってダメージが反射されます
- セイフティウォールの影響を受けます
- ニューマの影響を受けません
- 「近接攻撃時に効果の発揮する」カードの効果が出ます
- [ その他]
- 相手がインデュアしているときに踏ませると何故か設置モーションが出てすごい邪魔
使用感
- 武器によるダメージ成分があまり強くないので盾と短剣でもそこそこの火力になります
- 比較的に連射が可能なので秒間火力はかなり高めです
- ライドワード帽+月光剣の併用で狩り方によっては無限ファイアリング使用可能
修正情報
- 発動準備時間の短縮(2010/8/31)
関連情報
アイスバウンドトラップ (Ice Trap)【IBT】
系列 : アクティブ / トラップ
習得条件 : デトネイターLv1
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 5
スキル指定対象 : 地面
射程距離 : 半径4~7セル (トラップ研究
起爆スイッチ : 罠の中心(3x3)の正方形
ダメージ範囲 : 罠を中心に(5x5)の正方形
発動準備時間 / 発動後罠残存時間 : 0.3秒 / 1.5秒
キャスティング / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 0秒 / 0秒
消費コスト : 改良型設置用トラップ 1個
攻撃属性 : 強制無属性、近接攻撃、範囲攻撃、必中+回避有りの複合攻撃
- 内容
- トラップを設置した周辺 3 x 3セルに目標が接近すると対象、又はその周辺 5 x 5セルにダメージと共に状態異常「氷結」状態にする。スキルレベルが上がるほど成功確率が増加する。スキル使用時、改良型設置用トラップ 1個を消費する。対象の足元にも設置可能で最大 1個までしか設置できない。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
氷結成功確率 | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% |
---|---|---|---|---|---|
必中ダメージ倍率 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
ATKダメージ倍率 | 100% | ||||
罠待機時間 | 15秒 | ||||
消費SP | 10 |
アイスバウンドトラップダメージ |
最終ダメージ = ( ①必中ダメージ+②ATKダメージ ) * 無属性倍率 ①必中ダメージ = 3*(1+BaseLv/150)*(100+Dex)*[罠Lv] + 5*Int + 40*[罠研究Lv] ②ATKダメージ = 100%*ATK |
詳細
- [ ダメージ ]
- 必中ダメージ成分は短剣を装備していても計算式は変わらず、DexとIntに影響を受けます
- 必中ダメージ成分は相手のFleeの影響を受けず、必ずダメージを与えます
- ATKダメージ成分は通常の攻撃1発分と同等のダメージを与えます
- ATKダメージ成分は相手のFleeに影響され、必中部分しか当たらないことがあります
- ATKダメージ成分は矢の属性とATKに影響を受けます
- ATKダメージ成分は相手のDefに影響を受け、ダメージが減ります
- 最後に無属性倍率の計算がされるために、念属性の敵には無力です
- [ 設置 ]
- 設置時にスキルレベルを調整することができません(非トグル)
- 同時に1つまでアイスバウンドトラップを置くことができます
- 罠が発動してダメージを与えてから約1.5秒間は罠は消えず、次の罠を置くことができません(罠残存時間:約1.5秒)
- PCやMobの足元に設置することができます
- 既に設置されたいかなる罠の3x3範囲内に重ねて置くことができません
- 罠を置いて約0.3秒は罠を踏んでも発動しません(発動準備時間:0.3秒)
- 設置してから約0.3秒たった後にMobに踏ませた場合は、踏むと同時に発動します
- 罠待機時間15秒が経つと 改良型設置用トラップ1個 に戻ります
- ランドプロテクターの上に設置することができません
- 罠の上からランドプロテクターを敷くと、罠は除去されます
- 罠の上からガンバンテインを受けると、罠は除去されます
- 自分の位置と罠設置位置との間の射線の通っていないと罠は設置できません
- [ 対人 ]
- 対人エリア(PvP/シーズ)では自分が踏んでも爆発しないし、巻き込まれてもダメージを受けません
- しかし味方PCやオブジェクトには踏むと起爆し、ダメージが当たります
- [ 他の攻撃罠との関連 ]
- クレイモアトラップやブラストマインによって罠破壊/除去されます
- この時、アイスバウンドトラップはダメージを表示することなく消滅します
- アイスバウンドトラップは他の罠にダメージを与えます
- アイスバウンドトラップはブラストマインをノックバックさせます(ブラストマイン本来の機能)
- この時、ブラストマインは罠致死ダメージを受けていても相手にダメージを与えます
- アイスバウンドトラップはクレイモアトラップをダメージを与え、一定量以上のダメージならば破壊します
- この時、クレイモアトラップは爆破エフェクトが出て壊れます(クレイモアトラップ本来の仕様)
- この時、クレイモアトラップのダメージ効果は発揮されません
- クレイモアトラップとアイスバウンドトラップをデトネイターで同時に起爆するとお互いに破壊しません
- つまりクレイモアトラップとアイスバウンドトラップのダメージ範囲両方が発生します
- クレイモアトラップやブラストマインによって罠破壊/除去されます
- [ デッドセル ]
- アイスバウンドトラップの上にクリックして乗ることができます
- アイスバウンドトラップに1回でもダメージを与えるとそのセルは「デッドセル」となります
- PCは「デッドセル」の上に停止することができません
- 罠に対するダメージを目撃した者にだけデッドセルが及びます
- アローシャワーなどでノックバックさせた場合、ノックバック先が見えなければ発生しません
- アイスバウンドトラップをアローシャワーなどで移動させるとデッドセルも移動します
- 爆破や罠に戻るなどでアイスバウンドトラップが消滅するとデッドセルはそこに半永続的に留まります
- デッドセルはリログインかマップ移動で治ります
- [ 装備との関係 ]
- ハンターフライC、ドラキュラC(ライドワード帽)のHPSP吸収効果がのります
- エンチャントブレイドの効果が乗ります
- 状態異常付与カードの効果が乗ります
- 月光剣、ソードブレイカー、メイルブレイカーの効果が乗ります
- 状態異常矢の効果は乗りません(状態異常矢は遠距離攻撃に有効)
