Mon, 04 Jun 2012 22:47:29 HADT (4485d)
生体3F (lhz_dun03)
基本情報
マップ情報
- 転生DOP6種、オーラBOSSDOP6種、そして時間湧きのMVPDOPが徘徊している。
敵のスキルはどれも強力で一発で殺されるほどの高ATK高倍率スキルが多い。
6種の敵はそれぞれ特性が異なり、倒し方も変わってくる。詳細は後述する各DOP対応を参照。 - 2011/10/25 生体Mobのベースレベルが修正され、難易度微上昇 (状態異常が効きにくくなった)
- ソロでは、テレポ・蝿索敵を基本とし、主にアンクルを用いて敵を倒していく。
- PTでは、アンクル、フリージング等各種罠や狼を使いPTメンバーをサポートしつつ、遠距離火力や攻撃罠でPTの火力として働く。
横沸きMob(LK WS AX)をPAで飛ばしたり、ウォーグバイトをしたり、タゲ管理を行うのも役目のひとつ。 - レンジャーならば、弓・罠・狼、全ての力を存分に使い狩りを楽しめるフィールドとなる。
敷居は高いがハンター時代からPTにまざって狩りに参加することは可能。仕事もある。 - テレポ移動について
テレポ時はMHや強敵から即座に逃げる為ダブルテレポの使用を推奨。
ただし、ダブルテレポを失敗すると画面が変わった瞬間にタコ殴りにされるため、自信がない方はハエを使うこと。
稀にオーラセシルのショックウェーブトラップでSPを削られたり、ランドプロテクターやロキ上に出現してテレポ不可能になることがあるので注意。
推奨装備
ここに書いたのは耐性を重視した基本的な(?)装備です。慣れてきたら自分の好みで変えていきましょう。
ハイドは使えるようになるとすごく便利です。ソロであれば必須かもしれません。
タラ盾やレイド・フリルドラ(クローキング使用可)・ハイドアクセ・アンフロ服などがあると良いが、
装備や持ち物に関しては個人のスタイルなので何度も挑戦して必要なものを選んでいくといいでしょう。
- 推奨武器・矢
中型特化 / 悪魔特化 / 人特化 各属性矢(銀、念、水、闇、風) 火、土は趣味でどうぞ。 - 推奨防具:鎧
アンフロエベシ(アンフロ風服)/ 風服 / 火服 好みがあるから好きなモノをどうぞ。 アンフロエベシ+火レジが安定するが高価。 - 推奨防具:盾
中型盾、人盾、悪魔、ホルン盾 中型は高いだけあって万能、持ち替えに不安があるなら盾無しでもOK。 - 推奨防具:肩
レイド、風肩、火肩 等 基本的にレイドでいいかと。 - 推奨防具:頭
羽ベレー、黄色頭巾、猿(ハイド)、風の道標(テレポ) 他は趣味でいいと思う。 黒猫、ライド、ハイレベル etc.. - 推奨防具:アクセサリー
ハイドアクセ、テレポアクセ、四葉アクセ、イカセット 等
各Dop対応
ハワード=アルトハイゼン (男ホワイトスミス)
- 特徴
近距離戦は、HF・AR・メマー・装備破壊・爆裂など無類の強さ
遠距離攻撃スキルを持たない。接触されないように倒す。おそらく6種中1番倒しやすい敵。
ドロップは良い方。カードもなかなかの効果である。
- AI
- [突撃時]
移動のみ - [攻撃時]
通常攻撃
マキシマイズパワー (高確率)
メマーナイト
ラッシュアタック (爆裂波動の赤VerでAtk/Dex3倍)
ハンマーフォール (範囲はミノのそれと同等)
鎧破壊攻撃 (鎧が壊れるエフェクトが出る)
アドレナリンラッシュ (高確立 Aspd増加)
火属性攻撃
水属性攻撃
範囲攻撃 (彷徨う者と同等の範囲) - [アンクル時]
なし - [崖、IW越しからの攻撃・ウォーグバイトに対する反応]
テレポート
- [突撃時]
- ソロ攻略
- 処理方法
まずはアンクルスネア。あとはスタイル次第で好きなようにやってくれ↓
・ブラストマインを自分とWSの間に設置し通常攻撃で飛ばして爆破 x n
・風矢で通常攻撃(高Aspd、狼火力)
・ASでアンクルからずらしてFit連打。 QM武器持てばHP回復剤替わりのWSさん。
・アンクルを2,3個程度並べてひたすらDSを連射。
・アンクルを2,3個程度並べてエイムドボルト。 - 注意点
特に無し。 移動中もアンクル乗った後も何もしてこないので アンクルさえちゃんとのせられれば雑魚。
