レンジャー/スキルR のバックアップの現在との差分(No.75)
注: 大規模バランスアップデート(通称RR。2012/11/28実装)以前の情報です。
- スキルツリー
- スキルツリー
- 罠 Trap Skill
- 罠 Trap Skill
- トラップ研究 (Research Trap)
- トラップ研究 (Trap Research)
- クラスターボム (Cluster Bomb)
- クラスターボム (Bomb Cluster)
- デトネイター (Detonator)
- デトネイター (Detonator)
- ファイアリングトラップ (Firing Trap)
- ファイアリングトラップ (Fire Trap)【FiT】
- アイスバウンドトラップ (Ice Bound Trap)
- アイスバウンドトラップ (Ice Trap)【IBT】
- エレクトリックショッカー (Electric Shocker)
- エレクトリックショッカー (Electric Shock)
- マゼンタトラップ (Magenta Trap)?
- マゼンタトラップ (Magenta Trap)
- コバルトトラップ (Cobalt Trap)
- コバルトトラップ (Cobalt Trap)
- メイズトラップ (Maize Trap)
- メイズトラップ (Maze Trap)
- ヴェルデュールトラップ (Verdure Trap)?
- ヴェルデュールトラップ (Verdure Trap)
- 狼 Wug Skill
- 狼 Warg Skill
- ウォーグマスタリー (Wug Mastery)
- ウォーグマスタリー (Warg Mastery)
- ウォーグライダー (Wug Rider)
- ウォーグライダー (Warg Ride)
- ウォーグストライク (Wug Strike)
- ウォーグストライク (Warg Strike)
- ウォーグバイト (Wug Bite)
- ウォーグバイト (Warg Bite)
- ウォーグダッシュ (Wug Dash)
- ウォーグダッシュ (Warg Dash)
- トゥースオブウォーグ (Tooth Of Wug)
- トゥースオブウォーグ (Warg Teeth)
- 鋭敏な嗅覚 (Sensitive Keen)
- 鋭敏な嗅覚 (Keen Nose)
- 弓 Bow Skill
- 弓 Skills of Bows
- 他 Other's Skill
- その他 Others
スキルツリー
スキルツリー
わむてるらぶ すきるしみゅれーた。
罠 Trap Skill
罠 Trap Skill
トラップ研究 (Research Trap)
系列 : パッシブ
習得条件 : リムーブトラップLv1、クレイモアトラップLv1
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 5 か 1(SPアップ、改良罠使用目的)
- 内容
- ハンターとレンジャーのトラップダメージを増加させ、トラップ設置距離、INTとMaxSPが増加する。また、トラップ研究を習得するとハンターの罠スキルを改良型設置用トラップを消費して使用可能になる。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
追加ダメージ | 40 | 80 | 120 | 160 | 200 |
---|---|---|---|---|---|
INT | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
MSP増加 | 220 | 240 | 260 | 280 | 300 |
トラップ設置距離 | +1 | +2 | +3 |
詳細
[ トラップ設置距離 ]
- [ トラップ設置距離が増加しないスキル ]
- ハンター
- レンジャー
- エレクトリックショッカー
- マゼンタトラップ?
- コバルトトラップ
- メイズトラップ
- ヴェルデュールトラップ?
- [ トラップ設置距離が増加するスキル ]
- ハンター
- レンジャー
- [ その他特殊 ]
[ 追加ダメージ ]
- 追加ダメージにはスキル倍率がかからないが、ハンターの罠の属性倍率はかかる。
[ 改良型設置用トラップの使用 ]
- レンジャーの罠は改良型設置用トラップを消費する。
- Lv1以上取得すればハンターの罠も改良型設置用トラップで出せるようになる。
- クレイモアトラップやショックウェーブトラップを[改良型設置用トラップ]で使用する時は消費量1個。
- リムーブトラップをした際は改良型設置用トラップ1個が回収できる。
- 設置用トラップと改良型設置用トラップ両方を所持している場合は設置用トラップが優先される。
- シャドウチェイサーのリプロデュースはトラップ研究がなくてもレンジャーの罠スキルを使用できる。
- シャドウチェイサーが設置した罠は時が経っても改良型設置用トラップに戻らず、消滅する。
- レンジャーが設置した罠は時が経つと改良型設置用トラップに戻る。
使用感
- Lv1で220ほどMSP増加するので罠を使わなくてもLv1をとっておくとSPが楽になる。
- 弓型でも上記の効果に加え、ハンター罠の使用に際して重量軽減に非常に役立つ。
- ハンターはこれが無いために改良型設置用トラップを使えないので買わないように。
修正情報
- RR修正内容記載(2012/11/28)
- トラップを設置できる範囲にボーナスがつくように変更(2009/03/24 kRO)
- MSPボーナス量を増加(2009/03/24 kRO)
- MSPボーナス量が更に増加。最大で+300に。(2009/06/03 kRO)
関連情報
- なし
トラップ研究 (Trap Research)
系列 : パッシブ
習得条件 : リムーブトラップLv1、クレイモアトラップLv1
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 5
- 内容
- ハンターとレンジャーのトラップダメージを増加させ、トラップ設置距離、INTとMaxSPが増加する。また、トラップ研究を習得するとハンターの罠スキルを改良型設置用トラップを消費して使用可能になる。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
追加ダメージ | 40 | 80 | 120 | 160 | 200 |
---|---|---|---|---|---|
INT | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
MSP増加 | 220 | 240 | 260 | 280 | 300 |
トラップ設置距離 | +1 | +2 | +3 |
詳細
[ トラップ設置距離 ]
- [ トラップ設置距離が増加しないスキル ]
- ハンター
- レンジャー
- エレクトリックショッカー
- マゼンタトラップ?
- コバルトトラップ
- メイズトラップ
- ヴェルデュールトラップ?
- [ トラップ設置距離が増加するスキル ]
- ハンター
- レンジャー
- [ その他特殊 ]
[ 追加ダメージ ]
- 追加ダメージにはスキル倍率がかからないが、ハンターの罠の属性倍率はかかる。
[ 改良型設置用トラップの使用 ]
- レンジャーの罠は改良型設置用トラップを消費する。
- Lv1以上取得すればハンターの罠も改良型設置用トラップで出せるようになる。
- クレイモアトラップやショックウェーブトラップを[改良型設置用トラップ]で使用する時は消費量1個。
- リムーブトラップをした際は改良型設置用トラップ1個が回収できる。
- 設置用トラップと改良型設置用トラップ両方を所持している場合は設置用トラップが優先される。
- シャドウチェイサーのリプロデュースはトラップ研究がなくてもレンジャーの罠スキルを使用できる。
- シャドウチェイサーが設置した罠は時が経っても改良型設置用トラップに戻らず、消滅する。
- レンジャーが設置した罠は時が経つと改良型設置用トラップに戻る。
使用感
- トラップ設置距離が伸びると罠使いにとって非常に使いやすく、Lv5推奨。
- Lv1で220ほどMSP増加するので罠を使わなくてもLv1をとっておくとSPが楽になる。
- 弓型でも上記の効果に加え、ハンター罠の使用に際して重量軽減に非常に役立つ。
- ハンターはこれが無いために改良型設置用トラップを使えないので買わないように。
修正情報
- トラップを設置できる範囲にボーナスがつくように変更(2009/03/24 kRO)
- MSPボーナス量を増加(2009/03/24 kRO)
- MSPボーナス量が更に増加。最大で+300に。(2009/06/03 kRO)
関連情報
- なし
クラスターボム (Cluster Bomb)
系列 : アクティブ / トラップ
習得条件 : トラップ研究Lv3
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 5
スキル対象 : 地面
起爆スイッチ : 罠の中心のみ(1x1セル)
ダメージ範囲 : 罠を中心に(7x7セル)の正方形
発動準備時間 / 発動後罠残存時間 : 0.3秒 / 1.0秒
キャスティング / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 0秒 / 0秒
消費コスト : 改良型設置用トラップ 1個
攻撃属性 : 近接攻撃、【属性未検証】
- 内容