- オートスペルの効果は乗りません(オートスペルはパッシブのみに有効)
- バフォメットカードの効果は乗りません
- 必中ダメージ部分は対人耐性カードや、対無属性耐性カードの影響を受けません
- アイスバウンドトラップで与えるダメージは近接攻撃扱いとなり、下記のような性質があります。
- 反射装備や、リフレクトシールドによってダメージが反射されます
- セイフティウォールの影響を受けます
- ニューマの影響を受けません
- 「近接攻撃時に効果の発揮する」カードの効果が出ます
使用感
- 武器によるダメージ成分があまり強くないので盾と短剣でもそこそこの火力として使えます
- ファイアリングトラップとの違いは罠の残存時間。こちらは連続して置けないことに注意
修正情報
- 発動準備時間の短縮(2010/8/31)
関連情報
エレクトリックショッカー (Electric Shock)
系列 : アクティブ / トラップ
習得条件 : ショックウェーブトラップLv 5
最大Lv / 実用Lv : 5 / 1
スキル対象 : 地面
射程距離 : 半径4セル
起爆スイッチ : 罠の中心(3x3)の正方形
拘束有効範囲 : 罠を中心に(5x5)の正方形
罠待機時間 : 15秒
起爆準備時間 / 起爆後罠残存時間 : 約0.3秒 / 0秒
キャスティング / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 0秒 / 0秒
消費コスト : 改良型設置用トラップ 1個
- 内容
- トラップが設置された周辺 3 x 3セル内に対象が入って来たら対象、及びその周辺の 5 x 5セルの全ての対象を移動不可状態にし、同時にトラップにかかった対象のSPを徐々に減少させる。エレクトリックショッカーはハンタースキル「リムーブトラップ」では除去できない。エレクトリックショッカーの使用時は、改良型設置用トラップを 1個消費する。最大 3つまでしか設置することはできない。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
秒毎SP | -1% | -2% | -3% | -4% | -5% |
拘束時間 | 20秒 | ||||
消費SP | 35 |
詳細
- [ 拘束 ]
- [ 設置 ]
- 同時に3つまで置くことができます
- 罠が発動すると即座に罠が消えます(罠残存時間:0秒)
- PCやMob、罠を中心に3x3の範囲内に設置することができません
- 罠を置いて約0.3秒は罠を踏んでも発動しません(発動準備時間)
- 設置してから約0.3秒たった後にMobに踏ませた場合は、踏むと同時に発動します
- 罠待機時間15秒が経つと 改良型設置用トラップ1個 に戻ります
- ランドプロテクターの上に設置することができません
- 罠の上からランドプロテクターを敷くと、罠は除去されます
- 罠の上からガンバンテインを受けると、罠は除去されます
- 自分の位置と罠設置位置との間の射線の通っていないと罠は設置できません
- この罠はウォーグに乗ったまま置くことができません
- 同時に3つまで置くことができます
- [ 他のスキルとの関係 ]
使用感
- 最低保障時間は無い。相手によっては持続時間がゼロ秒ということもある。アトロスとかがこれに当たる。
- 棚等で前衛がmobに捕まった場合、罠を飛ばすと幸せになれるかもしれない。
修正情報
- 発動準備時間の短縮(2010/8/31)
関連情報
マゼンタトラップ (Magenta Trap)
系列 : アクティブ / トラップ
習得条件 : トラップ研究Lv 1
最大Lv : 1
消費SP : 10
キャスティング / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 2秒 / 0秒
消費コスト : レッドブラッド 1個 と 改良型設置用トラップ 1個
- 内容
- トラップを設置した周辺 3 x 3セルに目標が接近すると対象、又はその周辺 5 x 5セルの範囲にいる全ての対象の属性を火属性に変換する。ボスモンスターとプレイヤーには、適用されない。トラップ設置時、レッドブラッド 1個と改良型設置用トラップ 1個を消費する。対象の足元にも設置可能で最大 1個以上は設置できない。
詳細
- PCやMobの足元に直置きできます
- PCとBossには無効です
- 変換される属性レベルは火1です
- 火2~4のMobに対しても火1にします
- 不死属性や念属性の特性を消します
- 凍結や睡眠したMOBに直置きしても状態異常は持続したまま属性変換します
- 状態異常中は状態異常による属性変換が優先されます
- 設置後2秒間のスキルディレイが生じます
使用感
- 属性石が高い&重いので非常に使いづらいです
修正情報-8/31発動準備時間の短縮
コバルトトラップ (Cobalt Trap)
系列 : アクティブ / トラップ
習得条件 : トラップ研究Lv 1
最大Lv : 1
消費SP : 10
消費コスト : クリスタルブルー 1個 と 改良型設置用トラップ 1個
- 内容
- トラップを設置した周辺 3 x 3セルに目標が接近すると対象、又はその周辺 5 x 5セルの範囲にいる全ての対象の属性を水属性に変換する。ボスモンスターとプレイヤーには、適用されない。トラップ設置時、クリスタルブルー 1個と改良型設置用トラップ 1個を消費する。対象の足元にも設置可能で最大 1個以上は設置できない。
詳細
- 水Lv1属性にするらしい
使用感
- 属性石が重すぎてなかなか使いにくい
修正情報
メイズトラップ (Maze Trap)
系列 : アクティブ / トラップ
習得条件 : トラップ研究Lv 1
最大Lv : 1
消費SP : 10
消費コスト : イエローライブ 1個 と 改良型設置用トラップ 1個
- 内容
- ラップを設置した周辺 3 x 3セルに目標が接近すると対象、又はその周辺 5 x 5セルの範囲にいる全ての対象の属性を地属性に変換する。ボスモンスターとプレイヤーには、適用されない。トラップ設置時、イエローライブ 1個と改良型設置用トラップ 1個を消費する。対象の足元にも設置可能で最大 1個以上は設置できない。
詳細
- 地Lv1属性にするらしい
- 罠発動中はファイアリングトラップが置けない
使用感
- 属性石が重すぎてなかなか使いにくい
修正情報
ヴェルデュールトラップ (Verdure Trap)
系列 : アクティブ / トラップ
習得条件 : トラップ研究Lv 1
最大Lv : 1
消費SP : 10
消費コスト : ウィンドオブヴェルデュール 1個 と 改良型設置用トラップ 1個