接触されたら落ち着いてPA。接触されて死ぬと思ったらハエで飛んでしまえ。
人種族なのでハイド有効。どうしようもなくなったらハイドして歩くのを待つのも有り。
- 処理方法
- ペア攻略
処理方法はソロ攻略とほぼ同じ。適宜LA貰って処理時間短縮。LAエイムド1確も有り。
アンクルを置く場所・時間がないときはPA/CAで時間とセル稼ぎ。
むやみにPA/CAを打ってタゲを他プレイヤーに移さないよう注意する。
自分やプリが接触されたらPAからアンクル or 近くにアンクル置いてASで弾いて載せる
どうしてもアンクルが出来ない場合はSWからサンド/FTでリセットも一考。ハンマーフォールに注意。
サンドマンは敵のLvが上がったことにより信頼性激減。ほぼ寝ないので寝たらラッキー程度に考えること。
人種族なのでハイド有効。どうしようもなくなったらSWから支援・弓手ともにハイドしてWSが歩いていくのを待つのも有り。
- PT攻略
- PTでの立ち回り
横沸きしたらPAでタゲを管理する。CAは詠唱時間の関係上横脇には推奨しない。
PTにおいてハワードを安全に処理するためにPA/CAといったノックバックスキルとアンクルはとても良いスキルです。
弓手がきっちりとハワードのタゲ管理を行いPTの安全を確保しましょう。
剣士系前衛が居る場合は高レベルプロボを貰って処理時間の短縮も図れます。 - 他火力に任せる
Wizやリンカー、SbrAXなどが居る場合は弓手はアンクルと共闘だけでもよいでしょう。
SPを溜めて他の行動にまわしましょう。もちろんSPに余裕があれば処理に参加。
JTで倒す場合、アンクルにかかったWSをCAやASで位置調整し壁にくっつけJTを打ちやすいようにしてやると良い。
(先に動かしておくことでJTノックバック先に人が入らないようになり安全)
WLのチェーンライトニングで倒すときは LA1確だったりするのでLA消さないように。LA確の場合はアンクル不要の場面有り。 - 注意点
PTメンバーには罠の設置場所を開けてもらうよう言っておくとよいかもしれません。
2個目の罠が置けず…などということにならないように。
無論、ASやPA/CAでハワードの位置を弓手が調整してもよい。
不意にPA/CAを使うと他火力職がクリックミスをする可能性があります。
PTメンバーが誤って接触しにいってしまった場合PA/CAではがしましょう。
ASで位置調整を行うと死にセルを作るので注意。死にセルはリログで直ります。
- PTでの立ち回り
セイレン=ウィンザー (男ロードナイト)
- 特徴
- 遠近距離ともに攻撃スキルのあるバランスの取れた敵。
- フリージングトラップでほぼ凍る。高Lvレンジャーならばサンドマンも有効。
- 闇ブレスが有効で、非爆裂+闇ブレスの状態ならばFlee332で95%回避となる。
- 弓手としては、特に遠距離のスピアブーメラン(SB 射程11マス)が厄介で、対策なしのVit1のキャラはこれだけで十分死ねる
- AI
- [待機時(プレイヤーを見つけていない状態)]
- 移動のみ
- [プレイヤー追跡時]
- スピアブーメラン(使わない? 分かる人お願いします)
- プロボック
- スパイラルピアース
- [攻撃時(接触時)]
- ラッシュアタック(爆裂波動の赤Ver,Atk/Dex3倍,高確率で使用)
- マグナムブレイク
- スパイラルピアース
- 火属性攻撃
- [アンクル時]
- スピアブーメラン(高確率)
- [崖、IW越しからの攻撃・ウォーグバイトに対する反応]
- テレポート
- [待機時(プレイヤーを見つけていない状態)]
- ソロ攻略
- 対処方法
- 近接スキルが強力&爆裂させないために基本アンクルからスタート
- アンクルに乗せるとスピアブーメランを連打してくるので、すぐに通常攻撃でスキル封殺をする。
アンクルスネアとスキッドトラップを重ねて誘導すればスピアブーメランの射程外で固定することも可能
高Lvスキッドを使ってしまうと画面外まで飛んでく可能性があるので1で十分と思われる。
アンクルスネア→チャージアローx2でも代用可能
(チャージアローを使う場合、壁から11~13マス離れた位置に立っておくと、CAやスキッドを使いすぎても飛ばしすぎることはない。