- 改良型設置用トラップを1個消費して攻撃範囲7×7の罠を設置する。
最大3個までの同時設置が可能。
発動判定が1セルのみなので効果的に使うならばデトネイター必須。
ハンタースキル「リムーブトラップ」では除去できない。
レンジャースキル「鋭敏な嗅覚」で「改良型設置用トラップ」に戻せる。
注:下記はゲーム内テキスト引用。実際の攻撃力は不明。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
ATKダメージ倍率 | 300% | 400% | 500% | 600% | 700% |
---|---|---|---|---|---|
罠待機時間 | 15秒 | ||||
消費SP | 20 |
必中ダメージ計算式 |
[ {クラスターLv * DEX + (INT x 5) } x (1.5 + (Base Lv / 100)) } ] x { (トラップ研究Lv x 20) / 50 } |
詳細
- [ 設置 ]
- 同時に3つまでクラスターボムを置くことができる
- 罠、mob、プレイヤーいるセルを中心に3×3の範囲には置けない(足元置き不可)
- 罠を置いて約0.3秒は罠を踏んでも発動しない(発動準備時間)
- 設置して約0.3秒たってからMobに踏ませた場合は、踏むと同時に発動する
- 罠待機時間が経つと 改良型設置用トラップ1個 に戻る
- mobやプレイヤーキャラクターの足元には設置できない(足元置き不可)。
- [ 対人 ]
- 【未検証】
- [ ダメージ ]
- 草の1ダメージ化を貫通する
- クラスターボムで与えるダメージは近接攻撃扱い
- セイフティウォールの影響を受ける
- リフレクトシールドの影響を受ける
- 近接攻撃時に効果の発揮するカードの効果が出る
- ハンターフライCやライド帽などの効果は乗らない
- 【以下未検証】
- ダメージ計算式、カードや武器などの特殊効果が乗るかどうか
使用感
- 発動セルは罠を設置した1セルのみなのでデトネイターはほぼ必須
- レンジャーの罠では最強クラスの範囲火力だが、RR化でやや弱体化
- HPの増えたmobが多く、相対的に3個置き一確が不可になったmobが増えた
- アローストームと違い近距離判定のためゲイン系カードや地デリ、空デリの効果が乗る
そのため狩場と装備によっては重量50%超えでも罠が切れるまで狩場に篭ることも可能
修正情報
- (2012/11/28)RR化に伴いダメージ計算式が変更
関連情報
クラスターボム (Bomb Cluster)
系列 : アクティブ / トラップ
習得条件 : トラップ研究Lv3
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 5
スキル対象 : 地面
起爆スイッチ : 罠の中心のみ(1x1セル)
ダメージ範囲 : 罠を中心に(7x7セル)の正方形
発動準備時間 / 発動後罠残存時間 : 0.3秒 / 1.0秒
キャスティング / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 0秒 / 0秒
消費コスト : 改良型設置用トラップ 1個
攻撃属性 : 強制無属性、近接攻撃、必中+ATK依存(矢属性依存)の複合攻撃
- 内容
- 最大 3個までの同時設置が可能。ダメージ範囲は 7 x 7セル。デトネイターと一緒に効果的に使える。クラスターボムはハンタースキル「リムーブトラップ」では除去できない。クラスターボムの使用時は、改良型設置用トラップを 1個消費する。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必中ダメージ倍率 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
---|---|---|---|---|---|
ATKダメージ倍率 | 300% | 400% | 500% | 600% | 700% |
罠待機時間 | 15秒 | ||||
消費SP | 20 |
クラスターダメージ |
最終ダメージ = ( ①必中ダメージ+②ATKダメージ ) * 無属性倍率 ①必中ダメージ = (1+BaseLv/150)*(100+Dex)*3*[スキルLv] + 5*Int + 40*[トラ研Lv] ②ATKダメージ = ATK * [ATKダメージ倍率] (Miss有り、Defによる減少あり、矢属性依存) |
詳細
- [ 設置 ]
- 同時に3つまでクラスターボムを置くことができる
- 既に設置された罠の3x3セル範囲内に重ねて置くことができない
- 罠を置いて約0.3秒は罠を踏んでも発動しない(発動準備時間)
- 設置して約0.3秒たってからMobに踏ませた場合は、踏むと同時に発動する
- 罠待機時間が経つと 改良型設置用トラップ1個 に戻る
- クラスターボムの上にクリックして罠の上に乗ることができる
- [ 対人 ]
- 対人マップでは自分が踏んでも爆発しない。
- また他PCが踏んで爆発に自分が巻き込まれても、自分にはダメージは入らない
- 但し、味方が踏むと爆発し、自分以外の味方にもダメージが入る
- 必中ダメージ成分はタラフロッグカード(対人耐性)の影響を受けない
- 対人マップでは自分が踏んでも爆発しない。
- [ 他のスキルとの関係 ]
- [ ダメージ ]
- クラスターボムで与えるダメージにはハンターフライCやドラキュラC(ライドワード帽)は適用されない
- 必中ダメージ部分はスキルLvとDEXとINTにのみ影響し、ATK及び敵DEFには影響受けない
- 必中ダメージは草の1ダメージ化を貫通する
- ATKダメージ部分には、武器、ATK、ダメージUP系カード、矢の属性の影響を受ける
- また、敵DEFや敵FLEEにも影響受けてダメージが減少または回避される
- クラスターボムで与えるダメージは近接攻撃扱い
- セイフティウォールの影響を受ける
- リフレクトシールドの影響を受ける
- 近接攻撃時に効果の発揮するカードの効果が出る
使用感
- 発動セルは罠を設置した1セルのみなのでデトネイターはほぼ必須
- レンジャーの中では最強クラスの範囲火力を持つ罠で臨時PTで求められることも多い
修正情報
- 効果範囲を5x5 セルから7x7セルに増加(2009/06/03 kRO)
- 発動準備時間の短縮(2010/08/31jRO)
関連情報
デトネイター (Detonator)
系列 : アクティブ / 特殊
習得条件 : クラスターボムLv3
指定対象 : 地面
最大Lv / 推奨Lv : 1 / 1
射程距離 : 9マス
消費SP : 15
詠唱時間 / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 0秒 / 0秒
- 内容
- 指定した地点を中心に7x7範囲内にある罠を全て発動させる。
他人が設置したトラップには発動しない。
また全てのトラップに効果があるわけではなく、効果の無いトラップもある。
詳細
職 | デトネイターで発動しない罠 | デトネイターで発動する罠 | RR化以降未確認の罠 |
---|---|---|---|
ハンター | - | - | フリージングトラップ フラッシャー スキッドトラップ ランドマイン クレイモアトラップ ブラストマイン サンドマン トーキーボックス |
レンジャー | エレクトリックショッカー メイズトラップ | クラスターボム アイスバウンドトラップ ファイアリングトラップ | マゼンタトラップ コバルトトラップ ヴェルデュールトラップ |
使用感
- クラスターボムの複数同時起爆にほぼ必須
- mobを倒した後に残ったファイアリングトラップやアイスバウンドトラップの処理にも使う(爆破して消去する)
修正情報
- デトネイターを連射することで罠が連続して爆破させるバグがあった(修正済み)
関連情報
デトネイター (Detonator)
系列 : アクティブ / 特殊
習得条件 : クラスターボムLv3
指定対象 : 地面
最大Lv / 推奨Lv : 1 / 1
射程距離 : 9マス
消費SP : 15
詠唱時間 / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 0秒 / 0秒
- 内容
- 地面に設置されたトラップ類を即時に発動させる。発動範囲は指定したトラップを中心に7x7セルになる。ハンターのトラップスキルも発動できる。他人が設置したトラップには発動しない。
詳細
デトネイターで発動しない罠 | ||||
---|---|---|---|---|
ハンター | フリージングトラップ | フラッシャー | スキッドトラップ | ランドマイン |
デトネイターで発動する罠 | ||||
ハンター | クレイモアトラップ | ブラストマイン | サンドマン | トーキーボックス |
レンジャー | クラスターボム | アイスバウンドトラップ | ファイアリングトラップ |
- 指定したセルを中心に7x7内に存在する罠を即時に発動させます
- デトネイターで発動したクレイモアトラップとブラストマインは、通常通り範囲内の罠を破壊/除去します
- 隣り合ったクレイモアトラップはどちらかの罠がもう片方のクレイモアトラップを必ず破壊します
- 発動の順番は今のところ不明ですが、一定の法則に従っているらしい
- ただしクラスターボムは破壊されない為、クレイモアトラップと組み合わせて使うことができます
- 条件を満たすと射程距離が15マスに増えます
- オブジェクト表示範囲外の罠も爆破することが可能です