- 内容
- トラップを設置した周辺 3 x 3セルに目標が接近すると対象、又はその周辺 5 x 5セルの範囲にいる全ての対象の属性を風属性に変換する。ボスモンスターとプレイヤーには、適用されない。トラップ設置時、ウィンドオブヴェルデュール 1個と改良型設置用トラップ 1個を消費する。対象の足元にも設置可能で最大 1個以上は設置できない。
詳細
- 7/12現在、これだけ記載と違い地属性に変化させてしまう不具合がある。
使用感
- 属性石が重すぎてなかなか使いにくい
修正情報
狼 Wug Skill
狼 Warg Skill
ウォーグマスタリー (Wug Mastery)
種別 : アクティブ/特殊
習得条件 : なし
最大Lv / 推奨Lv : 1 / 1
詠唱時間 : 0
スキル後ディレイ : 1秒
消費SP : 5
- 内容 (スキル説明)
- 狼の笛を吹いて[ウォーグ]を召喚する。
ウォーグを召喚するには必ず[狼の笛]を所持していなければならない。
再度このスキルを使用すると、ウォーグは本来の場所の大自然へ帰っていく。
仕様
- [狼の笛]はアイテム扱いでただ持っていればよく、また消費もされない。
- [狼の笛]は転職時に支給され、売ることも倉庫に入れることもできない。
- ウォーグを呼び出すには[狼の笛]を所有していなければならない。
- 再度このスキルを使用すると、ウォーグが居なくなる。
- 鷹と同時に呼び出すことはできない。
- 移動中に使用すると位置ずれが起こるため、射程伸ばしに活用することも可能。
使用感
- 一度召喚すればログアウトしようが召喚したままなのでSCにこれを入れる必要は無い。
修正情報
- ファルコンと同時にウルフを使用可能なバグ対策のため、詠唱を削除(2009/03/24)
- マスカレードグルーミーの作用中はスキルが使用できなくなった(2011/02/22)
ウォーグマスタリー (Warg Mastery)
種別 : アクティブ/特殊
習得条件 : なし
最大Lv / 推奨Lv : 1 / 1
詠唱時間 : 0
スキル後ディレイ : 1秒
消費SP : 5
- 内容 (スキル説明)
- 狼の笛を吹いて[ウォーグ]を召喚する。ウォーグを召喚するには必ず[狼の笛]を装備していなければならない。再度このスキルを使用すると、ウォーグは本来の場所の大自然へ帰っていく。
仕様
- [狼の笛]はアイテム扱いでただ持っていればよく、また消費もされません。
- [狼の笛]は転職時に支給され、売ることも倉庫に入れることもできません。
- ウォーグを呼び出すには[狼の笛]を所有していなければなりません。
- 再度このスキルを使用すると、ウォーグは帰っていきます。
- 鷹と同時に呼び出すことはできません。
使用感
- 一度召喚すればログアウトしようが召喚したままなのでSCにこれを入れることはほぼありません。
修正情報
- ファルコンと同時にウルフを使用可能なバグ対策のため、詠唱を削除(2009/03/24)
- マスカレードグルーミーの作用中はスキルが使用できなくなった(2011/02/22)
ウォーグライダー (Wug Rider)
種別 : アクティブ/特殊
習得条件 : ウォーグマスタリーLv1
最大Lv / 推奨Lv : 3 / 3
基本詠唱時間 : なし
スキル後ディレイ: 1秒
- 内容
- レンジャーは自分が召還した[ウォーグ]に騎乗する。
スキルレベルが上がるほど騎乗時の移動速度が増加する。
騎乗した状態では通常攻撃が出来きない。
ウォーグ専用スキルと一部の罠スキルのみ使用が可能。
レベル | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
移動ディレイ | -20% | -25% | -30% |
消費SP | ? |
スキル詳細
- 召喚した[ウォーグ]に騎乗する。
- 召喚していない状態ではスキルを使用することができない
- 乗る時、降りる時どちらもSPを消費する。
- 騎乗中は移動速度が増加する。
- スキルレベルが上がる程、ウォーグの動きが早くなる
- 「速度増加」「ウインドウォーク」「ペコペコのヘアバンド」などの効果と加算される。
- 移動中にウォーグライダーを使うと著しく位置ずれが発生する。
キャラクターはクリック先に移動したように見えるが、実際はスキル使用した位置にいる。 - 騎乗中の行動制限について :
- 弓、短剣、素手などによるあらゆる通常攻撃はできない。
- アイテムを使う、ドロップを拾うことはできる。
- スキルは一部のみ使用可能。
主に狼スキルと罠スキルだが、罠スキルには一部使用できないものもある。
- 【以下RR化後未確認事項】
- ノービス~レンジャーの各種スキルの使用可不可。
- オートスペルが発生しないかもしれない
- 騎乗中はオルレアンアサーバー・マヤーカードetcの魔法反射が発生しない
- 魔法反射は発生しないが、自分に対する魔法の無効化は発生する
関連情報
修正情報
2010.10.19 kRO本サーバーパッチ
ウォグに騎乗した状態で、次のようなトラップを使用できるように変更されます。
- コバルトトラップ
- マゼンタトラップ
- ヴェルデュールトラップ
- メイズトラップ
- エレクトリックショッカー
ウォーグライダー (Warg Ride)
種別 : アクティブ/特殊
習得条件 : ウォーグマスタリーLv1
最大Lv / 推奨Lv : 3 / 3
基本詠唱時間 : なし
スキル後ディレイ: 1秒
- 内容
- レンジャーは自分が召還した[ウルフ]に騎乗する。スキルレベルが上がるほどウルフの動きが早くなる。ウルフに騎乗した状態では弓を射ることができず、ウルフ専用スキルと一部の罠スキル以外のスキルは使うことができない。
レベル | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
移動ディレイ | -20% | -25% | -30% |
消費SP | 20 |
スキル詳細
- 召喚した[ウォーグ]に騎乗する。
- 召喚していない状態ではスキルを使用することができない
- 騎乗中は移動速度が増加する。
- スキルレベルが上がる程、ウォーグの動きが早くなる
- 「速度増加」「ウインドウォーク」「ペコペコのヘアバンド」などの効果と加算される
- 乗る時、降りる時にも SP20 を消費する
- 移動中にウォーグライダーを使うと著しく位置ずれが発生する
- キャラクターはクリック先に移動したように見えるが、実際はスキル使用した位置にいる
- 騎乗中はオルレアンアサーバー・マヤーカードetcの魔法反射が発生しない(確認済)
- 魔法反射は発生しないが、自分に対する魔法の無効化は発生する
- 騎乗中の行動制限について :