どうしてもやる場合は通りすがりにスピアブーメランするので斜線の通りにくい袋小路でやること) - 通常攻撃によるスキル封殺後は各弓手の好みで処理すれば良い。
ASでずらしてFITでもよし。
そのまま通常攻撃を続けて狼や鷹で倒してもよし。FTからDBM, TBMで落としてもよし。エイムド使ってもよし。
- 注意点
- SPPは仕様変更後、DEFを貫通するようになった。レイドがあればVit初期値でもおそらく耐えられる。レイド肩推奨。
- 爆裂セイレンに追いかけられたら、走りながら高LvFT、サンドを踏ませ無効化もよい。
スキッドを踏ませるのも割と使える。スキッドにはタゲリセット効果があり、飛ばした先との距離が10セル取れていればタゲが外れる。
- 対処方法
- ペア攻略
- 対処方法
- 爆裂が怖いので、基本アンクルからスタート
- アンクル乗ったらあとは好き放題やれば良い
- 闇ブレスが有効なので、闇ブレスによる必要Flee低下確保。
また、闇ブレスをすることでLDも入れやすくなる。低Lv帯のときはLDが決まったらラッキー程度の確率。 - LD等期待のフリージングトラップからスタートもあり(凍結からDBM、TBMや風クラスタx3等)
- SB飛ばされるような対処方法(FTからの風クラスタ→水クラスタ等)の場合、ニュマを貰うと良い。
- MHPが高いのでLAエイムドボルト1確取れない場合2個目のアンクルを置くこと。
- 沈黙&Flee確保してしまえばHP高いだけの敵なのでアンクルはずして抱えてもよいSWも不要
- 崩れた場合、サンドマンやFTシュートからのリセットも可能。サンドマンを使う場合要ベースレベル。
- 注意点
- 爆裂が脅威なので接触されないことが大事
- 爆裂されてしまったら落ち着いて、アンクルからのスキル封殺で対処
- 自身やプリが接触されてしまった場合、CA/PAではずしてやる。
- 対処方法
- PT攻略
- 対処方法
- HPが高いので他火力にも手伝ってもらうことが多い敵、うまく連携してスムーズに処理したい。
SGで倒す場合、アンクルから壁に寄せて 縁当てSGを貰うとスタイリッシュ - チェーンライトニングを打つWLの場合、FTで凍結させることでダメージアップを狙える
- SPPを打つ前衛の場合、アンクル効果がSPPで消えることを伝えておくこと。
- HPが高いので他火力にも手伝ってもらうことが多い敵、うまく連携してスムーズに処理したい。
- 注意点
- LAを消さないのは大事だが、スキル封殺も大事。SBがうざい時はLA無視してSBを止める判断も必要。
- ファイアリングトラップで付与される発火状態になると敵は凍らない。JFやSGでリセットするときに凍らないことに注意。
- 大量に来た場合、シレン→SWからのFitで一気に倒すことも可
- WLのジャックフロスト(JF)とフリージングトラップが被らないよう注意。
凍った敵にFT/JFが当たるとダメージにより凍結解除される。
- 対処方法
エレメス=ガイル(男アサシンクロス)
- 特徴
- AI
- [待機時(プレイヤーを見つけていない状態)]
- [プレイヤー追跡時]
- [攻撃時]
- [アンクル時]
- [崖、IW越しからの攻撃・ウォーグバイトに対する反応]
- ソロ攻略
- 対処方法
- 注意点
- ペア攻略
- 対処方法
- 注意点
- PT攻略
- 対処方法
- 注意点
カトリーヌ=ケイロン(女ハイウィザード)
- 特徴
- 初見では魔法が恐怖となるが、慣れてしまえば大したことはない。
即死級の魔法は、JT、TS、Fbl いかにしてこれらの魔法に対応するかで生存率が変わる。 - アンクルにはめた後は魔法の射程(9セル以内)から逃れてしまえば完全なカモとなる。=9セル以上あけて攻撃する。
- 階段付近の即沸きは削除された。(詳細は生体の歴史項目参照)
- アンクルにかけて放置しておくと魔法を使用してくるがカトリのASPD以上の速度で攻撃を加えていればテレポ行動が優先され結果的に何もしない。(通称スキル封殺)
- 6種類の中で一番JobExpが高い。
- 爆裂や速度増加は使用しない。
- ほぼ常時サイトを使っている。
- 魔法に対する服選択は各自好みがあるので参考までに
風鎧を着た時のヘブンズドライブ、アーススパイクはそれほど痛くない。ファイアボールのほうがよっぽど痛い。- 火鎧:ファイアボールが耐えられな人 and ファイアボール以外全部ハイドする人向け