使用感
- クラスターボムだけでなく、クレイモアトラップとのコンビネーションも可能となります。
- その他ファイアリングトラップやアイスバウンドトラップの処理にも使います
修正情報
- デトネイターを連射することで罠が連続して爆破させるバグがあった(修正済み)
関連情報
- ダブルクレイモアトラップ : テクニック/罠
ファイアリングトラップ (Firing Trap)
系列 : アクティブ / トラップ / Lv調整不可
習得条件 : デトネイターLv1
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 5
スキル対象 : 地面
射程距離 : 半径4~7セル (トラップ研究によって延長する)
起爆スイッチ : 罠の中心(3x3)の正方形
ダメージ範囲 : 罠を中心に(5x5)の正方形
罠待機時間 : 15秒
起爆準備時間 / 起爆後罠残存時間 : 約0.3秒 / 0秒
キャスティング / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 0秒 / 0秒
消費SP : 5
消費コスト : 改良型設置用トラップ 1個
攻撃属性 : 強制火属性、近接攻撃、必中+回避有の複合ダメージ
- 内容
- トラップを設置した周辺 3 x 3セルに目標が接近すると
対象を中心に周辺 5 x 5セルにダメージと状態異常「発火」状態を与える。
スキルレベルが上がるほど発火成功確率が増加する。
スキル使用時、改良型設置用トラップ 1個を消費する。
対象の足元にも設置可能で最大2個まで設置可能。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
[発火]成功確率 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
---|---|---|---|---|---|
必中ダメージ倍率 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
ATKダメージ倍率 | 100% | ||||
罠待機時間 | 15秒 | ||||
消費SP | 5 |
ファイアリングトラップダメージ |
最終ダメージ = ( ①必中ダメージ+②ATKダメージ ) * 火属性倍率 ①必中ダメージ = [{(Fit Lv x DEX) + (INT x 5)} x (1.5 + Base Level / 100)] x {(トラップ研究 Lv x 20) / 100} ②ATKダメージ = 100%*ATK |
詳細
- [ ダメージ計算 ]
- 【未検証】
- [ 設置 ]
- 設置時にスキルレベルを調整することができない(トグル不可スキル)
- 同時に2つまでファイアリングトラップを置くことができる
- 設置した罠がダメージを与えると即座に罠が消える(罠残存時間:0秒)
- mobやPCの3×3範囲内への設置可能(足元置き可能)
- 設置済み罠の3x3範囲内に置くことはできない
- 罠待機時間15秒が経つと 改良型設置用トラップ1個 に戻る
- 自分の位置と罠設置位置との間の射線が通っていないと罠は設置できない
- (2012/12/07RR化より)ランドプロテクターの上に設置することができるようになった
- 【確認済】罠の上からガンバンテインを受けると、罠は除去される
- 【未確認】罠の上からランドプロテクターを敷くと、罠は除去される
- [ 対人 ]
- 対人エリア(PvP/シーズ)では自分が踏んでも爆発しないし、巻き込まれてもダメージを受けません
- しかし味方PCやオブジェクトには踏むと起爆し、ダメージが当たります
- [ デッドセル ]
- ファイアリングトラップの上にクリックして乗ることができます
- ファイアリングトラップに1回でもダメージを与えるとそのセルは「デッドセル」となります
- PCは「デッドセル」の上に停止することができません
- 罠に対するダメージを目撃した者にだけデッドセルが及びます
- アローシャワーなどでノックバックさせた場合、ノックバック先が見えなければ発生しません
- ファイアリングトラップをアローシャワーなどで移動させるとデッドセルも移動します
- 爆破や罠に戻るなどでファイアリングトラップが消滅するとデッドセルはそこに半永続的に留まります
- デッドセルはリログインかマップ移動で治ります
- [ 装備との関係 ]
- ハンターフライC、ドラキュラC(ライドワード帽)のHPSP吸収効果がのります
- 状態異常付与カードの効果が乗ります
- 月光剣、ソードブレイカー、メイルブレイカーの効果が乗ります
- 状態異常矢の効果は乗りません(状態異常矢は遠距離攻撃に有効)
- オートスペルの効果は乗りません(オートスペルはパッシブのみに有効)
- バフォメットカードの効果は乗りません
- ファイアリングトラップで与えるダメージは近接攻撃扱いとなり、下記のような性質があります。
- 反射装備や、リフレクトシールドによってダメージが反射されます
- セイフティウォールの影響を受けます
- ニューマの影響を受けません
- 「近接攻撃時に効果を発揮する」カードの効果が出ます(地デリ、ゲイン系カード等)
使用感
R時と比較して単発の火力が大幅に低下。ステによっては2K程度しか出なかったりする。
メイズトラップの地属性変化で多少補えるが、それでも3K~4Kといったところ。
2個同時置きが可能になったので秒間火力的にはさほど低下していないが
罠の消費量が非常に激しい(狩場によるが概ねR時の倍以上)。
R時のように適当に連打置きするだけの力押しに使うにはやや厳しい。
アローストームと違い詠唱無し、ディレイ無し、近距離判定(≒ゲインや地デリが有効)なので
アローストーム一確できないモンハウではそれなりに頼りになる。
(モンハウではアローストームのディレイ3秒と詠唱中断有りがネックになる)
以前同様にトーキーFitによるBOSS狩りも可能、超FleeBOSSに必中させる手段の一つとなるが
Fitが強制火属性化した事と属性変換罠はBOSS属性無効なので注意。
Fit2個交互置きする場合、トーキーの設置位置にも気を配る必要がある。
狩りにおける発火は変わりなく邪魔。
HPが増加したmobが多く、そのせいでEXP減少量も大きい。
修正情報
- RRにて修正、火属性化、威力低下、消費SP5に低下、同時設置数2に増加。 (2012/11/28)
- 発動準備時間の短縮(2010/8/31)
関連情報
ファイアリングトラップ (Fire Trap)【FiT】
系列 : アクティブ / トラップ / Lv調整不可
習得条件 : デトネイターLv1
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 5
スキル対象 : 地面
射程距離 : 半径4~7セル (トラップ研究によって延長する)
起爆スイッチ : 罠の中心(3x3)の正方形
ダメージ範囲 : 罠を中心に(5x5)の正方形
罠待機時間 : 15秒
起爆準備時間 / 起爆後罠残存時間 : 約0.3秒 / 0秒
キャスティング / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 0秒 / 0秒
消費SP : 10
消費コスト : 改良型設置用トラップ 1個
攻撃属性 : 強制無属性、近接攻撃、必中+回避有の複合ダメージ
- 内容
- トラップを設置した周辺 3 x 3セルに目標が接近すると対象、又はその周辺 5 x 5セルにダメージと共に状態異常「発火」状態にする。スキルレベルが上がるほど成功確率が増加する。スキル使用時、改良型設置用トラップ 1個を消費する。対象の足元にも設置可能で最大 1個までしか設置できない。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
[発火]成功確率 | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% |
---|---|---|---|---|---|
必中ダメージ倍率 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
ATKダメージ倍率 | 100% | ||||
罠待機時間 | 15秒 | ||||
消費SP | 10 |
ファイアリングトラップダメージ |
最終ダメージ = ( ①必中ダメージ+②ATKダメージ ) * 無属性倍率 ①必中ダメージ = 3*(1+BaseLv/150)*(100+Dex)*[罠Lv] + 5*Int + 40*[罠研究Lv] ②ATKダメージ = 100%*ATK |
詳細
- [ ダメージ ]
- 必中ダメージ成分は短剣を装備していても計算式は変わらず、DexとIntに影響を受けます
- 必中ダメージ成分は相手のFleeの影響を受けず、必ずダメージを与えます
- ATKダメージ成分は通常の攻撃1発分と同等のダメージを与えます
- ATKダメージ成分は相手のFleeに影響され、必中部分しか当たらないことがあります
- ATKダメージ成分は矢の属性とATKに影響を受けます
- ATKダメージ成分は相手のDefに影響を受け、ダメージが減ります
- 最後に無属性倍率の計算がされるために、念属性の敵には無力です
- 必中ダメージとATKダメージ共に、ローグの[サプライズアタック]のダメージ20%アップの影響を受ける
- たとえば10000のダメージなら12000にアップする
- [ 設置 ]