- 弓、短剣、素手などによるあらゆる通常攻撃はできない
- アイテムを使う、ドロップを拾うことはできる
- オートスペルが発生しないかもしれない
- 騎乗中に使用できるスキル
一次スキル 可能 なし 不可 応急手当、ダブルストレイフィング、チャージアロー、
アローシャワー、矢作成、集中力向上二次スキル 可能 スキッドトラップ、ランドマイン、フラッシャー、アンクルスネア、サンドマン、フリージングトラップ
ショックウェーブトラップ、ブラストマイン、トーキーボックス、クレイモアトラップ不可 ビーストストレイフィング、ファンタズミックアロー、ブリッツビート、ディテクティング
ファルコンアサルト、シャープシューティング、トゥルーサイト、ウィンドウォーク
リムーブトラップ、スプリングトラップ三次スキル 可能 ウォーグライダー(騎乗解除)、ウォーグストライク、ウォーグダッシュ
ファイアリングトラップ、アイスバウンドトラップ、クラスターボム、デトネイター不可 ウォーグバイト、フィアーブリーズ、エイムドボルト、アローストーム、カモフラージュ
エレクトリックショッカー、マゼンタトラップ、コバルトトラップ、メイズトラップ、ヴェルデュールトラップ
関連情報
修正情報
2010.10.19 kRO本サーバーパッチ
ウォグに騎乗した状態で、次のようなトラップを使用できるように変更されます。
- コバルトトラップ
- マゼンタトラップ
- ヴェルデュールトラップ
- メイズトラップ
- エレクトリックショッカー
ウォーグダッシュ (Wug Dash)
系列 : アクティブ / 特殊
習得条件 : ウォーグライダー Lv 1
最大Lv/推奨Lv : 1 / 0
詠唱 / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 2秒 / 0秒
攻撃属性 : 【RR化後不明】
- 内容
- ウォーグに騎乗した状態で使用可能。
スキルを使用するとウォーグが一直線上にまっすぐ疾走し、
mobや壁(移動不可セル)に衝突するか再度このスキルを使用すると停止する。
ウォーグストライクを覚えている状態ならば、衝突した対象にダメージを与える。
ウォーグダッシュダメージ計算式(暫定) |
計算式不明 |
仕様詳細
- 【RR化以後未検証】
使用感
- まっすぐ直線にのみ移動するので、目的地までの間に障害物が無いなら操作放置できる。
しかし移動目的ならば素直にウォーグに乗って普通に移動すればいい。
修正情報
- ダッシュ中にダメージを食らってもその場にとどまらなくなった(2010/8/31)
2010.10.19 kRO本サーバー
ウォグダッシュのスキル再使用時間が削除されます。
関連情報
ウォーグストライク (Warg Strike)
系列 : アクティブ / ダメージ
習得条件 : トゥースオブウォーグLv 1
最大Lv : 5
詠唱 / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 0秒 / 0秒
射程 : 円形 / 10セル
攻撃属性 : 遠距離 / 属性矢依存 / ATK依存 / 非必中
- 内容
- ウォーグに騎乗した状態でも使用可能。ウォーグを指定した対象一体に突撃させダメージを与える。スキルレベルが上がるほどダメージが増加する。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
倍率 | 120% | 240% | 360% | 480% | 600% |
---|---|---|---|---|---|
消費SP | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 |
詳細
- 習得Lvより下げて使用できる(ホイールで変更可能)
- Lvを変えても表示されている消費SPが変化しないバグがある
- [ ダメージ ]
- 鷹と違って必中ではない
- 鷹と違って素手や短剣でも発動するが、その場合、素手や短剣のATKで計算される
- 攻撃属性は弓を装備している時は使用者が装備した矢に依存
- 相手との間に崖うちセルがあるとスキルが使用できない
- [ オートウォーグストライク(自動狼) ]
- このスキルを習得すると、通常攻撃時に自動的に習得Lvのウォーグストライクが確率で発動する
- 発動確率は(LUK×0.3)%でLUK0では発動しない。(ほぼ確定
- SPは消費しない
- 弓や短剣や素手でも発動する
- クリティカル時も発動する
- 発動時、プレイヤーの頭上にウォーグストライク!!とスキル名が表示される
- 相手との間に崖うちセルがあると斜線が通っていても自動ストライクも発動しない
- 相手との距離が10セル以上でも自動ストライクは発動する。(手動は10セルまで)
- 相手が画面外であっても発動しダメージも発生するが、ダメージも狼の突撃も見えない
- 反射では発動しない
- [ 騎乗ストライク ]
- 騎乗中にウォーグストライクを使用すると相手の1マス隣に移動する
□□□□□□□ □□□□□□□ □自□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□自□□□ □□□□敵□□ □□□□敵□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□
- MHに捕まったときになど、激しく攻撃を受けているときにこれを利用して脱出しようとしても、移動こそするものの激しい位置ズレが起きることがある。
- シーズモードではこの移動効果は発生しない
- 騎乗中にウォーグストライクを使用すると相手の1マス隣に移動する
修正情報
2010.10.19 kRO本サーバー
ウォグストライクのダメージ公式と消費SPが変更されます。
参考
- 2010.9.8 kROサクライサーバー
ウォグストライクのダメージ公式および消耗SPが変更されます。
- 2010.8.17 kROサクライサーバー
ウォーグストライキクの消費SP量が各スキルレベルで 20 / 22 / 24 / 26 / 28 に変更されます。
関連情報
- なし
ウォーグストライク (Wug Strike)
系列 : アクティブ / ダメージ
習得条件 : トゥースオブウォーグLv 1
最大Lv : 5
詠唱 / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 0秒 / 0秒
射程 : 円形 / 10セル
攻撃属性 : 遠距離 / 属性矢依存 / ATK依存 / 非必中
- 内容
- ウォーグを指定した対象一体に突撃させダメージを与える。
スキルレベルが上がるほどダメージが増加する。
