Mon, 31 Oct 2016 02:29:07 JST (181d)

注意事項 Edit(GUI)

  • BaseLv90以上のキャラクターのみ入場可能。
  • ダンジョンを作成すると23時間は再作成ができない。
  • ダンジョンに一度入場すると再入場できない。
  • ダンジョン内でログアウト、サーバーキャンセル、PT離脱を行うとセーブ地点に戻される
  • ダンジョン内にプレイヤーがいない状態が5分続くとダンジョン消滅する。
  • ダンジョン生成し進入してから1時間が経過すると自動的に全員セーブポイントに戻される。
  • ダンジョン内でサーバーキャンセル・リログしてもパーティ脱退状態となる。
  • 特定のスキル(テレポート、アイスウォール、スパイダーウェブ、アブラカタブラ、太陽と月と星の感情)は使用不可。

進行手順 Edit(GUI)

基本的な進め方はROクエスト案内所を参照。
経験値目的なら3回戦後に棄権でも十分 (Base750k/Job375+Base1.5MかJob750k貰える)

攻略法 Edit(GUI)

試合開始前(進行係との会話前)に罠の先置きが可能。
アンクルは維持時間の関係でLv1~4が良い。

1回戦 アルヒ Edit(GUI)

経験値がHPの約40倍というボーナスキャラ。

2回戦 ディオ・アネモス Edit(GUI)

魔法を使うが、全てキャンセルまたは簡単に回避可能。

3回戦A ブラック・カネイリー Edit(GUI)

ハイドで時間切れを狙ってくる。
しかしハイド時間が試合時間の半分程度なので、
暴き出す手段は必須ではない。

3回戦B ヒピア・スニキ Edit(GUI)

イベントをこなした場合のみ登場。
アンクルで楽勝。

3回戦C ビリー・コスルリース Edit(GUI)

イベントをこなした場合のみ登場。
アンクルで楽勝。

4回戦 フェモン Edit(GUI)

アンクルにニューマで対抗してくる。
また速度増加、速度減少を使用。
ハンターやスナイパー時代はクレイモア先置き戦法がおすすめ。

5回戦 オルドル Edit(GUI)

4回戦までと桁違いの強さ。HP1万程度では即死の恐れがある。
Lvが低い場合は風服装備または射程外からの攻撃を推奨。

6回戦 ブルート・ハゼ Edit(GUI)

念属性。ディフェンダーを使う。
ディフェンダーの切れ目に一気に沈めると良い。

7回戦 黒魔 Edit(GUI)

遠距離攻撃はSP吸収のみ。

8回戦 イフォドス Edit(GUI)

スピアブーメランが強烈。
Flee不足の場合は射程外から攻撃したいところ。
スパイラルピアースの詠唱が始まったら16マス離れないと即死するので注意。

9回戦 レチェニエ Edit(GUI)

ニューマを使用するほか、距離を取ると10kダメージ前後のホーリーライトを連発してくるため非常に危険。
が、どちらも10セル以上離れていれば使用しない。
95%Fleeが505と高い上に、LAコンボが約20kダメージなのでガチは結構厳しい。

10回戦 ユメヒメ Edit(GUI)

射程外から撃つと無敵化する(全ての攻撃が1)
特に危険な攻撃は使わず、前の2人よりも明らかに弱い。

準々決勝 ジュー Edit(GUI)

近距離では3色ボルトやアーススパイクを猛連射してくる。
10000ダメージ近い威力の上に対策が困難。
また、距離を取るとスパイダーウェブ→FBのコンボを使う。
射程外から攻撃が安定。

準決勝A ディワイ Edit(GUI)

念・ボス属性。
Aspd193の素撃ちハメが現実的な攻略法(これ以前の相手にも大体有効)
操作に自信があるならアンクル大量置き+エイムドボルトでもいい。
使用頻度は高くないもののFBが即死級ダメージ(約20k)なので、
Lvが低い場合は最初だけ火服を着ておくと安全。

準決勝B フェイ・カナビアン Edit(GUI)

念・ボス属性。
ディワイ同様にAspd193でほぼハメ可能。
取り巻きは最初に画面外へ押し出すと戻って来ない事が多い。

決勝戦 フェンリル Edit(GUI)

念・ボス属性。
素撃ちハメ不可。また時間制限が非常に厳しい。
攻撃は風服ならそれほど痛くない。
アンリミットLv5、エイムドボルトLv10まで取っていれば楽。

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