- 設置時にスキルレベルを調整することができません(トグル不可スキル)
- 同時に1つまでファイアリングトラップを置くことができます
- 罠がダメージを与えると即座に罠が消えます(罠残存時間:0秒)
- PCやMobの足元に設置することができます
- 既に設置されたいかなる罠の3x3範囲内に重ねて置くことができません
- 罠を置いて約0.3秒は罠を踏んでも発動しません(発動準備時間:0.3秒)
- 設置してから約0.3秒たった後にMobに踏ませた場合は、踏むと同時に発動します
- 罠待機時間15秒が経つと 改良型設置用トラップ1個 に戻ります
- ランドプロテクターの上に設置することができません
- 罠の上からランドプロテクターを敷くと、罠は除去されます
- 罠の上からガンバンテインを受けると、罠は除去されます
- 自分の位置と罠設置位置との間の射線の通っていないと罠は設置できません
- [ 対人 ]
- 対人エリア(PvP/シーズ)では自分が踏んでも爆発しないし、巻き込まれてもダメージを受けません
- しかし味方PCやオブジェクトには踏むと起爆し、ダメージが当たります
- [ 他の攻撃罠との関連 ]
- クレイモアトラップやブラストマインによって罠破壊/除去されます
- この時、ファイアリングトラップはダメージを受けることなく消滅します
- ファイアリングトラップは他の罠にダメージを与えます
- ファイアリングトラップはブラストマインをノックバックさせます(ブラストマイン本来の機能)
- この時、ブラストマインは罠致死ダメージを受けていても相手にダメージを与えます
- ファイアリングトラップはクレイモアトラップをダメージを与え、一定量以上のダメージならば破壊します
- この時、クレイモアトラップは爆破エフェクトが出て壊れます(クレイモアトラップ本来の仕様)
- この時、クレイモアトラップのダメージ効果は発揮されません
- クレイモアトラップとファイアリングトラップをデトネイターで同時に起爆するとお互いに破壊しません
- つまりクレイモアトラップとファイアリングのダメージ範囲両方が発生します
- クレイモアトラップやブラストマインによって罠破壊/除去されます
- [ デッドセル ]
- ファイアリングトラップの上にクリックして乗ることができます
- ファイアリングトラップに1回でもダメージを与えるとそのセルは「デッドセル」となります
- PCは「デッドセル」の上に停止することができません
- 罠に対するダメージを目撃した者にだけデッドセルが及びます
- アローシャワーなどでノックバックさせた場合、ノックバック先が見えなければ発生しません
- ファイアリングトラップをアローシャワーなどで移動させるとデッドセルも移動します
- 爆破や罠に戻るなどでファイアリングトラップが消滅するとデッドセルはそこに半永続的に留まります
- デッドセルはリログインかマップ移動で治ります
- [ 装備との関係 ]
- ハンターフライC、ドラキュラC(ライドワード帽)のHPSP吸収効果がのります
- エンチャントブレイドの効果が乗ります
- 状態異常付与カードの効果が乗ります
- 月光剣、ソードブレイカー、メイルブレイカーの効果が乗ります
- 状態異常矢の効果は乗りません(状態異常矢は遠距離攻撃に有効)
- オートスペルの効果は乗りません(オートスペルはパッシブのみに有効)
- バフォメットカードの効果は乗りません
- 必中ダメージ部分は対人耐性カードや、対無属性耐性カードの影響を受けません
- ファイアリングトラップで与えるダメージは近接攻撃扱いとなり、下記のような性質があります。
- 反射装備や、リフレクトシールドによってダメージが反射されます
- セイフティウォールの影響を受けます
- ニューマの影響を受けません
- 「近接攻撃時に効果の発揮する」カードの効果が出ます
- [ その他]
- 相手がインデュアしているときに踏ませると何故か設置モーションが出てすごい邪魔
使用感
- 武器によるダメージ成分があまり強くないので盾と短剣でもそこそこの火力になります
- 比較的に連射が可能なので秒間火力はかなり高めです
- ライドワード帽+月光剣の併用で狩り方によっては無限ファイアリング使用可能
修正情報
- 発動準備時間の短縮(2010/8/31)
関連情報
アイスバウンドトラップ (Ice Bound Trap)
系列 : アクティブ / トラップ / Lv調整不可
習得条件 : デトネイターLv1
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 5
スキル対象 : 地面
射程距離 : 半径4~7セル (トラップ研究によって延長する)
起爆スイッチ : 罠の中心(3x3)の正方形
ダメージ範囲 : 罠を中心に(5x5)の正方形
罠待機時間 : 15秒
起爆準備時間 / 起爆後罠残存時間 : 約0.3秒 / 1.5秒
キャスティング / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 0秒 / 0秒
消費SP : 5
消費コスト : 改良型設置用トラップ 1個
攻撃属性 : 強制水属性、近接攻撃、必中+回避有の複合ダメージ
- 内容
- トラップを設置した周辺 3 x 3セルに目標が接近すると対象、
又はその周辺 5 x 5セルにダメージと共に確率で状態異常「氷結」状態にする。
スキルレベルが上がるほど氷結成功確率が増加する。
スキル使用時、改良型設置用トラップ 1個を消費する。
対象の足元にも設置可能で最大2個まで設置可能。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
[氷結]成功確率 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
---|---|---|---|---|---|
必中ダメージ倍率 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
ATKダメージ倍率 | 100% | ||||
罠待機時間 | 15秒 | ||||
消費SP | 5 |
※:ダメージ計算は未検証、仮に属性以外がFitと同じならば以下の通り。
アイスバウンドトラップダメージ |
最終ダメージ = ( ①必中ダメージ+②ATKダメージ ) * 水属性倍率 ①必中ダメージ = [{(IBT Lv x DEX) + (INT x 5)} x (1.5 + Base Level / 100)] x {(トラップ研究 Lv x 20) / 100} ②ATKダメージ = 100%*ATK |
詳細
- [ ダメージ計算 ]
- 【未検証】
- [ 設置 ]
- 設置時にスキルレベルを調整することができない(トグル不可スキル)
- 同時に2つまでアイスバウンドトラップを置くことができる
- Fitと違い設置した罠がダメージを与えても即座に罠が消えない
- mobやPCの3×3範囲内への設置可能(足元置き可能)
- 設置済み罠の3x3範囲内に置くことはできない
- 罠待機時間15秒が経つと 改良型設置用トラップ1個 に戻る
- 自分の位置と罠設置位置との間の射線が通っていないと罠は設置できない
- (2012/12/07RR化より)ランドプロテクターの上に設置することができるようになった
- 【確認済】罠の上からガンバンテインを受けると、罠は除去される
- 【未確認】罠の上からランドプロテクターを敷くと、罠は除去される
- [ 対人 ]
- 対人エリア(PvP/シーズ)では自分が踏んでも爆発しないし、巻き込まれてもダメージを受けません
- しかし味方PCやオブジェクトには踏むと起爆し、ダメージが当たります
- [ デッドセル ]
- アイスバウンドトラップの上にクリックして乗ることができます
- アイスバウンドトラップに1回でもダメージを与えるとそのセルは「デッドセル」となります
- PCは「デッドセル」の上に停止することができません
- 罠に対するダメージを目撃した者にだけデッドセルが及びます
- アローシャワーなどでノックバックさせた場合、ノックバック先が見えなければ発生しません
- アイスバウンドトラップをアローシャワーなどで移動させるとデッドセルも移動します
- 爆破や罠に戻るなどでアイスバウンドトラップが消滅するとデッドセルはそこに半永続的に留まります
- デッドセルはリログインかマップ移動で治ります
- [ 装備との関係 ]
- ハンターフライC、ドラキュラC(ライドワード帽)のHPSP吸収効果がのります
- 状態異常付与カードの効果が乗ります
- 月光剣、ソードブレイカー、メイルブレイカーの効果が乗ります
- 状態異常矢の効果は乗りません(状態異常矢は遠距離攻撃に有効)
- オートスペルの効果は乗りません(オートスペルはパッシブのみに有効)
- バフォメットカードの効果は乗りません
- アイスバウンドトラップで与えるダメージは近接攻撃扱いとなり、下記のような性質があります。
- 反射装備や、リフレクトシールドによってダメージが反射されます
- セイフティウォールの影響を受けます
- ニューマの影響を受けません
- 「近接攻撃時に効果を発揮する」カードの効果が出ます(地デリ、ゲイン系カード等)
使用感
2個同時置きが可能になったものの、罠の残存時間は変わらなかったため連打できず
攻撃力も低下したためFit以上の完全な弱体化。
修正情報
- RRにて修正、水属性化、威力低下、消費SP5に低下、同時設置数2に増加。 (2012/11/28)
- 発動準備時間の短縮(2010/8/31)