ウォーグ(狼)騎乗時(騎乗ストライク):指定対象の隣まで移動、体当たりを行う。
ウォーグ(狼)未騎乗時(手動):狼のみを突進させて攻撃。
ウォーグ(狼)未騎乗時(自動):素撃ち時に狼のみを突進させて攻撃(自動狼)。
- 影響
- 使用者の「トゥースオブウォーグの習得レベル」の影響を受ける。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
倍率 | 250% | 500% | 750% | 1000% | 1250% |
---|---|---|---|---|---|
消費SP | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 |
計算式 | 倍率 + Teethの追加dmg |
---|
詳細
- 習得Lvより下げて使用できる(ホイールで変更可能)
- [ ダメージ ]
- 鷹と違って必中ではない
- 鷹と違って素手や短剣でも発動するが、その場合、素手や短剣のATKで計算される
- (RR化より)強制無属性、%UPカード、ATK+(アンドレCなど)の効果が乗らない。
- そのため、装備している弓と矢のATKがモロにダメージに反映される。
- サイズ補正は行うので、ドレイクC・大型オークヘルム・ウェポンパーフェクションなどで火力があがる。
- DEF計算も行うのでイグニスキャップなども有効
- 相手との間に崖うちセルがあるとスキルが使用できない(崖撃ち不可スキル)
- 対人において相手の耐性を無視する
- [ ウォーグストライク(手動狼) ]
- 徒歩時は単純な遠距離攻撃。連射可能。ただし崖撃ち不可能。
- 騎乗時は相手へ一気に突進する移動+攻撃(騎乗ストライク、後述)。
近接しててもその場で連射可能。
- [ オートウォーグストライク(自動狼) ]
- このスキルを習得すると、通常攻撃時に自動的に習得Lvのウォーグストライクが確率で発動する
- 発動確率は(LUK×0.3)%でLUK0では発動しない。(ほぼ確定
- SPは消費しない
- 弓や短剣や素手でも発動する
- クリティカル時も発動する
- フィアーブリーズと同時に発動するが、フィアーブリーズ発動中(黄ダメ)の攻撃では発動しない
- 発動時、プレイヤーの頭上にウォーグストライク!!とスキル名が表示される
- 相手との間に崖うちセルがあると斜線が通っていても自動ストライクも発動しない
- 相手との距離が10セル以上でも自動ストライクは発動する。(手動は10セルまで)
- 相手が画面外であっても発動しダメージも発生するが、ダメージも狼の突撃も見えない
- 反射では発動しない
- [ 騎乗ストライク ]
- 騎乗中にウォーグストライクを使用すると相手の1マス隣に移動する
□□□□□□□ □□□□□□□ □自□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□自□□□ □□□□敵□□ □□□□敵□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□
- MHに捕まったときになど、激しく攻撃を受けているときにこれを利用して脱出しようとしても、移動こそするものの激しい位置ズレが起きることがある。
- シーズモードではこの移動効果は発生しない
- 騎乗中にウォーグストライクを使用すると相手の1マス隣に移動する
使用感
騎乗時、徒歩時共に手動連射可能だが属性や%UPカード効果が乗らない。
ハンターフライCのHP吸収効果は乗るのを確認済み。
素撃ち型で自動発動の連発に期待する場合は高LUKが必要になる。
攻城戦では、高耐性を持ったキャラを簡単に倒すことも可能。
修正情報
- RRにて修正:ダメージ倍率・消費SPの変更(2012/11/28)
関連情報
- なし
ウォーグバイト (Warg Bite)
系列 : アクティブ / ダメージ
習得条件 : ウォーグストライクLv 1
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 1
キャスティング / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 1.5秒 / 5.0秒
射程 : 20セル以上 (画面全体につき測定不可)
攻撃属性 : 非必中、ATK依存、矢属性依存
- 内容
- ウォーグに騎乗した状態では使用不可。ウォーグを指定した対象一体に 突撃させダメージを与え、対象の足を止める / 姿を隠すことが出来なくさせる。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ倍率 | 150% | 200% | 250% | 300% | 350% |
基本拘束時間 | 20秒 | ||||
消費SP | 40 | 44 | 46 | 48 | 50 |
拘束時間(秒) | 20+[ トゥースオブウォーグLv ] - 0.05*(対象Agi + 対象Dex) |
---|---|
攻撃力 | Atk x 倍率 + 30 x [ トゥースオブウォーグLv ] |
詳細
- ダメージが入らないと拘束しません
- [ 拘束時間 ]
- スキル説明には「拘束時間10秒」とありますが、明らかに10秒以上拘束します。
- アンクルスネアと違ってバイトによる拘束はボス属性による拘束時間減少ペナルティがない
- 基本的にボスも一般モンスターと同じ時間だけ拘束される
- 拘束状態の敵に使用した場合、拘束時間を上書きして引き続き拘束することができる
- スキル説明には「拘束時間10秒」とありますが、明らかに10秒以上拘束します。
- [ 射程/射線 ]
- 射程距離がやたら長く、素手・弓に関わらず、PCの視界である29*29より広い模様
- 相手との間に崖うちセルがある場合、スキルを使用することができない
- 拘束後、すぐに攻撃が入るという挙動をするので、待機状態での被ダメをトリガーにしたテレポートをもつモンスターはあてられた瞬間飛ぶ
- [ 他スキルとの関係 ]
- ウォーグバイトによる拘束はパラディンスキル「ゴスペル」で解除される
- 拘束状態にはエイムドボルトのダメージを増加させる効果がある
- ただし、上記のとおりテレポされる場合もあるので、その場合は敵とPCが密着している状態でバイトを使うなどの工夫をする必要がある
- ウィザードスキル"クァグマイア(以下QM)"により、対象MOBのAGI・DEXを下げる事で拘束時間を延ばす事が出来る。ただしQM効果が切れるとQM未使用状態よりも拘束時間が短くなる現象が起きる(バグ?)。
使用感
- クールタイムも長く、連射も効かないことから、足止めだけ考えるならレベル1止めが良いだろう