- 風鎧:TS、JTが強いひと(ハイドできない人)向け、ただしこのタイプはFDで凍るのでプリのリカバリーがあることを推奨
- アンフロ風鎧:おそらく至上装備 FD、TS、JTに対応できる。FiBはHPさえ確保すれば耐えれる。
- 初見では魔法が恐怖となるが、慣れてしまえば大したことはない。
- AI
- [待機時(プレイヤーを見つけていない状態)]
- サイト
- [プレイヤー追跡時]
- 各種魔法
- アーススパイク、ヘブンズドライブ、ナパームバルカンは追跡時限定
- [攻撃時(近接時)]
- ガンバンテイン
- [アンクル時]
- 各種魔法 (アンクル時は特定の魔法のみ使用)
FD、JT、Fbl
- 各種魔法 (アンクル時は特定の魔法のみ使用)
- [崖、IW越しからの攻撃・ウォーグバイトに対する反応]
- テレポート
- [待機時(プレイヤーを見つけていない状態)]
- ソロ攻略
- 対処方法
- 魔法をハイドで避けられないことにはソロは成り立たないと言ってもいい。
- 各魔法をハイドでかわしつつ、アンクルに嵌めて魔法の射程外(10セル程度)まで逃げてから攻撃を開始する。
ハイド装備は解除時のモーション短縮のため、持ち替え推奨(詠唱のたびに持ち替えてハイドする。) - アンクルにはめた後、走って距離を置くのではなく PAをしても良い。PAはディレイが無いので詠唱されたらハイドも可能。
走って距離を取り未索敵領域に入ってしまうならば追加の危険性があるため、PAによる距離取りは有効。
- 注意点
- ハイドで回避できない無詠唱魔法やファイアウォールに注意。
ヘブンズドライブ、アーススパイクは無詠唱の為ハイド回避できない。また、ヘブンズドライブはハイド状態でも当たる。 - ナパームバルカンは斜線切りで回避できない為、ハイドで対応すること。
- ファイアボールの詠唱時間はかなり短くハイドが間に合わない場合がある。未対策で10k程度ダメージを喰らう
このためファイアボールを耐えられないHPの場合は火鎧も選択肢になる。(アンフロが必要となるFD,即死のJT,TSはハイド回避する前提)
- ハイドで回避できない無詠唱魔法やファイアウォールに注意。
- 対処方法
- ペア攻略
- 対処方法
- ペア相手がカトリをガチで抱えることが可能か否かで対処方法は変わる。
- 抱えられない場合
- ソロでの対処法とおなじ アンクルから魔法射程外攻撃。
- アンクルからLAエイムド1確狩りも有り。※アスム込で確殺とれると良い
- 抱えられる場合
- カトリのタゲを持ってもらって、ちゃんと固定してもらう。
- ノックバックスキル(ラッシャー、JT)で、カトリが浮くのを防ぐためプリは壁についてもらう
- 壁についたらFWのノックバック対策としてShiftクリックで壁が背になるよう向きを変えてもらう
(FWのノックバック方向はプレイヤーの向きに依存) - カトリのタゲが完全にプリに固定されたことを確認してから攻撃開始
固定の確認方法としては、ガンバンテインの発動・カトリの素殴りモーションを見ると良い
- 注意点
- TS、Fblに巻き込まれないよう立ち位置に注意
- アンクルのった状態で何もせずに9セル以内に入ると魔法打たれるのでプリ側が不用意に近づかないよう警告しておく
- アンフロをつけていない場合、リカバリーをもらえるよう伝えておく
- 対処方法
- PT攻略
- 対処方法
- 基本的にペア攻略とおなじ。前衛が耐えて倒す。もしくはアンクルから距離をとって対応。
- WLがいる場合、火力補助してもらうのも良い。ホワイトインプリズンするようなら任せる。
- 注意点
- 基本的にペア攻略とおなじ。
- 10セル以上取れない場合はアンクルから攻撃し続けてスキル封殺も一考
- 対処方法
マーガレッタ=ソリン(女ハイプリースト)
- 特徴
- AI
- [待機時(プレイヤーを見つけていない状態)]
- [プレイヤー追跡時]
- [攻撃時]
- [アンクル時]
- [崖、IW越しからの攻撃・ウォーグバイトに対する反応]
- ソロ攻略
- 対処方法
- 注意点
- PT攻略
- 対処方法
- 注意点
セシル=ディモン (女スナイパー)