関連情報
アイスバウンドトラップ (Ice Trap)【IBT】
系列 : アクティブ / トラップ
習得条件 : デトネイターLv1
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 5
スキル指定対象 : 地面
射程距離 : 半径4~7セル (トラップ研究
起爆スイッチ : 罠の中心(3x3)の正方形
ダメージ範囲 : 罠を中心に(5x5)の正方形
発動準備時間 / 発動後罠残存時間 : 0.3秒 / 1.5秒
キャスティング / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 0秒 / 0秒
消費コスト : 改良型設置用トラップ 1個
攻撃属性 : 強制無属性、近接攻撃、範囲攻撃、必中+回避有りの複合攻撃
- 内容
- トラップを設置した周辺 3 x 3セルに目標が接近すると対象、又はその周辺 5 x 5セルにダメージと共に状態異常「氷結」状態にする。スキルレベルが上がるほど成功確率が増加する。スキル使用時、改良型設置用トラップ 1個を消費する。対象の足元にも設置可能で最大 1個までしか設置できない。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
氷結成功確率 | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% |
---|---|---|---|---|---|
必中ダメージ倍率 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
ATKダメージ倍率 | 100% | ||||
罠待機時間 | 15秒 | ||||
消費SP | 10 |
アイスバウンドトラップダメージ |
最終ダメージ = ( ①必中ダメージ+②ATKダメージ ) * 無属性倍率 ①必中ダメージ = 3*(1+BaseLv/150)*(100+Dex)*[罠Lv] + 5*Int + 40*[罠研究Lv] ②ATKダメージ = 100%*ATK |
詳細
- [ ダメージ ]
- 必中ダメージ成分は短剣を装備していても計算式は変わらず、DexとIntに影響を受けます
- 必中ダメージ成分は相手のFleeの影響を受けず、必ずダメージを与えます
- ATKダメージ成分は通常の攻撃1発分と同等のダメージを与えます
- ATKダメージ成分は相手のFleeに影響され、必中部分しか当たらないことがあります
- ATKダメージ成分は矢の属性とATKに影響を受けます
- ATKダメージ成分は相手のDefに影響を受け、ダメージが減ります
- 最後に無属性倍率の計算がされるために、念属性の敵には無力です
- [ 設置 ]
- 設置時にスキルレベルを調整することができません(非トグル)
- 同時に1つまでアイスバウンドトラップを置くことができます
- 罠が発動してダメージを与えてから約1.5秒間は罠は消えず、次の罠を置くことができません(罠残存時間:約1.5秒)
- PCやMobの足元に設置することができます
- 既に設置されたいかなる罠の3x3範囲内に重ねて置くことができません
- 罠を置いて約0.3秒は罠を踏んでも発動しません(発動準備時間:0.3秒)
- 設置してから約0.3秒たった後にMobに踏ませた場合は、踏むと同時に発動します
- 罠待機時間15秒が経つと 改良型設置用トラップ1個 に戻ります
- ランドプロテクターの上に設置することができません
- 罠の上からランドプロテクターを敷くと、罠は除去されます
- 罠の上からガンバンテインを受けると、罠は除去されます
- 自分の位置と罠設置位置との間の射線の通っていないと罠は設置できません
- [ 対人 ]
- 対人エリア(PvP/シーズ)では自分が踏んでも爆発しないし、巻き込まれてもダメージを受けません
- しかし味方PCやオブジェクトには踏むと起爆し、ダメージが当たります
- [ 他の攻撃罠との関連 ]
- クレイモアトラップやブラストマインによって罠破壊/除去されます
- この時、アイスバウンドトラップはダメージを表示することなく消滅します
- アイスバウンドトラップは他の罠にダメージを与えます
- アイスバウンドトラップはブラストマインをノックバックさせます(ブラストマイン本来の機能)
- この時、ブラストマインは罠致死ダメージを受けていても相手にダメージを与えます
- アイスバウンドトラップはクレイモアトラップをダメージを与え、一定量以上のダメージならば破壊します
- この時、クレイモアトラップは爆破エフェクトが出て壊れます(クレイモアトラップ本来の仕様)
- この時、クレイモアトラップのダメージ効果は発揮されません
- クレイモアトラップとアイスバウンドトラップをデトネイターで同時に起爆するとお互いに破壊しません
- つまりクレイモアトラップとアイスバウンドトラップのダメージ範囲両方が発生します
- クレイモアトラップやブラストマインによって罠破壊/除去されます
- [ デッドセル ]
- アイスバウンドトラップの上にクリックして乗ることができます
- アイスバウンドトラップに1回でもダメージを与えるとそのセルは「デッドセル」となります
- PCは「デッドセル」の上に停止することができません
- 罠に対するダメージを目撃した者にだけデッドセルが及びます
- アローシャワーなどでノックバックさせた場合、ノックバック先が見えなければ発生しません
- アイスバウンドトラップをアローシャワーなどで移動させるとデッドセルも移動します
- 爆破や罠に戻るなどでアイスバウンドトラップが消滅するとデッドセルはそこに半永続的に留まります
- デッドセルはリログインかマップ移動で治ります
- [ 装備との関係 ]
- ハンターフライC、ドラキュラC(ライドワード帽)のHPSP吸収効果がのります
- エンチャントブレイドの効果が乗ります
- 状態異常付与カードの効果が乗ります
- 月光剣、ソードブレイカー、メイルブレイカーの効果が乗ります
- 状態異常矢の効果は乗りません(状態異常矢は遠距離攻撃に有効)
- オートスペルの効果は乗りません(オートスペルはパッシブのみに有効)
- バフォメットカードの効果は乗りません
- 必中ダメージ部分は対人耐性カードや、対無属性耐性カードの影響を受けません
- アイスバウンドトラップで与えるダメージは近接攻撃扱いとなり、下記のような性質があります。
- 反射装備や、リフレクトシールドによってダメージが反射されます
- セイフティウォールの影響を受けます
- ニューマの影響を受けません
- 「近接攻撃時に効果の発揮する」カードの効果が出ます
使用感
- 武器によるダメージ成分があまり強くないので盾と短剣でもそこそこの火力として使えます
- ファイアリングトラップとの違いは罠の残存時間。こちらは連続して置けないことに注意
修正情報
- 発動準備時間の短縮(2010/8/31)
関連情報
エレクトリックショッカー (Electric Shocker)
系列 : アクティブ / トラップ
習得条件 : ショックウェーブトラップLv 5
最大Lv / 実用Lv : 5 / 1
スキル対象 : 地面
射程距離 : 半径4セル
起爆スイッチ : 罠の中心(3x3)の正方形
拘束有効範囲 : 罠を中心に(5x5)の正方形
罠待機時間 : 15秒
起爆準備時間 / 起爆後罠残存時間 : 約0.3秒 / 0秒
キャスティング / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 0秒 / 0秒
消費コスト : 改良型設置用トラップ 1個
- 内容
- トラップが設置セルの 3 x 3セル内に入った対象と
その周辺の 5 x 5セルの全ての対象を移動不可状態にする。
また対人戦では同時にトラップにかかった対象のSPを徐々に減少させる。
エレクトリックショッカーはハンタースキル「リムーブトラップ」では除去できない。
エレクトリックショッカーの使用時は、改良型設置用トラップを 1個消費する。
最大 3つまでしか設置することはできない。設置後持続時間は15秒。
またアローシャワーなどで動かすことが出来ない。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
秒毎SP | -5% | -10% | -15% | -20% | -25% |
基本拘束時間 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28秒 |
消費SP | ? | ||||
拘束時間 | 基本拘束時間-[{(相手のVIT + 相手のAGI) / 10} x 0.7] |
詳細
- [ 拘束 ]
- [ 設置 ]
- 同時に3つまで設置可能。罠が発動すると即座に罠は消滅(罠残存時間:0秒)。
- PCやMob、罠を中心に3x3の範囲内に設置することができない。
- 罠を置いて約0.3秒は罠を踏んでも発動しません(発動準備時間)。
- 設置してから約0.3秒たった後にMobに踏ませた場合は、踏むと同時に発動。
- 罠待機時間15秒が経つと 改良型設置用トラップ1個 に戻る。
- 自分の位置と罠設置位置との間の射線の通っていないと罠は設置できません
- 【以下RR化後より未検証】
- この罠はウォーグに乗ったまま置くことができない?
- ランドプロテクターの上に設置することができない?
- 罠の上からランドプロテクターを敷くと、罠は除去される?
- 罠の上からガンバンテインを受けると、罠は除去される?