- テレポを持つ敵はこのスキルだけで飛ぶので戦いたくない敵を速やかに飛ばせます
- 非拘束状態且つ待機状態のMOBにバイトをした場合、対象MOBが視界(周囲29*29)に入っていないPCでは、クライアント上でバイト使用者の元までMOBが移動する現象が起きる(サーバー上ではMOBは移動していない)。この現象を起こしたPCで問題を解決する為には、クライアント上で見えるMOBの位置からさらに15セル離れ、MOBを視界外に出す必要がある。
修正情報
2010.10.19 kRO本サーバー
ウォグバイトのダメージ公式と成功率が変更されます。
参考
- 2010.09.08 kROサクライサーバー
ウォグバイトのダメージ公式および成功率が変更されます。
- 2010.08.17 kRoサクライサーバー
スキルに成功/失敗率が追加されます。
関連情報
ウォーグバイト (Wug Bite)
系列 : アクティブ / ダメージ
習得条件 : ウォーグストライクLv 1
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 5 か 1
詠唱時間 / ディレイ : 0秒 / 2.0秒
射程 : 20セル以上 (画面全体につき測定不可)
攻撃属性 : 非必中、ATK依存、矢属性依存
- 内容
- ウォーグ専用スキル。対象にウォーグの激しい体当たり攻撃を行うと共に、対象に噛み付き身動きができないようにする。また、ウォーグの嗅覚により一部の姿を隠すスキルが使用できなくなる。
- 影響
- 使用者の「トゥースオブウォーグの習得レベル」、対象の「Agi」の影響を受ける。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ倍率 | 1000% | 1200% | 1400% | 1600% | 1800% |
基本拘束時間(秒) | 1.0 | 2.0 | 3.0 | 4.0 | 5.0 |
基本成功確率 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
クールタイム(秒) | 4.0 | 6.0 | 8.0 | 10.0 | 12.0 |
消費SP | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 |
成功率 | {基本成功率 - (相手のAgi / 4) + Teeth Lv * 2}% (最低保証50%) |
---|---|
拘束時間(秒) | Bite Lv * 1 + Teeth Lv * 0.5 |
攻撃力 | 検証中 |
詳細
- ダメージが入らないと拘束しません
- [ 拘束時間 ・拘束成功確率]
- 拘束時間はスキルLv・トゥースオブウォーグの習得レベル・対象のAgiにより影響を受ける。
- 拘束成功確率はスキルLvに依存。
- アンクルスネアと違ってバイトによる拘束はボス属性による拘束時間減少ペナルティがない。
- 基本的にボスも一般モンスターと同じ時間だけ拘束される。
- 拘束状態の敵に使用した場合、拘束時間は上書き更新不可となった
- [ 射程/射線 ]
- 射程距離がやたら長く、素手・弓に関わらず、PCの視界である29*29より広い模様
- 相手との間に崖うちセルがある場合、スキルを使用することができない
- 拘束後、すぐに攻撃が入るという挙動をするので、待機状態での被ダメをトリガーにしたテレポートをもつモンスターはあてられた瞬間飛ぶ
- [ 他スキルとの関係 ]
- ウォーグバイトによる拘束はパラディンスキル「ゴスペル」で解除される。
- 拘束状態とすることでエイムドボルトのダメージを増加させる効果がある。
- ただし、上記のとおりテレポされる場合もあるので、その場合は敵とPCが密着している状態でバイトを使うなどの工夫をする必要がある。
- ウィザードスキル"クァグマイア(以下QM)"により、対象MOBのAGI・DEXを下げる事で拘束時間を延ばす事が出来る。ただしQM効果が切れるとQM未使用状態よりも拘束時間が短くなる現象が起きる(バグ?)。
使用感
- R時(最低10秒以上拘束)に比べて拘束時間が大幅に減少、クールタイム増大。
- クールタイム>拘束時間となった為、連射が効かない。
- %カードと属性が乗らなくなった。
- 成功確率の設定によりLv5以外ではミスが生じ、拘束失敗が有る。
- バイトによる上書き更新不可のためBoss・モンスターのハメが事実上不可となる。
- テレポを持つ敵はこのスキルだけで飛ぶので戦いたくない敵を速やかに飛ばせるが、Lv5以外だとミスにより飛ばせない場合が生じる。
- 以上のことからLv1での使用感がかなり悪くなり、Lv5・トゥースオブウォーグの高Lv取得が検討される。
- 非拘束状態且つ待機状態のMOBにバイトをした場合、対象MOBが視界(周囲29*29)に入っていないPCでは、クライアント上でバイト使用者の元までMOBが移動する現象が起きる(サーバー上ではMOBは移動していない)。この現象を起こしたPCで問題を解決する為には、クライアント上で見えるMOBの位置からさらに15セル離れ、MOBを視界外に出す必要がある。
修正情報
- RRにて修正:ダメージ倍率・基本拘束時間・ディレイ・クールタイム・消費SPの変更、成功確率の設定、バイトによる拘束時間の上書き更新不可。(2012/11/28)
関連情報
ウォーグダッシュ (Warg Dash)
系列 : アクティブ / 特殊
習得条件 : ウォーグライダー Lv 1
最大Lv/推奨Lv : 1 / 0
詠唱 / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 2秒 / 0秒
攻撃属性 : 属性なし+属性の複合攻撃、範囲攻撃、近接攻撃
- 内容
- ウォーグに騎乗した状態で使用可能。スキルを使用するとウォーグが一直線上にまっすぐ疾走し。再度このスキルを使用すると停止する。前方に対象、又は壁等に衝突した場合も停止する。ウォーグストライクを覚えている状態ならば、衝突した対象にダメージを与える。
ウォーグダッシュダメージ計算式(暫定) |
ウォーグストライクLv5時点 最終ダメージ = ①重量ダメージ + ②ATKダメージ ①重量ダメージ = ([5/4*所持重量] + 6*[トゥースLv]) *3 ※[]は小数点以下切捨て ②ATKダメージ = ATK*300% |
仕様詳細
- 重量ダメージは属性なしなので念属性にも当たる
- 重量ダメージはシーズモードのダメージ補正を無視する
- ATKダメージは倍率300%で、矢属性に依存し、相手のDefに影響を受ける
- Fleeによって回避された場合は重量ダメージ部分も含めてMissが発生する