- 特徴
ほぼ常時AgiUP状態であり、一般的な装備では攻撃を当てるのは難しい。(必要Hit776)
ペアではニューマの出し方を気をつけて貰えば必中スキルや罠を使い倒すことができる。
ソロではLMを重ねて当てるか、FiTを使い倒すことができる。
なお、画面ぎりぎりのセシルに対してチャージアローすると画面外から反撃してくるので攻撃射程は一般PCと同じ16マスと予想される。
通常攻撃射程14
カードは6種Dop中最も高い値が付く。 - AI
- [待機時(プレイヤーを見つけていない状態)]
- [プレイヤー追跡時]
- [攻撃時]
- [アンクル時]
- [崖、IW越しからの攻撃・ウォーグバイトに対する反応]
- ソロ攻略
- 対処方法
- 注意点
- ペア攻略
- 対処方法
- 注意点
- PT攻略
- 対処方法
- 注意点
各オーラDop対応
ハワード=アルトハイゼン Lv99 (オーラ男ホワイトスミス)
- 特徴
- AI
- [待機時(プレイヤーを見つけていない状態)]
- [プレイヤー追跡時]
- [攻撃時]
- [アンクル時]
- [崖、IW越しからの攻撃・ウォーグバイトに対する反応]
- ソロ攻略
- 対処方法
- 注意点
- ペア攻略
- 対処方法
- 注意点
- PT攻略
- 対処方法
- 注意点
セイレン=ウィンザー Lv99 (オーラ男ロードナイト)
- 特徴
- AI
- [待機時(プレイヤーを見つけていない状態)]
- [プレイヤー追跡時]
- [攻撃時]
- [アンクル時]
- [崖、IW越しからの攻撃・ウォーグバイトに対する反応]
- ソロ攻略
- 対処方法
- 注意点
- ペア攻略
- 対処方法
- 注意点
- PT攻略
- 対処方法
- 注意点
エレメス=ガイル Lv99 (オーラ男アサシンクロス)
- 特徴
- AI
- [待機時(プレイヤーを見つけていない状態)]
- クローキング
- [プレイヤー追跡時]
- クローキング
- グリムトゥース
- ソウルブレイカー
- [攻撃時]
- アジリティアップ(速度増加と同じエフェクト) Agi2倍 移動速度1.5倍?
- ソニックブロウ
- メテオアサルト
- 毒属性攻撃
- ベノムダスト
- インベナム
- クリティカルスラッシュ
- スタン攻撃
- [アンクル時]
- クローキング
- グリムトゥース
- [崖、IW越しからの攻撃・ウォーグバイトに対する反応]
- [待機時(プレイヤーを見つけていない状態)]
- ソロ攻略
- 対処方法
- 注意点
- ペア攻略
- 対処方法
- 注意点
- PT攻略
- 対処方法
- 注意点
カトリーヌ=ケイロン Lv99 (オーラ女ハイウィザード)
- 特徴
- AI
- [待機時(プレイヤーを見つけていない状態)]
- [プレイヤー追跡時]
- [攻撃時]
- [アンクル時]
- [崖、IW越しからの攻撃・ウォーグバイトに対する反応]
- ソロ攻略
- 対処方法
- 注意点
- ペア攻略
- 対処方法
- 注意点
- PT攻略
- 対処方法
- 注意点
マーガレッタ=ソリン Lv99 (オーラ女ハイプリースト)
- 特徴
- AI
- [待機時(プレイヤーを見つけていない状態)]
- [プレイヤー追跡時]
- [攻撃時]
- [アンクル時]
- [崖、IW越しからの攻撃・ウォーグバイトに対する反応]
- ソロ攻略
- 対処方法
- 注意点
- ペア攻略
- 対処方法
- 注意点
- PT攻略
- 対処方法
- 注意点
セシル=ディモン Lv99 (オーラ女スナイパー)
- 特徴
- AI
- [待機時(プレイヤーを見つけていない状態)]
- [プレイヤー追跡時]
- [攻撃時]
- [アンクル時]
- [崖、IW越しからの攻撃・ウォーグバイトに対する反応]
- ソロ攻略
- 対処方法
- 注意点
- ペア攻略
- 対処方法
- 注意点
- PT攻略
- 対処方法
- 注意点
小ネタ・テクニック
テレポ誘発
- 射線を切った状態で罠を当てるとテレポを誘発することができる。邪魔なmobを飛ばしたいときに。
- 階段などで障害物にASを当て、壁向こうのmobにヒットさせた場合もテレポを誘発することができる。