使用感
設置後に動かせなくなったためやや使いにくくなった。
集団を確実に捕らえるにはある程度まとめた上で
ASでmobをまとめて罠のほうへ弾き飛ばす必要がある。
BOSS属性mobは弾けないので相手から踏むように仕掛けなくてはならない。
またテレポ持ちmobを拘束後に確殺できない場合は飛ばれる。
RR化でHPが上がり確殺のハードルが高くなっているmobが多いので注意。
RR化でバイトの取得が厳しく、安定させにくくなっており
飛ばしスキルとして少ないポイントで取れるのは強み
メモリアルダンジョンの敵はテレポできない。
マラヤやエクラージュといった比較的新しい地域の新規MOBもテレポを持たないものが多い。
と、テレポによって逃げられるケース自体が減っている。
逃げられさえしなければ、範囲アンクルであり、アロストなどにも繋ぎやすく
使い勝手のいい場所は増えている。
ボス属性の拘束時間もアンクルより長い事が多いので、敵によっては単体から有効。
対人戦では毎秒SP-○○%が地味に嫌らしい。
Lv1でも時間いっぱい拘束できる相手ならほぼSPが無くなる。
Lv5ならわずか4秒で空っぽに。相手は嫌でもSP回復剤を叩かざるを得ない。
ただし設置時間が15秒*3の45秒しかない。また他の罠同様に味方にも被害を及ぼす。
修正情報
- 設置後の移動不可(2012/11/28)
- 発動準備時間の短縮(2010/8/31)
関連情報
エレクトリックショッカー (Electric Shock)
系列 : アクティブ / トラップ
習得条件 : ショックウェーブトラップLv 5
最大Lv / 実用Lv : 5 / 1
スキル対象 : 地面
射程距離 : 半径4セル
起爆スイッチ : 罠の中心(3x3)の正方形
拘束有効範囲 : 罠を中心に(5x5)の正方形
罠待機時間 : 15秒
起爆準備時間 / 起爆後罠残存時間 : 約0.3秒 / 0秒
キャスティング / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 0秒 / 0秒
消費コスト : 改良型設置用トラップ 1個
- 内容
- トラップが設置された周辺 3 x 3セル内に対象が入って来たら対象、及びその周辺の 5 x 5セルの全ての対象を移動不可状態にし、同時にトラップにかかった対象のSPを徐々に減少させる。エレクトリックショッカーはハンタースキル「リムーブトラップ」では除去できない。エレクトリックショッカーの使用時は、改良型設置用トラップを 1個消費する。最大 3つまでしか設置することはできない。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
秒毎SP | -1% | -2% | -3% | -4% | -5% |
拘束時間 | 20秒 | ||||
消費SP | 35 |
詳細
- [ 拘束 ]
- [ 設置 ]
- 同時に3つまで置くことができます
- 罠が発動すると即座に罠が消えます(罠残存時間:0秒)
- PCやMob、罠を中心に3x3の範囲内に設置することができません
- 罠を置いて約0.3秒は罠を踏んでも発動しません(発動準備時間)
- 設置してから約0.3秒たった後にMobに踏ませた場合は、踏むと同時に発動します
- 罠待機時間15秒が経つと 改良型設置用トラップ1個 に戻ります
- ランドプロテクターの上に設置することができません
- 罠の上からランドプロテクターを敷くと、罠は除去されます
- 罠の上からガンバンテインを受けると、罠は除去されます
- 自分の位置と罠設置位置との間の射線の通っていないと罠は設置できません
- この罠はウォーグに乗ったまま置くことができません
- 同時に3つまで置くことができます
- [ 他のスキルとの関係 ]
使用感
- 最低保障時間は無い。相手によっては持続時間がゼロ秒ということもある。アトロスとかがこれに当たる。
- 棚等で前衛がmobに捕まった場合、罠を飛ばすと幸せになれるかもしれない。
修正情報
- 発動準備時間の短縮(2010/8/31)
関連情報
マゼンタトラップ (Magenta Trap)?
#include(): No such page: レンジャー/スキル/マゼンタトラップマゼンタトラップ (Magenta Trap)
系列 : アクティブ / トラップ
習得条件 : トラップ研究Lv 1
最大Lv : 1
消費SP : 10
キャスティング / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 2秒 / 0秒
消費コスト : レッドブラッド 1個 と 改良型設置用トラップ 1個
- 内容
- トラップを設置した周辺 3 x 3セルに目標が接近すると対象、又はその周辺 5 x 5セルの範囲にいる全ての対象の属性を火属性に変換する。ボスモンスターとプレイヤーには、適用されない。トラップ設置時、レッドブラッド 1個と改良型設置用トラップ 1個を消費する。対象の足元にも設置可能で最大 1個以上は設置できない。
詳細
- PCやMobの足元に直置きできます
- PCとBossには無効です
- 変換される属性レベルは火1です
- 火2~4のMobに対しても火1にします
- 不死属性や念属性の特性を消します
- 凍結や睡眠したMOBに直置きしても状態異常は持続したまま属性変換します
- 状態異常中は状態異常による属性変換が優先されます
- 設置後2秒間のスキルディレイが生じます
使用感
- 属性石が高い&重いので非常に使いづらいです
修正情報-8/31発動準備時間の短縮
コバルトトラップ (Cobalt Trap)
系列 : アクティブ / トラップ
習得条件 : トラップ研究Lv 1
最大Lv : 1
消費SP : 30
消費コスト : インディゴポイント 1個 と 改良型設置用トラップ 1個
- 内容
インディゴポイント1個と改良型設置用トラップ1個を消費してトラップを設置する。
トラップの設置位置から3*3範囲内にmobが入ると発動、5*5範囲内の対象の防御属性を水1に変化させる。
足元設置可能。mobが踏んで発動後は2秒程度トラップが残る。
このトラップが表示されている間は3*3範囲内に全てのトラップを設置できない。
BOSS属性mobが踏んでも発動しない。
また、他mobに踏ませてBOSS属性mobを範囲内に巻き込んでも属性変化しない。
対人戦無効。
詳細
弓攻撃と組み合わせて使う場合、属性倍率の関係でこれ一択。
ほかの属性変化トラップは罠用かPT用である。
「インディゴポイント」はゲフェン塔内部のNPC「ポイント商人」(座標:105,172)から購入可能。
デトネイターでは起爆しない。
修正情報
コバルトトラップ (Cobalt Trap)
系列 : アクティブ / トラップ
習得条件 : トラップ研究Lv 1
最大Lv : 1
消費SP : 10
消費コスト : クリスタルブルー 1個 と 改良型設置用トラップ 1個
- 内容
- トラップを設置した周辺 3 x 3セルに目標が接近すると対象、又はその周辺 5 x 5セルの範囲にいる全ての対象の属性を水属性に変換する。ボスモンスターとプレイヤーには、適用されない。トラップ設置時、クリスタルブルー 1個と改良型設置用トラップ 1個を消費する。対象の足元にも設置可能で最大 1個以上は設置できない。
詳細
- 水Lv1属性にするらしい
使用感
- 属性石が重すぎてなかなか使いにくい
修正情報
メイズトラップ (Maize Trap)
系列 : アクティブ / トラップ
習得条件 : トラップ研究Lv 1
最大Lv : 1
消費SP : 30
消費コスト : ライムグリーンポイント 1個 と 改良型設置用トラップ 1個
- 内容
ライムグリーンポイント1個と改良型設置用トラップ1個を消費してトラップを設置する。
トラップの設置位置から3*3範囲内にmobが入ると発動、5*5範囲内の対象の防御属性を地1に変化させる。
足元設置可能。mobが踏んで発動後は2秒程度トラップが残る。
このトラップが表示されている間は3*3範囲内に全てのトラップを設置できない。
BOSS属性mobが踏んでも発動しない。
また、他mobに踏ませてBOSS属性mobを範囲内に巻き込んでも属性変化しない。
対人戦無効。
詳細
RR化で威力低下&火属性化したFitを使っていくならほぼ必須。
「ライムグリーンポイント」はゲフェン塔内部のNPC「ポイント商人」(座標:105,172)から購入可能。
デトネイターでは起爆しない。
修正情報
- (2012/11/28)RR化で消費SP増加、媒体となる消費アイテムが変更。
メイズトラップ (Maze Trap)
系列 : アクティブ / トラップ
習得条件 : トラップ研究Lv 1
最大Lv : 1
消費SP : 10
消費コスト : イエローライブ 1個 と 改良型設置用トラップ 1個
- 内容
- ラップを設置した周辺 3 x 3セルに目標が接近すると対象、又はその周辺 5 x 5セルの範囲にいる全ての対象の属性を地属性に変換する。ボスモンスターとプレイヤーには、適用されない。トラップ設置時、イエローライブ 1個と改良型設置用トラップ 1個を消費する。対象の足元にも設置可能で最大 1個以上は設置できない。
詳細
- 地Lv1属性にするらしい
- 罠発動中はファイアリングトラップが置けない
使用感
- 属性石が重すぎてなかなか使いにくい
修正情報
ヴェルデュールトラップ (Verdure Trap)?