- ウォーグダッシュで移動するたびにPTメンバーのログに「○○」様がY喉 という謎のメッセージが現れる(2010/7/14)
- 敵と密着している状態で使った場合、ダメージが発生しない
- 敵に限らず、PCや壁に衝突した場合も停止する
- 衝突した敵だけでなく、隣接した敵にもダメージを与える。つまり範囲攻撃
- 攻撃範囲は自分中心とした3x3
- 衝突しなくても、スキルを再使用してダッシュを止めた場合にも攻撃範囲が発生する
- 衝突しなくても向きを90度変えると強制停止する
- 実はウォーグストライクを取得していなくても衝突で範囲ダメージが発生する(ダメージ量は要検証)
- 参考:ATK170重量1427ストライク0トゥース0、密集異座標のポリン3体に6357ダメージが同時発生。
- 参考:同一構成でブラディウムゴーレムに2k↑。
- ダッシュ中にアイテムを拾うことができる
- ダッシュ中にアイテムを拾うとダッシュ状態がキャンセルされる
- ダッシュ中に速度変化装備(ペコバンドなど)を換えると即座に移動速度が変化する
- ダッシュ中にダメージを食らってもヒットストップしない
- ダメージモーションはあるので著しい位置ずれが発生する
- 実は倉庫を開きながらウォーグダッシュができる
使用感
- http://www.youtube.com/watch?v=hoUzF9dHL6g
- STR1でも積載量89%ぎりぎり持てば素手でも11kのダメージを与えることはできる
- でも連射が利かないことと、きちっと相手にぶつけないといけないので非常に使いにくい
- ディレイが少しあるため、走りだしてから1秒の間止まれないので注意(実際は2秒ほど見ないと誤入力が頻発して危険)
- ラヘル←→飛行船乗り場など、障害物のない場所での自動移動にどうぞ
- 利用者曰く、スローポイズンに通じる
究極至高のネタスキル - これで狩りするときは口にトーストをくわえるべき
- 移動面ではテコンスキル「タイリギ」のような使い勝手には程遠いので覚悟を
- 衝突した時の「デュクシッ」という効果音は他人には聞こえない
修正情報
- ダッシュ中にダメージを食らってもその場にとどまらなくなった(2010/8/31)
2010.10.19 kRO本サーバー
ウォグダッシュのスキル再使用時間が削除されます。
関連情報
トゥースオブウォーグ (Tooth Of Wug)
系列 : パッシブ
習得条件 : ウォーグマスタリーLv 1
最大Lv / 推奨Lv : 10 / 1 か 3(鋭敏な嗅覚前提) か 10
- 内容
- ウォーグ専用スキル。ウォーグ系スキルの効果を向上させる。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | +30 | +60 | +90 | +120 | +150 | +180 | +210 | +240 | +270 | +300 |
詳細
- ウォーグバイトの拘束時間を延長する効果があります。
- ウォーグバイトの基本拘束時間大幅減・上書き更新不可により、モンスター長時間拘束のため高Lv所得も考えられる。
- ウォーグバイト・ウォーグストライク・ウォーグダッシュのダメージを微増させます。
修正情報
- RRにて修正:攻撃力の上昇(2012/11/28)
トゥースオブウォーグ (Warg Teeth)
系列 : パッシブ
習得条件 : ウォーグマスタリーLv 1
最大Lv / 推奨Lv : 10 / 1か10
- 内容
- ウォーグが持っているスキルのダメージを向上させ、他のウォーグにもスキルの影響を与える。スキルレベルが上昇するほどダメージが増加する。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | +6 | +12 | +18 | +24 | +30 | +36 | +42 | +48 | +54 | +60 |
ウォーグバイト 拘束時間(秒) | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
詳細
- ウォーグバイトの拘束時間を延長する効果があります。
- ウォーグストライクのダメージを微増させます。
修正情報
2010.10.19 kRO本サーバー
トゥスオブウォグのスキルレベルによる攻撃力の上昇が変更されます。
鋭敏な嗅覚 (Sensitive Keen)
#include(): Limit exceeded: レンジャー/スキル/鋭敏な嗅覚鋭敏な嗅覚 (Keen Nose)
#include(): Limit exceeded: レンジャー/スキルR/鋭敏な嗅覚罠 Trap Skill
弓 Bow Skill
デトネイター (Detonator)
#include(): Limit exceeded: レンジャー/スキル/デトネイターエイムドボルト (Aimed Bolt)
#include(): Limit exceeded: レンジャー/スキルR/エイムドボルトエレクトリックショッカー (Electric Shocker)
#include(): Limit exceeded: レンジャー/スキル/エレクトリックショッカーフィアーブリーズ (Fear Breeze)
#include(): Limit exceeded: レンジャー/スキルR/フィアーブリーズアローストーム (Arrow Storm)
#include(): Limit exceeded: レンジャー/スキルR/アローストームレンジャーメイン (Main Ranger)
#include(): Limit exceeded: レンジャー/スキルR/レンジャーメインクラスターボム (Cluster Bomb)
#include(): Limit exceeded: レンジャー/スキル/クラスターボムその他 Others
カモフラージュ (Camouflage)
#include(): Limit exceeded: レンジャー/スキルR/カモフラージュレンジャーメイン (Ranger Main)
MAX Lv | 習得条件 | 系列 |
10 | レンジャー基本スキル | パッシブ |
- 内容
- 動物形、植物形、魚介形に対し攻撃力が増加し、動物形、植物形、魚介形のモンスターから受けるダメージが減少する。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|
攻撃力/耐性 | +5 | +10 | +15 | +20 | +25 | +30 | +35 | +40 | +45 | +50 |
---|
トラップ研究 (Research Trap)
MAX Lv | 習得条件 | 系列 |