(埋め込みAS)←後で弓テクニックの部分に追記する - ブリッツビートでセシルを飛ばすことも出来る。BBを射程ギリギリで打ち、逆方向に走る。失敗するとセシルがものすごい速さで追尾してくる。
- 平地でウォグバイトすればテレポする。
- IW越し、崖越しに攻撃すればテレポする。
注:攻撃直後ハイドすると敵はテレポしない。 例)IWを挟んでDS→あたった瞬間ハイド→敵は飛ばない
スタック化 / 砲台化
サーバ(人)によって呼び名が違うようなので両方。
距離の取れなそうなセシル、追加が困りそうなMob、走りこまれそうなMobに対して使う。
ソロでのセシル処理にも使える。
詳細はテクニック/罠 アンクルスネア参照 ← なかったので後で書く。
ボス属性、悪魔種族に対するハイド
悪魔種族であるセイレン(LK)、ガイル(AX)に対してハイドは一見無意味のように思われるが、一部のスキルを使わせない効果がある。
例)
アンクルにはめたセイレンの近くでハイドしてみる。→SBを全く投げてこないことがわかる。
SWに乗って近接したガイルを抱えたままハイド。 毒属性やSBを使ってこない。
遠距離からガイルに通常攻撃後ハイド、近づいてくる間にSbrは使われない。
おそらくだが、ハイドしているプレイヤーに対するターゲッティングのスキル攻撃ができない仕様なのだと思われる。
爆裂や速度Up、MA等の範囲攻撃は使用するっぽい(?) ←要検証
応用例)
遠くにガイルが見えた → 進路にアンクル設置 → 通常攻撃やDSでタゲ取り → アンクルに入るまでハイド待機(Sbr回避)
AXに接触されてしまった → SW来るまでハイドでスキル攻撃をやり過ごす。
生体の歴史
- 2012/06/05 生体4F実装前にパワーアップ
- 各Dopステータス上昇
一般Mob:Lv10~17の上昇で117~122 → 132~137)
オーラMob:99→150 (討伐の名前も変更された
MVPはLv151に変更
これにより、ステータス異常をかけにくくなった - 各Dop数減少
- 公式のコンセプトとしては1匹ずつじっくり狩る狩場
- 公式推奨Lv135~
- 各Dop経験値上昇
一般Mob:Base 約4倍, Job約2倍 (250k/300k → 1000k /550k)
オーラMob:630k/525k → 1530k/825k
- 各Dopステータス上昇
- 2012/01/31 ビフロスト2段 アーティスト実装
- 各種ドロップ(アーティファクトセットのアクセサリ、約束の聖書)が追加された。
- 2011/10/25 モンスター配置変更
- 各種Mobの経験値が 1.7倍に 上昇 (Base 150k → 255k / Job 約170k → 約300k )
- オーラDopの経験値が大幅増加 (Base27k→630k / Job15k→525k )
- オーラDopの沸時間短縮(10分?)
- 通常Dopの湧き時間変更(SN,HW短縮、 LK,WS,HP,AX増加)
- 階段の即沸き SN, 即沸き HW削除
- 2008/07 遠距離攻撃仕様変更
- SPPがSWで防げなくなった。SPPがニューマで防げるようになった。
- グリムトゥースがニューまで防げす、SWで防げるようになった。
- 2007/10/23 SWの仕様変更
- 近距離でも魔法をSWで防げなくなった。HWに対する難易度微上昇
- 2007/07/03 ラヘルパッチ・悪魔化
- WS:属性変更 (土属性Lv4→水属性Lv4)。水属性攻撃習得。
- AX:悪魔化、クローキング習得
- LK:悪魔化
- HW:魔法をランダムで使ってくるようになった。いくつかの魔法が追加された。MATKが減少した。
- SN:待機中でもAgiUPを使うようになった。これよりグリムアサシンが居なくなった。
- 2007/03/13
- セイレン:スピアブーメラン(SB)再習得、更にスパイラルピアース(SPP)を使うようになった。
実例 (投稿)
ページ番号クリックで詳細ページに飛びます。
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- 立ち回りや注意点、情報を書き始めました。月末から需要ありそうなんで。 -- セシルの弟? 2012-01-26 (木) 14:06:29