#include(): No such page: レンジャー/スキル/ヴェルデュールトラップヴェルデュールトラップ (Verdure Trap)
系列 : アクティブ / トラップ
習得条件 : トラップ研究Lv 1
最大Lv : 1
消費SP : 10
消費コスト : ウィンドオブヴェルデュール 1個 と 改良型設置用トラップ 1個
- 内容
- トラップを設置した周辺 3 x 3セルに目標が接近すると対象、又はその周辺 5 x 5セルの範囲にいる全ての対象の属性を風属性に変換する。ボスモンスターとプレイヤーには、適用されない。トラップ設置時、ウィンドオブヴェルデュール 1個と改良型設置用トラップ 1個を消費する。対象の足元にも設置可能で最大 1個以上は設置できない。
詳細
- 7/12現在、これだけ記載と違い地属性に変化させてしまう不具合がある。
使用感
- 属性石が重すぎてなかなか使いにくい
修正情報
狼 Wug Skill
狼 Warg Skill
ウォーグマスタリー (Wug Mastery)
種別 : アクティブ/特殊
習得条件 : なし
最大Lv / 推奨Lv : 1 / 1
詠唱時間 : 0
スキル後ディレイ : 1秒
消費SP : 5
- 内容 (スキル説明)
- 狼の笛を吹いて[ウォーグ]を召喚する。
ウォーグを召喚するには必ず[狼の笛]を所持していなければならない。
再度このスキルを使用すると、ウォーグは本来の場所の大自然へ帰っていく。
仕様
- [狼の笛]はアイテム扱いでただ持っていればよく、また消費もされない。
- [狼の笛]は転職時に支給され、売ることも倉庫に入れることもできない。
- ウォーグを呼び出すには[狼の笛]を所有していなければならない。
- 再度このスキルを使用すると、ウォーグが居なくなる。
- 鷹と同時に呼び出すことはできない。
- 移動中に使用すると位置ずれが起こるため、射程伸ばしに活用することも可能。
使用感
- 一度召喚すればログアウトしようが召喚したままなのでSCにこれを入れる必要は無い。
修正情報
- ファルコンと同時にウルフを使用可能なバグ対策のため、詠唱を削除(2009/03/24)
- マスカレードグルーミーの作用中はスキルが使用できなくなった(2011/02/22)
ウォーグマスタリー (Warg Mastery)
種別 : アクティブ/特殊
習得条件 : なし
最大Lv / 推奨Lv : 1 / 1
詠唱時間 : 0
スキル後ディレイ : 1秒
消費SP : 5
- 内容 (スキル説明)
- 狼の笛を吹いて[ウォーグ]を召喚する。ウォーグを召喚するには必ず[狼の笛]を装備していなければならない。再度このスキルを使用すると、ウォーグは本来の場所の大自然へ帰っていく。
仕様
- [狼の笛]はアイテム扱いでただ持っていればよく、また消費もされません。
- [狼の笛]は転職時に支給され、売ることも倉庫に入れることもできません。
- ウォーグを呼び出すには[狼の笛]を所有していなければなりません。
- 再度このスキルを使用すると、ウォーグは帰っていきます。
- 鷹と同時に呼び出すことはできません。
使用感
- 一度召喚すればログアウトしようが召喚したままなのでSCにこれを入れることはほぼありません。
修正情報
- ファルコンと同時にウルフを使用可能なバグ対策のため、詠唱を削除(2009/03/24)
- マスカレードグルーミーの作用中はスキルが使用できなくなった(2011/02/22)
ウォーグライダー (Wug Rider)
種別 : アクティブ/特殊
習得条件 : ウォーグマスタリーLv1
最大Lv / 推奨Lv : 3 / 3
基本詠唱時間 : なし
スキル後ディレイ: 1秒
- 内容
- レンジャーは自分が召還した[ウォーグ]に騎乗する。
スキルレベルが上がるほど騎乗時の移動速度が増加する。
騎乗した状態では通常攻撃が出来きない。
ウォーグ専用スキルと一部の罠スキルのみ使用が可能。
レベル | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
移動ディレイ | -20% | -25% | -30% |
消費SP | ? |
スキル詳細
- 召喚した[ウォーグ]に騎乗する。
- 召喚していない状態ではスキルを使用することができない
- 乗る時、降りる時どちらもSPを消費する。
- 騎乗中は移動速度が増加する。
- スキルレベルが上がる程、ウォーグの動きが早くなる
- 「速度増加」「ウインドウォーク」「ペコペコのヘアバンド」などの効果と加算される。
- 移動中にウォーグライダーを使うと著しく位置ずれが発生する。
キャラクターはクリック先に移動したように見えるが、実際はスキル使用した位置にいる。 - 騎乗中の行動制限について :
- 弓、短剣、素手などによるあらゆる通常攻撃はできない。
- アイテムを使う、ドロップを拾うことはできる。
- スキルは一部のみ使用可能。
主に狼スキルと罠スキルだが、罠スキルには一部使用できないものもある。
- 【以下RR化後未確認事項】
- ノービス~レンジャーの各種スキルの使用可不可。
- オートスペルが発生しないかもしれない
- 騎乗中はオルレアンアサーバー・マヤーカードetcの魔法反射が発生しない
- 魔法反射は発生しないが、自分に対する魔法の無効化は発生する
関連情報
修正情報
2010.10.19 kRO本サーバーパッチ
ウォグに騎乗した状態で、次のようなトラップを使用できるように変更されます。
- コバルトトラップ
- マゼンタトラップ
- ヴェルデュールトラップ
- メイズトラップ
- エレクトリックショッカー
ウォーグライダー (Warg Ride)
種別 : アクティブ/特殊
習得条件 : ウォーグマスタリーLv1
最大Lv / 推奨Lv : 3 / 3
基本詠唱時間 : なし
スキル後ディレイ: 1秒
- 内容
- レンジャーは自分が召還した[ウルフ]に騎乗する。スキルレベルが上がるほどウルフの動きが早くなる。ウルフに騎乗した状態では弓を射ることができず、ウルフ専用スキルと一部の罠スキル以外のスキルは使うことができない。
レベル | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
移動ディレイ | -20% | -25% | -30% |
消費SP | 20 |
スキル詳細
- 召喚した[ウォーグ]に騎乗する。
- 召喚していない状態ではスキルを使用することができない
- 騎乗中は移動速度が増加する。
- スキルレベルが上がる程、ウォーグの動きが早くなる
- 「速度増加」「ウインドウォーク」「ペコペコのヘアバンド」などの効果と加算される
- 乗る時、降りる時にも SP20 を消費する
- 移動中にウォーグライダーを使うと著しく位置ずれが発生する
- キャラクターはクリック先に移動したように見えるが、実際はスキル使用した位置にいる
- 騎乗中はオルレアンアサーバー・マヤーカードetcの魔法反射が発生しない(確認済)
- 魔法反射は発生しないが、自分に対する魔法の無効化は発生する
- 騎乗中の行動制限について :
- 弓、短剣、素手などによるあらゆる通常攻撃はできない
- アイテムを使う、ドロップを拾うことはできる
- オートスペルが発生しないかもしれない
- 騎乗中に使用できるスキル
一次スキル 可能 なし 不可 応急手当、ダブルストレイフィング、チャージアロー、
アローシャワー、矢作成、集中力向上二次スキル 可能 スキッドトラップ、ランドマイン、フラッシャー、アンクルスネア、サンドマン、フリージングトラップ
ショックウェーブトラップ、ブラストマイン、トーキーボックス、クレイモアトラップ不可 ビーストストレイフィング、ファンタズミックアロー、ブリッツビート、ディテクティング
ファルコンアサルト、シャープシューティング、トゥルーサイト、ウィンドウォーク
リムーブトラップ、スプリングトラップ三次スキル 可能 ウォーグライダー(騎乗解除)、ウォーグストライク、ウォーグダッシュ
ファイアリングトラップ、アイスバウンドトラップ、クラスターボム、デトネイター不可 ウォーグバイト、フィアーブリーズ、エイムドボルト、アローストーム、カモフラージュ
エレクトリックショッカー、マゼンタトラップ、コバルトトラップ、メイズトラップ、ヴェルデュールトラップ
関連情報
修正情報
2010.10.19 kRO本サーバーパッチ
ウォグに騎乗した状態で、次のようなトラップを使用できるように変更されます。
- コバルトトラップ
- マゼンタトラップ
- ヴェルデュールトラップ
- メイズトラップ
- エレクトリックショッカー
ウォーグストライク (Wug Strike)
系列 : アクティブ / ダメージ
習得条件 : トゥースオブウォーグLv 1
最大Lv : 5
詠唱 / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 0秒 / 0秒
射程 : 円形 / 10セル
攻撃属性 : 遠距離 / 属性矢依存 / ATK依存 / 非必中
- 内容
- ウォーグを指定した対象一体に突撃させダメージを与える。
スキルレベルが上がるほどダメージが増加する。
ウォーグ(狼)騎乗時(騎乗ストライク):指定対象の隣まで移動、体当たりを行う。
ウォーグ(狼)未騎乗時(手動):狼のみを突進させて攻撃。
ウォーグ(狼)未騎乗時(自動):素撃ち時に狼のみを突進させて攻撃(自動狼)。
- 影響
- 使用者の「トゥースオブウォーグの習得レベル」の影響を受ける。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
倍率 | 250% | 500% | 750% | 1000% | 1250% |
---|---|---|---|---|---|
消費SP | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 |
計算式 | 倍率 + Teethの追加dmg |
---|
詳細
- 習得Lvより下げて使用できる(ホイールで変更可能)
- [ ダメージ ]
- 鷹と違って必中ではない
- 鷹と違って素手や短剣でも発動するが、その場合、素手や短剣のATKで計算される
- (RR化より)強制無属性、%UPカード、ATK+(アンドレCなど)の効果が乗らない。