5 | クレイモアトラップLv 1、リムーブトラップLv 1 | パッシブ |
- 内容
- ハンターとレンジャーのトラップダメージを増加させ、トラップ設置距離、INTとMaxSP
また、トラップ研究を習得するとハンターの罠スキルを改良型設置用トラップを消費して使用可能になる。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|
追加ダメージ | 40 | 80 | 120 | 160 | 200 |
---|
INT | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|
MSP増加 | 220 | 240 | 260 | 280 | 300 |
---|
トラップ設置距離 | +1 | +1 | +2 | +2 | +3 |
---|
マゼンタトラップ (Magenta Trap)
MAX Lv | 習得条件 | 系列 |
1 | トラップ研究Lv 1 | アクティブ / トラップ |
- 内容
- トラップを設置した周辺 3 x 3セルに目標が接近すると対象、又はその周辺 5 x 5セルの範囲にいる全ての対象の属性を火属性に変換する。ボスモンスターとプレイヤーには、適用されない。トラップ設置時、レッドブラッド 1個と改良型設置用トラップ 1個を消費する。対象の足元にも設置可能で最大 1個以上は設置できない。
コバルトトラップ (Cobalt Trap)
MAX Lv | 習得条件 | 系列 |
1 | トラップ研究Lv 1 | アクティブ / トラップ |
- 内容
- トラップを設置した周辺 3 x 3セルに目標が接近すると対象、又はその周辺 5 x 5セルの範囲にいる全ての対象の属性を水属性に変換する。ボスモンスターとプレイヤーには、適用されない。トラップ設置時、クリスタルブルー 1個と改良型設置用トラップ 1個を消費する。対象の足元にも設置可能で最大 1個以上は設置できない。
メイズトラップ (Maize Trap)
MAX Lv | 習得条件 | 系列 |
1 | トラップ研究Lv 1 | アクティブ / トラップ |
- 内容
- ラップを設置した周辺 3 x 3セルに目標が接近すると対象、又はその周辺 5 x 5セルの範囲にいる全ての対象の属性を地属性に変換する。ボスモンスターとプレイヤーには、適用されない。トラップ設置時、イエローライブ 1個と改良型設置用トラップ 1個を消費する。対象の足元にも設置可能で最大 1個以上は設置できない。
ヴェルデュールトラップ (Verdure Trap)
MAX Lv | 習得条件 | 系列 |
1 | トラップ研究Lv 1 | アクティブ / トラップ |
- 内容
- トラップを設置した周辺 3 x 3セルに目標が接近すると対象、又はその周辺 5 x 5セルの範囲にいる全ての対象の属性を風属性に変換する。ボスモンスターとプレイヤーには、適用されない。トラップ設置時、ウィンドオブヴェルデュール 1個と改良型設置用トラップ 1個を消費する。対象の足元にも設置可能で最大 1個以上は設置できない。
- 7/12現在、これだけ記載と違い土属性に変化させてしまう不具合がある。
ファイアリングトラップ (Firing Trap)
MAX Lv | 習得条件 | 系列 |
5 | デトネイターLv 1 | アクティブ / トラップ |
- 内容
トラップを設置した周辺 3 x 3セルに目標が接近すると対象、又はその周辺 5 x 5セルにダメージと共に状態異常「発火」状態にする。スキルレベルが上がるほど成功確率が増加する。スキル使用時、改良型設置用トラップ 1個を消費する。対象の足元にも設置可能で最大 1個までしか設置できない。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|
成功確率 | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% |
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アイスバウンドトラップ (Ice Bound Trap)
MAX Lv | 習得条件 | 系列 |
5 | デトネイターLv 1 | アクティブ/ トラップ |
- 内容
トラップを設置した周辺 3 x 3セルに目標が接近すると対象、又はその周辺 5 x 5セルにダメージと共に状態異常「氷結」状態にする。スキルレベルが上がるほど成功確率が増加する。スキル使用時、改良型設置用トラップ 1個を消費する。対象の足元にも設置可能で最大 1個までしか設置できない。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|
成功確率 | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% |
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他 Other's Skill
カモフラージュ (Camouflage)
MAX Lv | 習得条件 | 系列 |
5 | レンジャーメインLv 1 | アクティブ / 補助(自身) |
- 内容
- 使用時、 10秒間壁やオブジェクトの辺りに身を隠し、悪魔形、昆虫形を除くモンスターに見つからないようににする。隠れている間は体が半透明の姿に見える。カモフラージュを使用している間はクリティカル率と攻撃力が上昇するが、防御力は減少する。カモフラージュ状態から解除されると攻撃力とクリティカル率、防御力はスキル使用前の状態に戻る。再度カモフラージュを使用するか、持続時間が終わるとカモフラージュ状態が解除される。カモフラージュ状態では持続的にSPを消費する。レベルが上がると必ず障害物の周辺ではなくてもカモフラージュを使用できる。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|
秒毎消費SP | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 |
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移動 | 不可 | 不可 | 可能 (低速) | 可能 (低速) | 可能 (低速) |
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2010/7/9現在「再度カモフラージュを使用するか、持続時間が終わるとカモフラージュ状態が解除される」とあるがカモフラージュの効果時間内にもう一度カモフラージュを使ってもスキルが解除されない