- そのため、装備している弓と矢のATKがモロにダメージに反映される。
- サイズ補正は行うので、ドレイクC・大型オークヘルム・ウェポンパーフェクションなどで火力があがる。
- DEF計算も行うのでイグニスキャップなども有効
- 相手との間に崖うちセルがあるとスキルが使用できない(崖撃ち不可スキル)
- 対人において相手の耐性を無視する
- [ ウォーグストライク(手動狼) ]
- 徒歩時は単純な遠距離攻撃。連射可能。ただし崖撃ち不可能。
- 騎乗時は相手へ一気に突進する移動+攻撃(騎乗ストライク、後述)。
近接しててもその場で連射可能。
- [ オートウォーグストライク(自動狼) ]
- このスキルを習得すると、通常攻撃時に自動的に習得Lvのウォーグストライクが確率で発動する
- 発動確率は(LUK×0.3)%でLUK0では発動しない。(ほぼ確定
- SPは消費しない
- 弓や短剣や素手でも発動する
- クリティカル時も発動する
- フィアーブリーズと同時に発動するが、フィアーブリーズ発動中(黄ダメ)の攻撃では発動しない
- 発動時、プレイヤーの頭上にウォーグストライク!!とスキル名が表示される
- 相手との間に崖うちセルがあると斜線が通っていても自動ストライクも発動しない
- 相手との距離が10セル以上でも自動ストライクは発動する。(手動は10セルまで)
- 相手が画面外であっても発動しダメージも発生するが、ダメージも狼の突撃も見えない
- 反射では発動しない
- [ 騎乗ストライク ]
- 騎乗中にウォーグストライクを使用すると相手の1マス隣に移動する
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- MHに捕まったときになど、激しく攻撃を受けているときにこれを利用して脱出しようとしても、移動こそするものの激しい位置ズレが起きることがある。
- シーズモードではこの移動効果は発生しない
- 騎乗中にウォーグストライクを使用すると相手の1マス隣に移動する
使用感
騎乗時、徒歩時共に手動連射可能だが属性や%UPカード効果が乗らない。
ハンターフライCのHP吸収効果は乗るのを確認済み。
素撃ち型で自動発動の連発に期待する場合は高LUKが必要になる。
攻城戦では、高耐性を持ったキャラを簡単に倒すことも可能。
修正情報
- RRにて修正:ダメージ倍率・消費SPの変更(2012/11/28)
関連情報
- なし
ウォーグストライク (Warg Strike)
系列 : アクティブ / ダメージ
習得条件 : トゥースオブウォーグLv 1
最大Lv : 5
詠唱 / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 0秒 / 0秒
射程 : 円形 / 10セル
攻撃属性 : 遠距離 / 属性矢依存 / ATK依存 / 非必中
- 内容
- ウォーグに騎乗した状態でも使用可能。ウォーグを指定した対象一体に突撃させダメージを与える。スキルレベルが上がるほどダメージが増加する。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
倍率 | 120% | 240% | 360% | 480% | 600% |
---|---|---|---|---|---|
消費SP | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 |
詳細
- 習得Lvより下げて使用できる(ホイールで変更可能)
- Lvを変えても表示されている消費SPが変化しないバグがある
- [ ダメージ ]
- 鷹と違って必中ではない
- 鷹と違って素手や短剣でも発動するが、その場合、素手や短剣のATKで計算される
- 攻撃属性は弓を装備している時は使用者が装備した矢に依存
- 相手との間に崖うちセルがあるとスキルが使用できない
- [ オートウォーグストライク(自動狼) ]
- このスキルを習得すると、通常攻撃時に自動的に習得Lvのウォーグストライクが確率で発動する
- 発動確率は(LUK×0.3)%でLUK0では発動しない。(ほぼ確定
- SPは消費しない
- 弓や短剣や素手でも発動する
- クリティカル時も発動する
- 発動時、プレイヤーの頭上にウォーグストライク!!とスキル名が表示される
- 相手との間に崖うちセルがあると斜線が通っていても自動ストライクも発動しない
- 相手との距離が10セル以上でも自動ストライクは発動する。(手動は10セルまで)
- 相手が画面外であっても発動しダメージも発生するが、ダメージも狼の突撃も見えない
- 反射では発動しない
- [ 騎乗ストライク ]
- 騎乗中にウォーグストライクを使用すると相手の1マス隣に移動する
□□□□□□□ □□□□□□□ □自□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□自□□□ □□□□敵□□ □□□□敵□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□
- MHに捕まったときになど、激しく攻撃を受けているときにこれを利用して脱出しようとしても、移動こそするものの激しい位置ズレが起きることがある。
- シーズモードではこの移動効果は発生しない
- 騎乗中にウォーグストライクを使用すると相手の1マス隣に移動する
修正情報
2010.10.19 kRO本サーバー
ウォグストライクのダメージ公式と消費SPが変更されます。
参考
- 2010.9.8 kROサクライサーバー
ウォグストライクのダメージ公式および消耗SPが変更されます。
- 2010.8.17 kROサクライサーバー
ウォーグストライキクの消費SP量が各スキルレベルで 20 / 22 / 24 / 26 / 28 に変更されます。
関連情報
- なし
ウォーグバイト (Wug Bite)
系列 : アクティブ / ダメージ
習得条件 : ウォーグストライクLv 1
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 5 か 1
詠唱時間 / ディレイ : 0秒 / 2.0秒
射程 : 20セル以上 (画面全体につき測定不可)
攻撃属性 : 非必中、ATK依存、矢属性依存
- 内容
- ウォーグ専用スキル。対象にウォーグの激しい体当たり攻撃を行うと共に、対象に噛み付き身動きができないようにする。また、ウォーグの嗅覚により一部の姿を隠すスキルが使用できなくなる。
- 影響
- 使用者の「トゥースオブウォーグの習得レベル」、対象の「Agi」の影響を受ける。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ倍率 | 1000% | 1200% | 1400% | 1600% | 1800% |
基本拘束時間(秒) | 1.0 | 2.0 | 3.0 | 4.0 | 5.0 |
基本成功確率 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
クールタイム(秒) | 4.0 | 6.0 | 8.0 | 10.0 | 12.0 |
消費SP | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 |
成功率 | {基本成功率 - (相手のAgi / 4) + Teeth Lv * 2}% (最低保証50%) |
---|---|
拘束時間(秒) | Bite Lv * 1 + Teeth Lv * 0.5 |
攻撃力 | 検証中 |
詳細
- ダメージが入らないと拘束しません
- [ 拘束時間 ・拘束成功確率]
- 拘束時間はスキルLv・トゥースオブウォーグの習得レベル・対象のAgiにより影響を受ける。
- 拘束成功確率はスキルLvに依存。
- アンクルスネアと違ってバイトによる拘束はボス属性による拘束時間減少ペナルティがない。
- 基本的にボスも一般モンスターと同じ時間だけ拘束される。
- 拘束状態の敵に使用した場合、拘束時間は上書き更新不可となった
- [ 射程/射線 ]
- 射程距離がやたら長く、素手・弓に関わらず、PCの視界である29*29より広い模様
- 相手との間に崖うちセルがある場合、スキルを使用することができない
- 拘束後、すぐに攻撃が入るという挙動をするので、待機状態での被ダメをトリガーにしたテレポートをもつモンスターはあてられた瞬間飛ぶ
- [ 他スキルとの関係 ]
- ウォーグバイトによる拘束はパラディンスキル「ゴスペル」で解除される。
- 拘束状態とすることでエイムドボルトのダメージを増加させる効果がある。
- ただし、上記のとおりテレポされる場合もあるので、その場合は敵とPCが密着している状態でバイトを使うなどの工夫をする必要がある。
- ウィザードスキル"クァグマイア(以下QM)"により、対象MOBのAGI・DEXを下げる事で拘束時間を延ばす事が出来る。ただしQM効果が切れるとQM未使用状態よりも拘束時間が短くなる現象が起きる(バグ?)。
使用感
- R時(最低10秒以上拘束)に比べて拘束時間が大幅に減少、クールタイム増大。
- クールタイム>拘束時間となった為、連射が効かない。
- %カードと属性が乗らなくなった。
- 成功確率の設定によりLv5以外ではミスが生じ、拘束失敗が有る。
- バイトによる上書き更新不可のためBoss・モンスターのハメが事実上不可となる。
- テレポを持つ敵はこのスキルだけで飛ぶので戦いたくない敵を速やかに飛ばせるが、Lv5以外だとミスにより飛ばせない場合が生じる。
- 以上のことからLv1での使用感がかなり悪くなり、Lv5・トゥースオブウォーグの高Lv取得が検討される。
- 非拘束状態且つ待機状態のMOBにバイトをした場合、対象MOBが視界(周囲29*29)に入っていないPCでは、クライアント上でバイト使用者の元までMOBが移動する現象が起きる(サーバー上ではMOBは移動していない)。この現象を起こしたPCで問題を解決する為には、クライアント上で見えるMOBの位置からさらに15セル離れ、MOBを視界外に出す必要がある。
修正情報
- RRにて修正:ダメージ倍率・基本拘束時間・ディレイ・クールタイム・消費SPの変更、成功確率の設定、バイトによる拘束時間の上書き更新不可。(2012/11/28)